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Verbessern Sie die Barrikade, um die Verteidigungsfestigkeit zu erh\u00f6hen.", "building.4x.desc.id117101": "Sch\u00fctzt die Stadt. Verbessern Sie die Barrikade, um die Verteidigungsfestigkeit zu erh\u00f6hen.", "building.4x.name.id117100": "Platz f\u00fcr eine Barrikade", "building.4x.name.id117101": "Barrikade", "building.clinic.furn.desc.id210810100": "Ein Ort, an dem \u00c4rzte Kranke empfangen und behandeln.", "building.clinic.furn.desc.id210810200": "Ein Bett, damit sich Patienten ausruhen und erholen k\u00f6nnen.", "building.clinic.furn.desc.id210810800": "Ein Schrank zur Aufbewahrung von Medikamenten.", "building.clinic.furn.desc.id210810900": "Zum H\u00e4ndewaschen und f\u00fcr andere K\u00f6rperteile.", "building.clinic.furn.desc.id210811000": "Ein Wagen gef\u00fcllt mit Medikamenten und \u00c4rztewerkzeugen.", "building.clinic.furn.desc.id210811100": "Ein Schrank f\u00fcr die Desinfektion und Aufbewahrung medizinischer Instrumente.", "building.clinic.furn.desc.id210811200": "Notwendigkeiten.", "building.clinic.furn.name.id210810100": "Krankenstation", "building.clinic.furn.name.id210810200": "Krankenbett", "building.clinic.furn.name.id210810800": "Medizinschrank", "building.clinic.furn.name.id210810900": "Waschbecken", "building.clinic.furn.name.id210811000": "Stationswagen", "building.clinic.furn.name.id210811100": "Desinfektionsschrank", "building.clinic.furn.name.id210811200": "Toilette", "building.cookhouse.desc.id104100": "Serviert warme Mahlzeiten, damit die \u00dcberlebenden satt und stark bleiben.", "building.cookhouse.desc.id104101": "Serviert warme Mahlzeiten, damit die \u00dcberlebenden satt und stark bleiben.", "building.cookhouse.furn.desc.id210410100": "Herd zum Kochen verschiedener Gerichte.", "building.cookhouse.furn.desc.id210410400": "Tisch f\u00fcr die Ausgabe fertiger Mahlzeiten.", "building.cookhouse.furn.desc.id210410500": "Tisch f\u00fcr die Ausgabe fertiger Mahlzeiten.", "building.cookhouse.furn.desc.id210410600": "Abfall-Sortierbeh\u00e4lter.", "avatarframe.desc.id900021": "Ein Wildwest-Rahmen mit zwei Revolvern.", "map.label.battleForThrone.nextEvent": "Vor dem Aufstand:", "building.cookhouse.furn.desc.id210410700": "Stellt eine unterbrechungsfreie Stromversorgung der K\u00fcche sicher.", "building.cookhouse.furn.desc.id210410800": "Schrank f\u00fcr die Aufbewahrung von Geschirr.", "window.chat.personalChat.like": "Gef\u00e4llt mir", "building.cookhouse.furn.desc.id210410900": "Esstisch f\u00fcr \u00dcberlebende.", "building.cookhouse.furn.desc.id210411000": "Esstisch f\u00fcr \u00dcberlebende.", "building.cookhouse.furn.desc.id210411100": "Sp\u00fclbecken.", "building.cookhouse.furn.desc.id210411200": "Ort zur Lebensmittelaufbewahrung.", "building.cookhouse.furn.name.id210410100": "Herd", "building.cookhouse.furn.name.id210410400": "Ausgabetisch", "building.cookhouse.furn.name.id210410600": "M\u00fclleimer", "building.cookhouse.furn.name.id210410500": "Ausgabetisch", "building.cookhouse.furn.name.id210410700": "Generator", "building.cookhouse.furn.name.id210410800": "Esszimmerschrank", "building.cookhouse.furn.name.id210410900": "Esstisch", "building.cookhouse.furn.name.id210411000": "Esstisch", "building.cookhouse.furn.name.id210411100": "K\u00fcchensp\u00fcle", "building.cookhouse.furn.name.id210411200": "Speisekammer", "building.cookhouse.name.id104100": "Platz f\u00fcr eine Feldk\u00fcche", "building.cookhouse.name.id104101": "Feldk\u00fcche", "building.mine.furn.desc.id210310100": "Tisch f\u00fcr einfache Schreinerarbeiten.", "building.mine.furn.desc.id210310600": "Spezialtisch zur Erstellung und Aufbewahrung von Zeichnungen und Schaltpl\u00e4nen.", "building.mine.furn.desc.id210310700": "Hochleistungs-Automatiks\u00e4ge f\u00fcr schnelle Materialverarbeitung.", "building.mine.furn.desc.id210310800": "Leistungsstarke Zwei-Mann-S\u00e4ge f\u00fcr pr\u00e4zises und schnelles Schneiden von Holz und anderen Materialien.", "building.mine.furn.desc.id210310900": "Praktischer Schrank zur Aufbewahrung von Werkzeugen und Materialien.", "building.mine.furn.desc.id210311000": "Hochleistungs-Automatiks\u00e4ge f\u00fcr schnelle Materialverarbeitung.", "building.mine.furn.desc.id210320100": "Aufbereitungsanlage zur Reinigung von Eisenerz.", "building.mine.furn.desc.id210320600": "Platz zur Aufbewahrung von Werkzeugen.", "battleForThrone.event.is.finished": "Das Event endet in:", "window.chat.alliance.tabTitle.chat": "Chat", "window.chat.alliance.tabTitle.announcement": "Ank\u00fcndigungen", "window.allianceInfo.leader": "Allianzanf\u00fchrer:", "window.allianceInfo.power": "St\u00e4rke:", "building.mine.furn.desc.id210320700": "Werkbank f\u00fcr komplexere Arbeiten.", "building.mine.furn.desc.id210320800": "Spinde f\u00fcr Umkleiden.", "building.mine.furn.desc.id210320900": "Wird verwendet, um die gew\u00fcnschte Metallform zu bilden.", "building.mine.furn.desc.id210321000": "Zur Entsorgung von Industrieabf\u00e4llen.", "building.mine.furn.desc.id210330100": "Arbeitsplatz des Bedieners zum Sortieren und Analysieren der \u00d6lqualit\u00e4t.", "building.mine.furn.desc.id210330600": "Trennt Roh\u00f6l in seine Bestandteile.", "building.mine.furn.desc.id210331000": "Maschine zum Zuf\u00fchren und Pumpen von \u00d6l und \u00d6lprodukten.", "building.mine.furn.desc.id210330700": "Transportiert versiegelte Roh\u00f6lbeh\u00e4lter zwischen Verarbeitungsstationen.", "building.mine.furn.desc.id210330900": "Ort zur Reinigung der Arbeiter von \u00d6lverschmutzung.", "building.mine.furn.desc.id210330800": "Kabine zum Umziehen von Arbeitskleidung, die vor \u00d6lverschmutzung sch\u00fctzt.", "building.mine.furn.desc.id210340100": "Ein Arbeitsplatz f\u00fcr Landwirte.", "window.allianceInfo.members": "Mitglieder:", "window.allianceInfo.language": "Sprache:", "window.chat.alliance.tabTitle.r4r5": "R4-R5", "building.mine.furn.desc.id210340600": "Hier wird Mais Wasserverfahren unterzogen, um frisch und bereit f\u00fcr gro\u00dfe Taten zu sein!", "toast.allianceAnnouncementInDevelopment": "In Entwicklung, aber bald im Spiel verf\u00fcgbar!", "common.tab.avatar": "Avatare", "common.tab.frame": "Rahmen", "common.button.use": "Verwendet", "building.mine.furn.desc.id210340700": "Maisreinigungsstation \u2013 entfernt alles Unn\u00f6tige, l\u00e4sst nur das Leckerste zur\u00fcck.", "building.mine.furn.desc.id210340800": "Hier wird Mais zu Magie verwandelt \u2014 er wird mit Begeisterung gemahlen, um Ihre Polenta perfekt zu machen!", "common.button.apply": "Ausw\u00e4hlen", "building.mine.furn.desc.id210340900": "Nach einem langen Erntetag brauchen die Arbeiter eine Dusche \u2014 um den Staub abzuwaschen und sich wie Maisk\u00f6nige zu f\u00fchlen!", "building.mine.furn.desc.id210341000": "Ein geheimnisvolles Ger\u00e4t, das etwas Wichtiges mit Mais macht\u2026 Wir wissen noch nicht was, aber es sieht gl\u00fccklich aus!", "building.mine.furn.desc.id210350100": "Hier \u00fcberwachen die Arbeiter den Abbaufluss und verpassen kein einziges St\u00fcck Silber!", "building.mine.furn.desc.id210350600": "Eine Maschine, die gnadenlos alles Unn\u00f6tige beseitigt \u2013 und nur reines Silber und Ordnung hinterl\u00e4sst.", "building.mine.furn.desc.id210350700": "Pers\u00f6nliche Schlie\u00dff\u00e4cher f\u00fcr Bergarbeiter \u2013 bewahren Sie Helme, Sandwiches und Ihre Geheimnisse sicher auf!", "building.mine.furn.desc.id210350800": "Hydraulische Presse \u2013 zerkleinert, verdichtet und macht all das mit der Anmut eines Schmiedehammers.", "common.button.unavailable": "Nicht verf\u00fcgbar", "sales.gems.bonus.limited": "Erste", "sales.gems.bonus.daily": "1 pro Tag", "building.mine.furn.desc.id210350900": "Hier wird Silber in der Hitze geh\u00e4rtet, um st\u00e4rker und heller zu werden.", "sales.gems.title": "Edelstein-Bonus", "building.mine.furn.desc.id210351000": "Organizer f\u00fcr Werkzeuge und Vorr\u00e4te \u2014 damit selbst im Bergwerk Ordnung herrscht und alles griffbereit ist!", "building.mine.furn.name.id210310100": "Werkbank", "building.mine.furn.name.id210310600": "Zeichentisch", "building.mine.furn.name.id210310700": "Automatische S\u00e4ge", "building.mine.furn.name.id210310800": "Zugs\u00e4ge", "building.mine.furn.name.id210310900": "Spind", "building.mine.furn.name.id210311000": "Automatische S\u00e4ge", "building.mine.furn.name.id210320100": "Schmiedewerkbank", "building.mine.furn.name.id210320600": "Werkzeugschrank", "building.mine.furn.name.id210320700": "Automatische Werkbank", "building.mine.furn.name.id210320800": "Spind", "building.mine.furn.name.id210320900": "Hydraulikpresse", "building.mine.furn.name.id210321000": "Abfallentsorger", "building.mine.furn.name.id210330100": "Steuerpult", "building.mine.furn.name.id210330600": "Fraktionierkolonne", "building.mine.furn.name.id210331000": "\u00d6lpumpe", "building.mine.furn.name.id210330700": "Roh\u00f6l-F\u00f6rderband", "building.mine.furn.name.id210330900": "Dusche f\u00fcr Arbeiter", "building.mine.furn.name.id210330800": "Umkleideraum", "building.mine.furn.name.id210340100": "Inventarst\u00e4nder", "building.mine.furn.name.id210340600": "Wasserrohr", "building.mine.furn.name.id210340700": "Silokasten", "building.mine.furn.name.id210340800": "M\u00fchlstein", "building.mine.furn.name.id210340900": "Dusche", "building.mine.furn.name.id210341000": "Separator", "building.mine.furn.name.id210350100": "Arbeitsstation", "building.mine.furn.name.id210350600": "Entsorger", "building.mine.furn.name.id210350700": "Spinde", "building.mine.furn.name.id210350800": "Hydraulikpresse", "building.mine.furn.name.id210350900": "Muffelofen", "building.mine.furn.name.id210351000": "Lagerregal", "building.mine.name.id103100": "Platz f\u00fcr eine S\u00e4gem\u00fchle", "building.mine.name.id103101": "S\u00e4gewerk", "building.mine.name.id103200": "Platz f\u00fcr eine Eisenmine", "building.mine.name.id103201": "Eisenmine", "building.mine.name.id103300": "Kohlenmine", "building.mine.name.id103301": "\u00d6lraffinerie", "building.mine.name.id103400": "Ranch", "building.mine.name.id103401": "Ranch", "building.mine.name.id103500": "Platz f\u00fcr eine Silbermine", "building.mine.name.id103501": "Silbermine", "building.shelter.furn.desc.id210110100": "Ein Schlafplatz f\u00fcr \u00dcberlebende.", "building.shelter.furn.desc.id210110300": "Ein Platz zum B\u00fccher lesen und Tagebuch schreiben.", "building.shelter.furn.desc.id210110400": "Ein sauberes Gef\u00e4\u00df zum H\u00e4ndewaschen und Gesichtswaschen.", "building.shelter.furn.desc.id210110500": "Ein B\u00fccherregal zur Organisation von B\u00fcchern.", "building.shelter.furn.desc.id210110600": "Ein \u00dcberlebensnotwendigkeit.", "building.shelter.furn.desc.id210110700": "Gef\u00fcllt mit aller Art von Alltags- und Arbeitskleidung.", "building.shelter.furn.desc.id210110800": "Es w\u00e4rmt nicht nur den K\u00f6rper, sondern auch die Seele.", "building.shelter.furn.desc.id210110900": "Eine sch\u00f6ne Dekoration, die die Unterkunft heimelig macht.", "building.shelter.furn.name.id210110100": "Etagenbett", "building.shelter.furn.name.id210110300": "Schreibtisch", "building.shelter.furn.name.id210110400": "Waschbecken", "building.shelter.furn.name.id210110500": "B\u00fccherregal", "building.shelter.furn.name.id210110600": "Toilette", "building.shelter.furn.name.id210110700": "Kleiderst\u00e4nder", "building.shelter.furn.name.id210110800": "Mini-Heizung", "building.shelter.furn.name.id210110900": "Teppich", "building.shelter.desc.id101100": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101100": "Platz f\u00fcr ein Schutz", "building.shelter.desc.id101101": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101101": "Schutz 1", "building.shelter.desc.id101200": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101200": "Platz f\u00fcr ein Schutz", "building.shelter.desc.id101201": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101201": "Schutz 2", "building.shelter.desc.id101300": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101300": "Platz f\u00fcr ein Schutz", "building.shelter.desc.id101301": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101301": "Schutz 3", "building.shelter.desc.id101400": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101400": "Platz f\u00fcr ein Schutz", "building.shelter.desc.id101401": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101401": "Schutz 4", "building.shelter.desc.id101500": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101500": "Platz f\u00fcr ein Schutz", "building.shelter.desc.id101501": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101501": "Schutz 5", "building.shelter.desc.id101600": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101600": "Platz f\u00fcr ein Schutz", "building.shelter.desc.id101601": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101601": "Schutz 6", "building.shelter.desc.id101700": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101700": "Platz f\u00fcr ein Schutz", "building.shelter.desc.id101701": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101701": "Schutz 7", "building.shelter.desc.id101800": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101800": "Platz f\u00fcr ein Schutz", "building.shelter.desc.id101801": "Ein Ort, an dem m\u00fcde \u00dcberlebende sich ausruhen k\u00f6nnen.", "building.shelter.name.id101801": "Schutz 8", "building.watertown.desc.id105100": "Versorgt die Stadt mit Wasser und sorgt f\u00fcr eine stabile Wasserversorgung aller Bewohner.", "building.watertown.name.id105100": "Wasserpumpstation", "building.watertown.name.id105101": "Wasserpumpe", "common.button.claim": "Sammeln", "common.button.claimed": "Gesammelt", "common.button.finish": "Beenden", "common.level": "Stufe: {level}", "common.level.word": "Ebene", "common.time.sec": "{sec} Sek.", "condition.reachedFurnitureInBuilding": "Erreiche {furniture} in {building}", "condition.survivorLinkedToBuilding": "Weise einen \u00dcberlebenden {building} zu", "building.mine.desc.id103100": "Produziert Holz. Upgrade zur Ertragssteigerung.", "building.mine.desc.id103200": "Produziert Eisen. Upgrade zur Ertragssteigerung.", "building.mine.desc.id103300": "Produziert \u00d6l. Upgrade zur Ertragssteigerung.", "building.mine.desc.id103400": "Produziert Mais. Upgrade zur Ertragssteigerung.", "building.mine.desc.id103500": "Produziert Silber. Upgrade zur Ertragssteigerung.", "building.watertown.desc.id105101": "Bietet lebensspendende W\u00e4rme \u00fcber ein gro\u00dfes Gebiet.", "building.4\u0445.desc.id106100": "Vorschlagskasten.", "building.4\u0445.desc.id107100": "Forscherh\u00fctte.", "building.clinic.desc.id108100": "Kranke \u00dcberlebende werden hier behandelt.", "building.4x.desc.id110100": "Im Trainingslager trainieren Buckshots f\u00fcr K\u00e4mpfe unter hoher Gefahr.", "building.4x.desc.id110200": "Im Moto-Garage trainieren Spinouts f\u00fcr schnelle taktische Eins\u00e4tze.", "building.4x.desc.id110300": "Auf dem Schie\u00dfplatz trainieren Dustmarks f\u00fcr den Fernkampf.", "building.4x.desc.id110400": "In der Auto-Garage versammeln sich Gravelers f\u00fcr Zerst\u00f6rungs- und Unterst\u00fctzungsmissionen.", "building.4x.desc.id110500": "Auf dem Landeplatz versammeln sich Buzzbats zur Luftraumkontrolle.", "building.4x.desc.id111100": "Das Luftschiff wird f\u00fcr Transport und W\u00fcstenforschung verwendet.", "building.4x.desc.id112100": "Das Kommandozentrum kann verbessert werden, um die Kapazit\u00e4t des einsetzbaren Trupps und die Truppenansammlung zu erh\u00f6hen.", "building.4x.desc.id113100": "Das Forschungszentrum erm\u00f6glicht das Erforschen von Technologien. Ein Upgrade schaltet m\u00e4chtigere Technologien frei.", "building.4x.desc.id114100": "Die Botschaft bearbeitet Anfragen nach Unterst\u00fctzung und Verst\u00e4rkungen innerhalb der Allianz.", "building.4x.desc.id115100": "Eine H\u00fctte, in der Heisenberg seine Reagenzien herstellt. Das Aufr\u00fcsten des Geb\u00e4udes erh\u00f6ht die Produktion von Reagenzien.", "building.4x.desc.id116100": "Im Krankenhaus k\u00f6nnen leicht und schwer verletzte Soldaten geheilt werden. Es stellt au\u00dferdem Verbandsk\u00e4sten her.", "effect.desc.buildingConstructionDiscountPercent": "Senkt die Baukosten von Geb\u00e4uden.", "effect.desc.buildingConstructionSpeedPercent": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit des Geb\u00e4udebaus.", "effect.desc.coalProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Kohleproduktion.", "effect.desc.coalProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Kohleproduktion.", "effect.desc.coalProductionTimeReduceNumber": "Reduziert die Kohleproduktionszeit.", "effect.desc.ironProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Eisenproduktion.", "effect.desc.ironProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Eisenproduktion.", "effect.desc.ironProductionTimeReduceNumber": "Reduziert die Eisenproduktionszeit.", "effect.desc.mapCaravanCapacityIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Tragf\u00e4higkeit der Karawanen.", "effect.desc.mapMarchQueueAddNumber": "Erh\u00f6ht die Anzahl verf\u00fcgbarer Marschwarteschlangen.", "effect.desc.mapMarchSpeedPercent": "Erh\u00f6ht die Bewegungsgeschwindigkeit der Truppen.", "effect.desc.mapPortalAddNumber": "F\u00fcgt einen neuen Portal hinzu.", "effect.desc.mapPortalDurationIncreasePercent": "Verl\u00e4ngert die Dauer des Portals.", "effect.desc.mapResourceGatheringIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit der Ressourcensammlung auf der Karte.", "effect.desc.meatProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Fleischproduktion.", "effect.desc.meatProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Fleischproduktion.", "effect.desc.meatProductionTimeReduceNumber": "Reduziert die Fleischproduktionszeit.", "effect.desc.silverProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Silberproduktion.", "effect.desc.silverProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Silberproduktion.", "effect.desc.silverProductionTimeReduceNumber": "Reduziert die Silberproduktionszeit.", "effect.desc.techResearchDiscountIncreasePercent": "Senkt die Forschungskosten.", "effect.desc.techResearchSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Forschungsgeschwindigkeit.", "effect.desc.troopsDeploymentCapacityPercent": "Erh\u00f6ht die Anzahl der Truppen im Marsch.", "effect.desc.troopsHealthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Gesundheit aller Einheiten", "effect.desc.troopsHeavyArmorHealthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Gesundheit von schweren gepanzerten Fahrzeugen.", "effect.desc.troopsHeavyArmorStrengthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht den Angriff von schweren gepanzerten Fahrzeugen.", "effect.desc.troopsHelicopterHealthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Hubschrauber.", "effect.desc.troopsHelicopterStrengthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht den Angriff der Hubschrauber.", "effect.desc.troopsInfantryHealthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Infanterie.", "effect.desc.troopsInfantryStrengthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht den Angriff der Infanterie.", "effect.desc.troopsInfirmarySpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit aller Einheiten im Krankenhaus", "effect.desc.troopsLightArmorHealthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Scharfsch\u00fctzen", "effect.desc.troopsLightArmorStrengthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Scharfsch\u00fctzen", "effect.desc.troopsPlaneHealthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Flugzeuge.", "effect.desc.troopsPlaneStrengthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht den Angriff der Flugzeuge.", "effect.desc.troopsStrengthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht den Angriff aller Soldaten.", "effect.desc.troopsTrainingCapacityIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Kapazit\u00e4t des Ausbildungslagers.", "effect.desc.troopsTrainingSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit der Truppenausbildung.", "effect.desc.woodProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion.", "effect.desc.woodProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion.", "effect.desc.woodProductionTimeReduceNumber": "Reduziert die Holzproduktionszeit.", "furnace.actionPanel": "Aktionsfeld", 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Erm\u00f6glicht das Sammeln von etwas Holz.", "mines.desc.id50021": "Ein verlassenes Maisfeld, das noch immer von einer Vogelscheuche bewacht wird. Erm\u00f6glicht das Sammeln von etwas brauchbarem Mais.", "mines.desc.id50041": "Eine verlassene \u00d6lpumpe, die \u00fcbernommen werden kann. Erm\u00f6glicht das Sammeln von etwas brauchbarem \u00d6l.", "mines.desc.id50061": "Eine verlassene Schmelze, die \u00fcberraschenderweise noch funktioniert. Erm\u00f6glicht das Sammeln von etwas brauchbarem Eisen.", "mines.desc.id50081": "Eine verlassene Silbermine, teilweise zerst\u00f6rt und von Tr\u00fcmmern bedeckt. Erm\u00f6glicht das Sammeln von etwas Silber.", "mines.name.id50001": "Verlassene S\u00e4gem\u00fchle St. 1", "mines.name.id50002": "Verlassene S\u00e4gem\u00fchle St. 2", "mines.name.id50003": "Verlassene S\u00e4gem\u00fchle St. 3", "mines.name.id50004": "Verlassene S\u00e4gem\u00fchle St. 4", "mines.name.id50005": "Verlassene S\u00e4gem\u00fchle St. 5", "mines.name.id50006": "Verlassene S\u00e4gem\u00fchle St. 6", "mines.name.id50007": "Verlassene S\u00e4gem\u00fchle St. 7", "mines.name.id50008": "Verlassene S\u00e4gem\u00fchle St. 8", "mines.name.id50021": "Verlassenes Maisfeld St. 1", "mines.name.id50022": "Verlassenes Maisfeld St. 2", "mines.name.id50023": "Verlassenes Maisfeld St. 3", "mines.name.id50024": "Verlassenes Maisfeld St. 4", "mines.name.id50025": "Verlassenes Maisfeld St. 5", "mines.name.id50026": "Verlassenes Maisfeld St. 6", "mines.name.id50027": "Verlassenes Maisfeld St. 7", "mines.name.id50028": "Verlassenes Maisfeld St. 8", "mines.name.id50041": "Verlassene \u00d6lpumpe St. 1", "mines.name.id50042": "Verlassene \u00d6lpumpe St. 2", "mines.name.id50043": "Verlassene \u00d6lpumpe St. 3", "mines.name.id50044": "Verlassene \u00d6lpumpe St. 4", "mines.name.id50045": "Verlassene \u00d6lpumpe St. 5", "mines.name.id50046": "Verlassene \u00d6lpumpe St. 6", "mines.name.id50047": "Verlassene \u00d6lpumpe St. 7", "mines.name.id50048": "Verlassene \u00d6lpumpe St. 8", "mines.name.id50061": "Verlassene Schmelze St. 1", "mines.name.id50062": "Verlassene Schmelze St. 2", "mines.name.id50063": "Verlassene Schmelze St. 3", "mines.name.id50064": "Verlassene Schmelze St. 4", "mines.name.id50065": "Verlassene Schmelze St. 5", "mines.name.id50066": "Verlassene Schmelze St. 6", "mines.name.id50067": "Verlassene Schmelze St. 7", "mines.name.id50068": "Verlassene Schmelze St. 8", "mines.name.id50081": "Verlassene Silbermine St. 1", "mines.name.id50082": "Verlassene Silbermine St. 2", "mines.name.id50083": "Verlassene Silbermine St. 3", "mines.name.id50084": "Verlassene Silbermine St. 4", "mines.name.id50085": "Verlassene Silbermine St. 5", "mines.name.id50086": "Verlassene Silbermine St. 6", "mines.name.id50087": "Verlassene Silbermine St. 7", "mines.name.id50088": "Verlassene Silbermine St. 8", "mission.name.id10101": "Upgrade Werkbank im S\u00e4gewerk auf Stufe 2", "mission.name.id10102": "Weisen Sie 1 \u00dcberlebenden dem S\u00e4gewerk zu", "mission.name.id10103": "Schlie\u00dfe 50 Ausbruch-Missionen ab", "mission.name.id10104": "Weisen Sie 1 \u00dcberlebenden der Kochh\u00fctte zu", "mission.name.id10105": "R\u00fcsten Sie die Wasserpumpe auf Stufe 2 auf", "mission.name.id20101": "Baue die Ranch", "mission.name.id20102": "Besiege 1 Kultisten Stufe 3", "mission.name.id20103": "Weise einem \u00dcberlebenden die Ranch zu", "mission.name.id20104": "R\u00fcsten Sie ein Etagenbett im Schutzraum 1 auf Stufe 2 auf", "mission.name.id20105": "R\u00fcsten Sie einen Schreibtisch im Schutzraum 1 auf Stufe 2 auf", "mission.name.id20106": "R\u00fcsten Sie den Schutzraum 1 auf Stufe 2 auf", "mission.name.id20107": "R\u00fcste 2 Etagenbetten im Schutzraum 1 auf Stufe 4 auf", "mission.name.id20108": "R\u00fcste das S\u00e4gewerk auf Stufe 2 auf", "mission.name.id20109": "R\u00fcste die Wasserpumpe auf Stufe 3 auf", "mission.name.id30101": "Heuere einen Helden im Saloon an", "mission.name.id30102": "\u00d6lraffinerie auf Stufe 2 upgraden", "mission.name.id30103": "Weisen Sie einen \u00dcberlebenden der \u00d6lraffinerie zu", "mission.name.id30104": "R\u00fcsten Sie zwei Etagenbetten im Schutzraum 2 auf Stufe 4 auf", "mission.name.id30105": "R\u00fcsten Sie den Schutzraum 1 auf Stufe 3 auf", "mission.name.id30106": "Verbessere die K\u00fcche auf Stufe 2", "mission.name.id30107": "R\u00fcsten Sie die Wasserpumpe auf Stufe 4 auf", "mission.name.id40101": "R\u00e4umen Sie die Erkundungsstufe 1 ab", "mission.name.id40102": "Schlie\u00dft die Mission \u201eBefreiung\u201c ab", "mission.name.id40103": "Besiege 5 Kultisten beliebiger Stufe", "mission.name.id40104": "Barrikade auf Stufe 2 verbessern", "mission.name.id40105": "Schlie\u00dfen Sie Stufe 1 ab", "mission.name.id40106": "Verbessere das S\u00e4gewerk auf Stufe 4", "mission.name.id40107": "Baue Schutzraum 3", "mission.name.id40108": "Upgraden Sie das Schutzraum 3 auf Stufe 3", "mission.name.id50101": "Baue Eisenerzmine", "mission.name.id50102": "Weisen Sie 3 \u00dcberlebende der Eisenerzmine zu", "mission.name.id50103": "Upgraden Sie die Eisenerzmine auf Stufe 5", "mission.name.id50104": "Upgraden Sie einen Helden auf Stufe 5", "mission.name.id50105": "Baue Schutzraum 4", "mission.name.id50106": "Upgraden Sie das Schutzraum 4 auf Stufe 3", "mission.name.id50107": "Bauen Sie das Ereignisradar", "mission.name.id60101": "Verbessere Chloe auf Stufe 10", "mission.name.id60102": "Upgraden Sie die Wasserpumpe auf Stufe 6", "mission.name.id60103": "Trainiere 50 Buckshot Stufe 1", "mission.name.id60104": "Baue eine Silbermine", "mission.name.id60105": "Verbessere den Inventarstand auf Stufe 10 auf der Ranch", "mission.name.id60106": "Upgraden Sie das Schutzraum 5 auf Stufe 3", "mission.name.id60107": "Verbessern Sie das Ereignisradar auf Stufe 2", "mission.name.id60108": "Upgraden Sie die Wasserpumpe auf Stufe 7", "mission.name.id70101": "Baue das Luftschiff", "mission.name.id70102": "Upgraden Sie das Schutzraum 6 auf Stufe 3", "mission.name.id70103": "Baue ein Trainingslager", "mission.name.id70104": "Trainiere 100 Buckshot Stufe 1", "mission.name.id70105": "Errichte die Botschaft", "mission.name.id70106": "Besiege 1 Kultisten Stufe 4", "mission.name.id70107": "Verbessere Maria auf Stufe 10", "mission.name.id70108": "Upgraden Sie die Wasserpumpe auf Stufe 8", "mission.name.id80101": "Verbessere das Besch\u00e4ftigungszentrum auf Stufe 8", "mission.name.id80102": "Verbessere Schutzraum 7 auf Stufe 3", "mission.name.id80103": "R\u00fcste das Trainingslager auf Stufe 3 auf", "mission.name.id80104": "Baue einen Schie\u00dfplatz", "mission.name.id80105": "Trainiere 10 Dustmark Stufe 1", "mission.name.id80106": "Baue eine Krankenstation", "mission.name.id80107": "R\u00fcste zwei beliebige Helden auf Lvl. 19 auf", "mission.name.id80108": "Verbessere den Helden Domino auf Stufe 5", "mission.name.id80109": "Besiege 1 Kultisten Stufe 6", "mission.name.id80110": "Verbessere die Wasserpumpe auf Stufe 9", "mission.name.id90101": "Verbessere Schutzraum 8 auf Stufe 3", "mission.name.id90102": "Bildet 1000 beliebige Einheiten aus", "mission.name.id90103": "Besiege 1 Kultisten Stufe 10", "mission.name.id90104": "Bef\u00f6rdere Chloe in Rang 2", "mission.name.id90105": "Verbessere die Wasserpumpe auf Stufe 10", "mission.name.id90106": "Baue Forschungszentrum", "mission.name.id90107": "Bauen Sie das Moto Camp", "mission.name.id90108": "Baue Heisenbergs H\u00fctte", "mission.name.id90109": "Machen Sie 10 Allianz-Beitr\u00e4ge", "mission.name.id90110": "Forschungstechnik: Werkzeugherstellung 1", "mission.name.id90111": "Forschungstechnik: Befehls-Taktik", "mission.name.id90112": "Trainiere 10 Spinout Stufe 1", "monster.desc.id30010101": "Sandratte - ein flinkes Monster, das in W\u00fcsten lebt und einer riesigen Ratte mit scharfen Z\u00e4hnen \u00e4hnelt.", "monster.desc.id30010116": "Grabwanderer - ein langsamer, aber unaufhaltsamer Zombie, der ewig nach frischem Fleisch sucht.", "monster.name.id30010101": "Pl\u00fcnderer Stufe 1", "monster.name.id30010102": "Pl\u00fcnderer Stufe 2", "monster.name.id30010103": "Pl\u00fcnderer Stufe 3", "monster.name.id30010104": "Pl\u00fcnderer Stufe 4", "monster.name.id30010105": "Pl\u00fcnderer Stufe 5", "monster.name.id30010106": "Flamberge Stufe 6", "monster.name.id30010107": "Flamberge Stufe 7", "monster.name.id30010108": "Flamberge Stufe 8", "monster.name.id30010109": "Flamberge Stufe 9", "monster.name.id30010110": "Flamberge Stufe 10", "monster.name.id30010111": "Raufbold Stufe 11", "monster.name.id30010112": "Raufbold Stufe 12", "monster.name.id30010113": "Raufbold Stufe 13", "monster.name.id30010114": "Raufbold Stufe 14", "monster.name.id30010115": "Raufbold Stufe 15", "monster.name.id30010116": "Sperrfeuer Stufe 16", "monster.name.id30010117": "Sperrfeuer Stufe 17", "monster.name.id30010118": "Sperrfeuer Stufe 18", "monster.name.id30010119": "Sperrfeuer Stufe 19", "monster.name.id30010120": "Sperrfeuer Stufe 20", "monster.name.id30010121": "Schredder Stufe 21", "monster.name.id30010122": "Schredder Stufe 22", "monster.name.id30010123": "Schredder Stufe 23", "monster.name.id30010124": "Schredder Stufe 24", "monster.name.id30010125": "Schredder Stufe 25", "monster.name.id30010126": "Drescher Stufe 26", "monster.name.id30010127": "Drescher Stufe 27", "monster.name.id30010128": "Drescher Stufe 28", "monster.name.id30010129": "Drescher Stufe 29", "monster.name.id30010130": "Drescher Stufe 30", "building.4\u0445.name.id106100": "Drescher Stufe 31", "building.4\u0445.name.id107100": "Drescher Stufe 32", "building.4\u0445.name.id107101": "Drescher Stufe 33", "building.clinic.name.id108100": "Drescher Stufe 34", "building.clinic.name.id108101": "Drescher Stufe 35", "building.4x.name.id110100": "Trainingsgel\u00e4nde", "building.4x.name.id110101": "Trainingsgel\u00e4nde", "building.4x.name.id110200": "Motorradgarage", "building.4x.name.id110201": "Motorradgarage", "building.4x.name.id110300": "Schie\u00dfstand", "building.4x.name.id110301": "Schie\u00dfstand", "building.4x.name.id110400": "Autowerkstatt", "building.4x.name.id110401": "Autowerkstatt", "building.4x.name.id110500": "Hubschrauberlandeplatz", "building.4x.name.id110501": "Hubschrauberlandeplatz", "building.4x.name.id111100": "Luftschiff", "building.4x.name.id111101": "Luftschiff", "building.4x.name.id112100": "Platz f\u00fcr ein Kommandozentrum", "building.4x.name.id112101": "Kommandozentrum", "building.4x.name.id113100": "Platz f\u00fcr ein Forschungszentrum", "building.4x.name.id113101": "Forschungszentrum", "building.4x.name.id114100": "Platz f\u00fcr eine Botschaft", "building.4x.name.id114101": "Botschaft", "building.4x.name.id115100": "Platz f\u00fcr Heisenbergs H\u00fctte", "building.4x.name.id115101": "Heisenbergs H\u00fctte", "building.4x.name.id116100": "Platz f\u00fcr ein Krankenhaus", "building.4x.name.id116101": "Krankenhaus", "name.buildingConstructionDiscountPercent": "Bau-Rabatt", "name.buildingConstructionSpeedPercent": "Baugeschwindigkeit", "name.coalProductionIncreaseNumber": "\u00d6lproduktion", "desc.coalProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die \u00d6lproduktion in der st\u00e4dtischen Raffinerie.", "name.coalProductionIncreasePercent": "\u00d6lproduktion", "desc.coalProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die \u00d6lproduktion in der st\u00e4dtischen Raffinerie.", "name.coalProductionTimeReduceNumber": "\u00d6lproduktionszeit", "name.ironProductionIncreaseNumber": "Eisenproduktion", "desc.ironProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Eisenproduktion in der st\u00e4dtischen Eisenmine.", "name.ironProductionIncreasePercent": "Eisenproduktion", "desc.ironProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Eisenproduktion in der st\u00e4dtischen Eisenmine.", "name.ironProductionTimeReduceNumber": "Eisenproduktionszeit", "name.mapCaravanCapacityIncreasePercent": "Kapazit\u00e4t des Karawans", "desc.mapCaravanCapacityIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Tragf\u00e4higkeit der Karawanen", "name.mapMarchQueueAddNumber": "Marsch", "name.mapMarchSpeedPercent": "Marschgeschwindigkeit", "name.mapPortalAddNumber": "Portal", "name.mapPortalDurationIncreasePercent": "Portal-Dauer", "name.mapResourceGatheringIncreasePercent": "Ressourcensammlung", "desc.mapResourceGatheringIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit der Ressourcensammlung auf der Karte.", "name.meatProductionIncreaseNumber": "Maisproduktion", "desc.meatProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Maisproduktion auf der st\u00e4dtischen Ranch.", "name.meatProductionIncreasePercent": "Maisproduktion", "desc.meatProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Maisproduktion auf der st\u00e4dtischen Ranch.", "name.meatProductionTimeReduceNumber": "Produktionszeit f\u00fcr Mais", "name.silverProductionIncreaseNumber": "Silberproduktion", "desc.silverProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Silberproduktion in der st\u00e4dtischen Silbermine.", "name.silverProductionIncreasePercent": "Silberproduktion", "desc.silverProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Silberproduktion in der st\u00e4dtischen Silbermine.", "name.silverProductionTimeReduceNumber": "Silberproduktionszeit", "name.techResearchDiscountIncreasePercent": "Forschungsrabatt", "desc.techResearchDiscountIncreasePercent": "Senkt die Kosten f\u00fcr Technologieforschung.", "name.techResearchSpeedIncreasePercent": "Forschungsgeschwindigkeit", "desc.techResearchSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Forschungsgeschwindigkeit.", "name.troopsDeploymentCapacityPercent": "Marschkapazit\u00e4t", "name.troopsHealthIncreasePercent": "Gesundheit der Truppen", "desc.troopsHealthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Truppen.", "name.troopsHeavyArmorHealthIncreasePercent": "Gesundheit Fernkampf", "name.troopsHeavyArmorStrengthIncreasePercent": "St\u00e4rke Fernkampf", "name.troopsHelicopterHealthIncreasePercent": "Gesundheit Gepanzerte", "name.troopsHelicopterStrengthIncreasePercent": "St\u00e4rke Gepanzerte", "name.troopsInfantryHealthIncreasePercent": "Gesundheit Nahkampf", "name.troopsInfantryStrengthIncreasePercent": "St\u00e4rke Nahkampf", "name.troopsInfirmarySpeedIncreasePercent": "Heilgeschwindigkeit", "desc.troopsInfirmarySpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit aller Einheiten im Krankenhaus.", "name.troopsLightArmorHealthIncreasePercent": "Gesundheit Pl\u00fcnderer", "name.troopsLightArmorStrengthIncreasePercent": "St\u00e4rke Pl\u00fcnderer", "name.troopsPlaneHealthIncreasePercent": "Gesundheit Fliegende", "name.troopsPlaneStrengthIncreasePercent": "St\u00e4rke Fliegende", "name.troopsStrengthIncreasePercent": "Truppenst\u00e4rke", "desc.troopsStrengthIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Truppen.", "name.troopsTrainingCapacityIncreasePercent": "Trainingskapazit\u00e4t", "name.troopsTrainingSpeedIncreasePercent": "Trainingsgeschwindigkeit", "name.woodProductionIncreaseNumber": "Holzproduktion", "desc.woodProductionIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion im st\u00e4dtischen S\u00e4gewerk.", "name.woodProductionIncreasePercent": "Holzproduktion", "desc.woodProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion im st\u00e4dtischen S\u00e4gewerk.", "name.woodProductionTimeReduceNumber": "Holzproduktionszeit", "resource.desc.id10": "Kann im S\u00e4gewerk erhalten oder in der Wildnis gesammelt werden. Wird f\u00fcr den Bau verwendet.", "resource.desc.id15": "Kann auf der Ranch erhalten oder in der Wildnis gesammelt werden. Wird f\u00fcr den Bau verwendet.", "resource.desc.id20": "Kann im Eisenbergwerk erhalten oder in der Wildnis gesammelt werden. Wird f\u00fcr den Bau verwendet.", "resource.desc.id25": "Kann auf der \u00d6lplattform erhalten oder in der Wildnis gesammelt werden. Wird f\u00fcr den Bau verwendet.", "resource.desc.id30": "Kann in Heisenbergs H\u00fctte erhalten werden. Wird zur Erforschung von Technologien verwendet.", "resource.desc.id35": "Kann als Belohnung f\u00fcr das Besiegen eines Monsters erhalten werden. Wird zum Studium von Technologien verwendet.", "resource.desc.id40": "Kann im Lager erhalten werden. Wird verwendet, um M\u00e4rsche zu Interessenspunkten zu schicken.", "resource.desc.id45": "Kann in der Silbermine oder in der Wildnis gesammelt werden. Wird zur Ausbildung von Einheiten verwendet.", "resource.desc.id5": "Eine universelle Stadtr Ressource, mit der man alles kaufen kann!", "resource.desc.id50": "Kann im Laden gekauft werden. Wird zur Heilung von Schwerverletzten verwendet.", "resource.desc.id55": "Erh\u00f6ht das Level eines Helden.", "resource.desc.id60": "Kann verwendet werden, um 1 Fortgeschrittene Rekrutierung durchzuf\u00fchren.", "resource.desc.id61": "Kann verwendet werden, um 1 Epische Rekrutierung durchzuf\u00fchren.", "resource.desc.id65": "Wird verwendet, um Heldensplitter zu erhalten.", "resource.desc.id66": "Wird verwendet, um Heldensplitter zu erhalten.", "resource.desc.id67": "Wird verwendet, um Heldensplitter zu erhalten.", "resource.desc.id68": "Wird verwendet, um Heldensplitter zu erhalten.", "resource.desc.id69": "Wird verwendet, um Heldensplitter zu erhalten.", "resource.desc.id70": "Wird verwendet, um Heldensplitter zu erhalten.", "resource.name.id10": "Holz", "resource.name.id15": "Mais", "resource.name.id20": "Eisen", "resource.name.id25": "\u00d6l", "resource.name.id30": "Uran", "resource.name.id35": "Tapferkeit", "resource.name.id40": "Ausdauer", "resource.name.id45": "Silber", "resource.name.id5": "Edelstein", "resource.name.id50": "Kits", "resource.name.id55": "Mutagen", "resource.name.id60": "Silbernes Ticket", "resource.name.id61": "Goldenes Ticket", "resource.name.id65": "Seltener Splitter", "resource.name.id66": "Epischer Splitter", "resource.name.id67": "Legend\u00e4rer Splitter", "resource.name.id68": "Allgemeiner Splitter selten", "resource.name.id69": "Allgemeiner Splitter episch", "resource.name.id70": "Allgemeiner Splitter legend\u00e4r", "speedup.desc.id.9010": "Beschleunigt jede Warteschlange in der Stadt um 1 Minute.", "speedup.desc.id.9020": "Beschleunigt jede Warteschlange in der Stadt um 5 Minuten.", "speedup.desc.id.9030": "Beschleunigt jede Warteschlange in der Stadt um 1 Stunde.", "speedup.desc.id.9040": "Beschleunigt jede Warteschlange in der Stadt um 3 Stunden.", "speedup.desc.id.9050": "Beschleunigt jede Warteschlange in der Stadt um 8 Stunden.", "speedup.desc.id.9060": "Beschleunigt jede Warteschlange in der Stadt um 1 Tag.", "speedup.desc.id.9910": "Beschleunigt den Marsch um 10%.", "speedup.desc.id.9920": "Beschleunigt den Marsch um 25%.", "speedup.desc.id.9930": "Beschleunigt den Marsch um 50%.", "speedup.desc.id.9940": "Beschleunigt den Marsch um 75%.", "speedup.name.id.9010": "Beschleuniger (1 Min.)", "speedup.name.id.9020": "Beschleuniger (5 Min.)", "speedup.name.id.9030": "Beschleuniger (1 Stunde)", "speedup.name.id.9040": "Beschleuniger (3 Stunden)", "speedup.name.id.9050": "Beschleuniger (8 Stunden)", "speedup.name.id.9060": "Beschleuniger (1 Tag)", "speedup.name.id.9910": "Marschbeschleuniger (10%)", "speedup.name.id.9920": "Marschbeschleuniger (25%)", "speedup.name.id.9930": "Marschbeschleuniger (50%)", "speedup.name.id.9940": "Marschbeschleuniger (75%)", "survivors.name.id1010111": "Alexander", "survivors.name.id1020111": "Benjamin", "survivors.name.id1030111": "Christoph", "survivors.name.id1040111": "Abigail", "survivors.name.id1050111": "Beatrix", "survivors.name.id1000111": "Daniel", "survivors.name.id1000211": "Eduard", "survivors.name.id1000311": "Soldat", "survivors.name.id1000411": "Caroline", "survivors.name.id1000511": "Diana", "survivors.name.id1000611": "Georg", "survivors.name.id1000711": "Heinrich", "survivors.name.id1000811": "Isaak", "survivors.name.id1000911": "Emily", "survivors.name.id1001011": "Fiona", "survivors.name.id1001111": "Jack", "survivors.name.id1001211": "Kevin", "survivors.name.id1001311": "Liam", "survivors.name.id1001411": "Grace", "survivors.name.id1001511": "Hannah", "survivors.name.id1001611": "Michael", "survivors.name.id1001711": "Nathan", "survivors.name.id1001811": "Oliver", "survivors.name.id1001911": "Isabella", "survivors.name.id1002011": "Jessica", "survivors.name.id1002111": "Patrick", "survivors.name.id1002211": "Katharina", "survivors.name.id1002311": "Lucy", "survivors.name.id1002411": "Megan", "tech.army.desc.id5130100": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke aller Soldaten.", "tech.army.desc.id5130200": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Infanterie.", "tech.army.desc.id5130300": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Infanterie.", "tech.army.desc.id5130400": "Erh\u00f6ht die Anzahl der ausbildbaren Truppen.", "tech.army.desc.id5130500": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit.", "tech.army.desc.id5130600": "Erh\u00f6ht die Gesundheit aller Soldaten.", "tech.army.desc.id5140700": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke leichter Fahrzeuge.", "tech.army.desc.id5140800": "Erh\u00f6ht die Gesundheit leichter Fahrzeuge.", "tech.army.desc.id5151000": "Erh\u00f6ht die Anzahl der Portale.", "tech.army.desc.id5151100": "Erh\u00f6ht die Dauer der Portale.", "tech.army.desc.id5151200": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke schwerer Fahrzeuge.", "tech.army.desc.id5160400": "Erh\u00f6ht die Gesundheit schwerer Fahrzeuge.", "tech.army.desc.id5161300": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Hubschrauber.", "tech.army.desc.id5161400": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Hubschrauber.", "tech.army.desc.id5171500": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Kampfflugzeuge.", "tech.army.desc.id5171600": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Kampfflugzeuge.", "tech.army.name.id5130100": "Truppenst\u00e4rke III", "tech.army.name.id5130200": "Infanteriest\u00e4rke III", "tech.army.name.id5130300": "Infanteriegesundheit III", "tech.army.name.id5130400": "Truppenauslastungskapazit\u00e4t III", "tech.army.name.id5130500": "Marschgeschwindigkeit III", "tech.army.name.id5130600": "Truppengesundheit III", "tech.army.name.id5140100": "Truppenst\u00e4rke IV", "tech.army.name.id5140200": "Infanteriest\u00e4rke IV", "tech.army.name.id5140300": "Infanteriegesundheit IV", "tech.army.name.id5140400": "Truppenauslastungskapazit\u00e4t IV", "tech.army.name.id5140500": "Marschgeschwindigkeit IV", "tech.army.name.id5140600": "Truppengesundheit IV", "tech.army.name.id5140700": "St\u00e4rke der leichten Panzer IV", "tech.army.name.id5140800": "Gesundheit der leichten Panzer IV", "tech.army.name.id5140900": "Maximale Portale IV", "tech.army.name.id5150100": "Truppenst\u00e4rke V", "tech.army.name.id5150200": "Infanteriest\u00e4rke V", "tech.army.name.id5150300": "Infanteriegesundheit V", "tech.army.name.id5150400": "Truppenauslastungskapazit\u00e4t V", "tech.army.name.id5150500": "Marschgeschwindigkeit V", "tech.army.name.id5150600": "Truppengesundheit V", "tech.army.name.id5150700": "St\u00e4rke der leichten Panzer V", "tech.army.name.id5150800": "Gesundheit der leichten Panzer V", "tech.army.name.id5151000": "Portal-Dauer V", "tech.army.name.id5151100": "St\u00e4rke der schweren Panzer V", "tech.army.name.id5151200": "Gesundheit der schweren Panzer V", "tech.army.name.id5160100": "Truppenst\u00e4rke VI", "tech.army.name.id5160200": "Infanteriest\u00e4rke VI", "tech.army.name.id5160300": "Infanteriegesundheit VI", "tech.army.name.id5160400": "Truppenauslastungskapazit\u00e4t VI", "tech.army.name.id5160500": "Marschgeschwindigkeit VI", "tech.army.name.id5160600": "Truppengesundheit VI", "tech.army.name.id5160700": "St\u00e4rke der leichten Panzer VI", "tech.army.name.id5160800": "Gesundheit der leichten Panzer VI", "tech.army.name.id5160900": "Maximale Portale VI", "tech.army.name.id5161000": "Portal-Dauer VI", "tech.army.name.id5161100": "St\u00e4rke der schweren Panzer VI", "tech.army.name.id5161200": "Gesundheit der schweren Panzer VI", "tech.army.name.id5161300": "Hubschrauberst\u00e4rke VI", "tech.army.name.id5161400": "Gesundheit der Hubschrauber VI", "tech.army.name.id5170100": "Truppenst\u00e4rke VII", "tech.army.name.id5170200": "Infanteriest\u00e4rke VII", "tech.army.name.id5170300": "Infanteriegesundheit VII", "tech.army.name.id5170400": "Truppenauslastungskapazit\u00e4t VII", "tech.army.name.id5170500": "Marschgeschwindigkeit VII", "tech.army.name.id5170600": "Truppengesundheit VII", "tech.army.name.id5170700": "St\u00e4rke der leichten Panzer VII", "tech.army.name.id5170800": "Gesundheit der leichten Panzer VII", "tech.army.name.id5170900": "Maximale Portale VII", "tech.army.name.id5171000": "Portal-Dauer VII", "tech.army.name.id5171100": "St\u00e4rke der schweren Panzer VII", "tech.army.name.id5171200": "Gesundheit der schweren Panzer VII", "tech.army.name.id5171300": "Hubschrauberst\u00e4rke VII", "tech.army.name.id5171400": "Gesundheit der Hubschrauber VII", "tech.army.name.id5171500": "Flugzeugst\u00e4rke VII", "tech.army.name.id5171600": "Gesundheit der Flugzeuge VII", "tech.economy.desc.id5010100": "Erh\u00f6ht die Fleischproduktion in der Stadt", "tech.economy.desc.id5010200": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion in der Stadt", "tech.economy.desc.id5010300": "Erh\u00f6ht die Kohleproduktion in der Stadt", "tech.economy.desc.id5010400": "Erh\u00f6ht die Eisenproduktion in der Stadt", "tech.economy.desc.id5010500": "Erh\u00f6ht die Silberproduktion in der Stadt", "tech.economy.desc.id5010600": "Verk\u00fcrzt die Bauzeit von Geb\u00e4uden in der Stadt", "tech.economy.desc.id5010700": "Senkt die Baukosten von Geb\u00e4uden in der Stadt", "tech.economy.desc.id5010800": "Verk\u00fcrzt die Forschungszeit f\u00fcr Technologien", "tech.economy.desc.id5010900": "Senkt die Kosten f\u00fcr Technologieforschung", "tech.economy.desc.id5011000": "Beschleunigt das Truppentraining", "tech.economy.desc.id5011100": "Erh\u00f6ht die maximale Truppenanzahl f\u00fcr das Training", "tech.economy.desc.id5011200": "Beschleunigt die Truppenerholung im Krankenhaus", "tech.economy.desc.id5011300": "Erh\u00f6ht das Sammeln von Ressourcen auf der Karte", "tech.economy.desc.id5011400": "F\u00fcgt eine neue Marschschlange hinzu", "tech.economy.desc.id5011500": "Erh\u00f6ht das Sammeln von Ressourcen auf der Karte", "tech.economy.name.id5010100": "Fleischproduktion I", "tech.economy.name.id5010101": "Fleischproduktion I", "tech.economy.name.id5010102": "Fleischproduktion I", "tech.economy.name.id5010103": "Fleischproduktion I", "tech.economy.name.id5010200": "Holzproduktion I", "tech.economy.name.id5010201": "Holzproduktion I", "tech.economy.name.id5010202": "Holzproduktion I", 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Geben Sie den Ort an, und das Teleport wird Sie genau dorthin bringen, wo Sie sein m\u00f6chten!", "teleport.name.id8010": "Zufallsteleport", "teleport.name.id8020": "Allianzteleport", "teleport.name.id8030": "W\u00fcstenteleport", "toast.buildingHaveNoEmptyWorkplaces": "Im Geb\u00e4ude gibt es keine freien Arbeitspl\u00e4tze!", "toast.buildingHaveNoLinkedSurvivors": "Im Geb\u00e4ude gibt es keine zugewiesenen \u00dcberlebenden!", "toast.buildingReachedMaxLevel": "Das Geb\u00e4ude hat sein maximales Niveau erreicht", "toast.buildingUpgradeIsUnavailable": "Erf\u00fcllen Sie die Anforderungen, um das Geb\u00e4ude zu verbessern", "toast.cannotDeleteMailWithReward": "Sammeln Sie die Belohnung, bevor Sie Nachrichten l\u00f6schen!", "toast.cannotDeleteStarredMail": "Angeheftete Nachrichten k\u00f6nnen nicht gel\u00f6scht werden!", "toast.furnitureReachedMaxLevel": "Die M\u00f6bel haben ihr maximales Niveau erreicht", "toast.furnitureUpgradeIsUnavailable": "Sie m\u00fcssen das Geb\u00e4ude 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\u00dcberlebender.", "building.4x.desc.id119101": "Eine B\u00fchne, auf der die besten Krieger aufeinandertreffen. Verbessern Sie Ihr Ranking, um Belohnungen zu erhalten", "building.4x.desc.id120101": "Ein Denkmal, das historische Momente aufzeichnet", "toast.cityHasNoEmptyBeds": "In der Stadt gibt es keine freien Betten!", "furnace.needs": "Verbrauch", "furnace.status": "Status", "furnace.power": "Stromversorgung", "furnace.statusGood": "Wasserversorgungsniveau ist zufriedenstellend", "furnace.statusBad": "Wasserstand ist niedrig!", "furnace.enabled": "Aktiviert", "furnace.disabled": "Deaktiviert", "cutscene.slide.id10011": "Der Nuklearkrieg zerst\u00f6rte die Welt, wie wir sie kannten", "cutscene.slide.id10021": "Die verr\u00fcckten Sonnenanbeter jagen nach M\u00e4dchen, um sie dem Sonnengott zu opfern.", "cutscene.slide.id10031": "Aber zwei mutigen M\u00e4dchen gelingt die Flucht.", "window.building.lockedSurvivorSlot": "Gesperrt", "toast.survivorSlotIsLocked": "Wird auf Geb\u00e4udeebene {level} freigeschaltet", "dialogue.id1001": "Wir k\u00f6nnen den Zug nicht \u00fcberholen! Sie werden uns lebendig verbrennen f\u00fcr ihren verdammten Gott!", "dialogue.id1002": "Komm schon, M\u00e4dchen! NUR. DR\u00dcCK. ST\u00c4RKER!!!", "dialogue.id2001": "Das Stehlen dieses Handwagens war genial!", "dialogue.id2002": "Aber wir werden ohne Wasser nicht \u00fcberleben. Wenn uns diese Freaks nicht r\u00f6sten, wird uns die Sonne braten.", "dialogue.id2003": "Sei wachsam, M\u00e4dchen - ich bin bei dir! Lass uns diese Stadt nach Vorr\u00e4ten pl\u00fcndern.", "dialogue.id3001": "Wow! Es ist ein Wunder! Es gibt noch Wasser! Du bist der Handwerker - kannst du es zum Laufen bringen?", "dialogue.id3002": "Hmm... Lass uns den Motor von unserem Handwagen abrei\u00dfen. Hat uns einmal gerettet, k\u00f6nnte uns wieder retten.", "dialogue.id4001": "Ah, ich habe fast vergessen, wie sauberes Wasser schmeckt!", "dialogue.id4002": "Guck mal, \u00fcberall sprie\u00dft das Gr\u00fcn! Und Blumen! Wir sind die reichsten M\u00e4dchen der Welt!", "dialogue.id4003": "Erinnerst du dich, als uns diese Sonnenfreaks angekettet hatten? Wir schworen, diese W\u00fcste wiederzubeleben \u2014 sieh uns jetzt an!", "dialogue.id4004": "Ja! Ich kann es kaum erwarten, in einem richtigen Bett zu schlafen, statt auf diesem steinharten Sand.", "dialogue.id5001": "H\u00e4nde hoch \u2014 wer zur H\u00f6lle \u2026? Oh, Entschuldigung \u2014 ich habe nicht erwartet, hier M\u00e4dchen zu finden.", "dialogue.id5002": "Charmanter Empfang, wirklich! Ist das, wie man f\u00fcr die Pumpe dankt?", "dialogue.id5003": "Danke, M\u00e4dels. Mit dem Wasser zur\u00fcck gibt es Hoffnung \u2014 und ich schulde euch etwas. Wie kann ich euch repaieren?", "dialogue.id5004": "Ehrlich gesagt, tr\u00e4umen wir seit drei Tagen von Essen.", "dialogue.id5005": "Keine weiteren Worte. Ich habe frisches Reh \u2014 das Abendessen geht auf mich.", "dialogue.id5006": "Wartet mal, wir m\u00fcssen es nicht roh essen. Lasst uns das verlassene Diner reparieren und wie K\u00f6nige kochen.", "dialogue.id6001": "Essen ist fertig, Leute! Wir bauen die Zivilisation wieder auf, also wascht euch die H\u00e4nde.", "dialogue.id7001": "Mmm\u2026 es schmeckt, als w\u00fcrde ich an einem unserer Feinde kauen, nicht an Reh.", "dialogue.id7002": "Wenn du Feinde hast, schick sie r\u00fcber \u2014 mein Kalender ist ganz frei.", "dialogue.id7003": "Endlich f\u00fchle ich mich sicher. Oh, was sind das f\u00fcr Ger\u00e4usche?!", "dialogue.id8001": "Diese verdammten Kojoten haben unser ganzes Fleisch gestohlen!", "dialogue.id8002": "Du hast Gl\u00fcck, so lange in einem so ungesch\u00fctzten Lager gelebt zu haben! Zum Gl\u00fcck waren es keine Sonnenanbeter.", "dialogue.id8003": "Ja, wir m\u00fcssen den Zaun reparieren, aber ich war zu faul, es alleine zu tun. Hier liegen irgendwo alte Werkzeuge und rostige Maschinen herum.", "dialogue.id8004": "Werkzeuge und Maschinen? Das klingt wie Musik in meinen Ohren! Lass uns s\u00e4gen und bohren!", "dialogue.id9001": "Diese Bretter werden ausreichen, um den Zaun zu reparieren.", "dialogue.id9002": "Super! Kein Coyote schleicht sich jetzt ein.", "dialogue.id10001": "Dachtet ihr, ihr k\u00f6nntet vor der Sonne fliehen?! Wir bringen jeden Tag ein Opfer dar, und heute seid ihr dieses Opfer!", "dialogue.id10002": "Geh weg, Fanatiker! Probier mal ein normales Hobby!", "dialogue.id10003": "Nein! Wenn wir heute nicht opfern, wird uns der Sonnengott morgen verbrennen!", "dialogue.id11001": "Wir sind Legenden! Niemand hat diese Verr\u00fcckten je so besiegt!", "dialogue.id11002": "Sonnenfreaks sind wie der Sonnenaufgang \u2014 sie kommen immer wieder. Wette, dass sie beim n\u00e4chsten Mal Freunde mitbringen.", "dialogue.id11003": "Jemand ist wieder am Tor! Sind sie zur\u00fcck?!", "dialogue.id12001": "Wir sind aus den K\u00e4figen der Sonnenanbeter entkommen. Wir haben Angst \u2014 kannst du uns aufnehmen?", "dialogue.id12002": "Gestern waren wir an deiner Stelle. Komm rein, aber es wird eng.", "dialogue.id12003": "Keine Sorge, wir sind harte Arbeiter. Wir werden Vorr\u00e4te holen und helfen, die Stadt wieder aufzubauen.", "dialogue.id12004": "Ich kann eine Ranch aufbauen, aber wir werden zus\u00e4tzliches Holz und Arbeitskraft brauchen. Vielleicht k\u00f6nnen die Neuen mithelfen?", "dialogue.id13001": "Ein Hirsch wird nicht so viele M\u00e4uler f\u00fcttern. Wir brauchen eine stetigere Nahrungsquelle.", "dialogue.id14001": "Leute, keine Panik, aber die Pumpe ist fast ohne Treibstoff.", "dialogue.id14002": "Oh nein \u2013 was sollen wir tun? 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die dicke schwarze Fl\u00fcssigkeit in den verbeulten Kanister tropfte Jeder Tropfen konnte Licht W\u00e4rme oder eine Patrone werden Geduldig wartete sie w\u00e4hrend die Pumpe r\u00f6chelte und spuckte denn den \u00dcberlebenden blieb kein anderer Treibstoff als Ausdauer", "hero.history.description.jessie.2": "Jessie sp\u00fclte bei Sonnenuntergang den verrosteten Filter im Licht der alten Lampe Es roch abscheulich aber der Durchfluss wurde sauberer Mit etwas Gl\u00fcck konnte sie besser handeln Vielleicht einen Akku oder wenigstens eine ganze Packung Verb\u00e4nde bekommen In diesem Gesch\u00e4ft z\u00e4hlte jedes Detail", "hero.history.description.jessie.3": "Hockend hinter einer halb eingest\u00fcrzten Barriere goss Jesse z\u00e4hfl\u00fcssiges \u00d6l in einen versiegelten Beh\u00e4lter. \u00dcber den Hof hinweg erblickte sie Cleo, die Schrott schleppte. Jedes Fragment z\u00e4hlte\u2014raffinierte Fl\u00fcssigkeit, stabile Materialien, ein empfindliches Gleichgewicht. Wenn alles richtig gemacht wurde, k\u00f6nnten diese stillen Bem\u00fchungen die fragile Gemeinschaft am Leben erhalten.", "hero.history.description.jessie.4": "Jessie zog das abgenutzte Ventil fest bis es mit dem richtigen Druck einrastete Eine Drehung ein pr\u00e4ziser Handgriff und der Fluss lief wieder Nicht perfekt aber stabil Das bedeutete ein Tag ohne Pannen und ein Abend mit warmem Essen Schon ein Sieg", "hero.history.description.jessie.5": "Im blassen Morgenlicht wischte Jesse den Schmutz von einem rissigen Manometer. Das gesamte System\u2014Rohre, Dichtungen und Ventile\u2014ben\u00f6tigte feine Anpassungen. Ein stabiler Durchfluss bedeutete weniger Streitigkeiten, sicherere Gesch\u00e4fte und eine Zukunft, die weniger von Knappheit gepr\u00e4gt war. Jede sorgf\u00e4ltige Reparatur formte eine ruhigere, nachhaltigere Zukunft.", "hero.history.description.cleo.1": "Cleo hob das verzogene Metallblech an und dr\u00fcckte es gegen den Zaun Alles um sie herum quietschte und wankte doch sie wusste bereits wie man aus Schrott Schutz macht Es spielte keine Rolle wie es aussah Hauptsache es hielt Und wenn nicht w\u00fcrde sie ihre Schulter dagegenstemmen", "hero.history.description.cleo.2": "Zwischen verstreuten Balken und verdrehten Halterungen pr\u00fcfte Cleo, was gerettet werden konnte. Sie erinnerte sich daran, wie Chloe in der N\u00e4he an seltsamen Schaltkreisen bastelte. Nichts wurde verschwendet; jeder Bolzen und jede Niete trugen zu einem stabileren Ganzen bei. Mit Geduld formte Cleo eine stille Verteidigung, die Bedrohungen auf Abstand hielt.", "hero.history.description.cleo.3": "Auf dem rissigen Asphalt kniete Cleo nieder und riss ein rostiges Scharnier heraus Ihre Finger waren voller \u00d6l ihre Schultern schmerzten doch sie machte weiter Alles um sie herum zerfiel und sie sammelte Je st\u00e4rker die Grenze desto weiter die Angst Und desto lauter w\u00fcrde ihr Lachen beim Abendessen sein", "hero.history.description.cleo.4": "Cleo kniete auf rissigem Pflaster und l\u00f6ste rostige Scharniere. St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck sammelte sie, was sie brauchte, um die R\u00e4nder der Siedlung zu st\u00fctzen.", "hero.history.description.cleo.5": "Im ged\u00e4mpften Zwielicht ordnete Cleo Schrott aus Eisen und Draht sorgf\u00e4ltig an. Sie stellte sich einen st\u00e4rkeren Perimeter vor, in dem jedes Teil das andere verst\u00e4rkte. Keine gro\u00dfen Mauern, nur kleine Bem\u00fchungen, die Schutz Schicht f\u00fcr Schicht aufbauten. Wenn es richtig gemacht wurde, war es wichtig. St\u00e4rke war schlie\u00dflich nicht immer laut oder heldenhaft.", "window.gearSelection.slotType1": "Kopf", "window.gearSelection.slotType2": "Brust", "window.gearSelection.slotType3": "Beine", "window.gearSelection.slotType4": "H\u00e4nde", "window.gearSelection.slotType5": "Accessoire", "window.gearSelection.slotType6": "Accessoire", "resource.header.id72": "F\u00e4higkeitsbuch (Episch)", "resource.header.id73": "F\u00e4higkeitsbuch (Legend\u00e4r)", "resource.desc.id71": "Wird verwendet, um die F\u00e4higkeiten eines Helden zu verbessern.", "resource.desc.id72": "Wird verwendet, um die F\u00e4higkeiten eines Helden zu verbessern.", "resource.desc.id73": "Wird verwendet, um die F\u00e4higkeiten eines Helden zu verbessern.", "tooltip.hero.troops.name": "F\u00fchrung", "tooltip.hero.troops.desc": "Truppenkommandolimit", "starterpack#1.name.id100001": "Extra-H\u00e4nde-Paket", "starterpack#1.desc.id100001": "Ein weiteres Paar H\u00e4nde f\u00fcr deine Stadt", "alliance.help.helpRequested": "Hilfe vom B\u00fcndnis angefordert", "window.tavern.title": "Saloon", "window.tavern.recruit.count": "{value} Mal anheuern", "window.tavern.recruit.free": "Kostenlos", "window.tavern.recruit.free.count": "Kostenlose Beschw\u00f6rungen heute: \n<color=#FFDF2D>{value}</color>", "window.tavern.recruit.free.timer": "Kostenloser Anheuerung in: \n<color=#FFDF2D>{value}</color>", "window.tavern.common.chest": "Normale Anwerbung", "window.tavern.epic.chest": "Gro\u00dfe Anwerbung", "gear.name.80001": "Helm des Mutes", "gear.name.80201": "K\u00fcrass der Ausdauer", "gear.name.80301": "Beinschienen der Entschlossenheit", "gear.name.80401": "Handschuhe des Glaubens", "gear.name.80501": "Medaillon der Armee", "gear.name.80601": "Ring der Ehre", "character.name.id1009": "K\u00f6nig der Kultisten", "window.tavern.rewards.preview": "M\u00f6gliche Belohnungen", "widget.building.recruit": "Anheuern", "alliance.help.building.helpReceived": "Das B\u00fcndnis hat mit {name} geholfen", "alliance.help.tech.helpReceived": "Das B\u00fcndnis hat mit {name} geholfen", "hero.name.id610130": "Chloe", "hero.name.id61013": "Chloe", "hero.header.id61013": "Ger\u00e4temeister", "skill.chloe.name.id13101": "Armbrust", "skill.chloe.name.id13201": "Tod von oben", "skill.chloe.name.id13301": "Pr\u00e4ziser Schuss", "skill.chloe.name.id13401": "Schie\u00dfausbildung", "skill.chloe.description.id13101": "F\u00fchrt einen Angriff aus, der {strengthAfterEffects} Schaden basierend auf der aktuellen St\u00e4rke {curStrength} verursacht.", "skill.chloe.description.id13201": "Setzt eine ultimative F\u00e4higkeit frei, die {strengthAfterEffects} Schaden basierend auf der aktuellen St\u00e4rke {curStrength} verursacht und einen Pfeilhagel vom Himmel entfesselt.", "skill.chloe.description.id13301": "Erh\u00f6ht die Nahkampfst\u00e4rke um {troopsInfantryStrengthIncreasePercent}.", "skill.chloe.description.id13401": "Erh\u00f6ht die Nahkampfgesundheit um {troopsInfantryHealthIncreasePercent}.", "window.lighthouse.tabs.missionsChains": "Missionsketten", "window.lighthouse.tabs.lighthouseMissions": "Luftschiffmissionen", "windows.chainedMission.startButton": "Starten", "windows.chainedMission.collectButton": "Sammeln", "MissionChain.name.id401000": "Rettungsmission", "ChainedMission.name.id401001": "Erstes Blut", "ChainedMission.name.id401002": "Pfad der Kultisten", "ChainedMission.name.id401003": "T\u00f6dliche Falle", "MissionChain.desc.id401000": "Wir m\u00fcssen die Stadt finden, in der die Kultisten Gefangene halten", "ChainedMission.desc.id401001": "In dem Moment, als wir die Stadt verlie\u00dfen, verwandelte sich die Stra\u00dfe in ein Schlachtfeld.", "ChainedMission.desc.id401002": "Wir haben einen von ihnen lebend gefangen genommen. Er hat uns gezeigt, wo wir die anderen finden k\u00f6nnen.", "ChainedMission.desc.id401003": "Sie haben uns in die Falle gelockt und von den D\u00fcnen aus angegriffen.", "name.tavernStrengthBuff": "Heldenst\u00e4rkebonus", "name.tavernHealthBuff": "Heldenlebensbonus", "hero.history.description.chloe.1": "Chloe beugte sich \u00fcber die zerlegte Turbine und sortierte sorgf\u00e4ltig die Kabelb\u00fcndel Ru\u00df bedeckte ihre Finger und Konzentration lag in ihren Augen Wenn die Verbindungen pr\u00e4zise waren w\u00fcrde das Wasser ohne Unterbrechung flie\u00dfen Das bedeutete ein Tag ohne Panik mit W\u00e4rme Abendessen und wenigstens einem sauberen Becher", "hero.history.description.chloe.2": "Bei dem Schein einer qualmenden Kerze testete Chloe vorsichtig die reparierte Platine Ihre Finger zitterten vor Anspannung aber ein schwacher Funke gab Hoffnung Das Ger\u00e4t schien noch funktionieren zu k\u00f6nnen Und wenn es ihr gelang w\u00fcrde das Lager morgen mit gleichm\u00e4\u00dfigem Brummen erwachen nicht mit Schreien", "hero.history.description.chloe.3": "Zur Mittagszeit ersetzte Chloe das verbogene Teil atmete aus und horchte Durch das Dr\u00f6hnen des Systems drang ein leises Zischen danach floss das Wasser wieder durch die Rohre Das hie\u00df es war nicht umsonst Ihre Geduld und Pr\u00e4zision wirkten erneut Ein kleiner Sieg den niemand bemerken w\u00fcrde aber dank dem alle \u00fcberleben w\u00fcrden", "hero.history.description.chloe.4": "Beim Anpassen einer empfindlichen Dichtung erinnerte sich Chloe daran, wie Jesse einmal f\u00fcr eine seltene Kupplung handelte. Jedes sorgf\u00e4ltig abgestimmte Bauteil brachte sie n\u00e4her an einen reibungsloseren Betrieb. In diesem feinen Handwerk bedeutete Erfolg weniger Abfall, weniger Ausf\u00e4lle und ein sanftes Summen des Fortschritts unter der staubigen Luft.", "hero.history.description.chloe.5": "Als die Nacht hereinbrach, stellte Chloe ein falsch ausgerichtetes Ventil fein ein. Jede subtile Korrektur versprach einen stabileren Ressourcenfluss. Die Zukunft der Siedlung hing von diesem Gleichgewicht ab \u2013 keine Wunder, nur kleine Fortschritte. Mit jeder abgestimmten Komponente bot der ruhige Rhythmus funktionierender Maschinen Hoffnung gegen alle Widrigkeiten.", "monster.troops.name.id2012101": "Monster Nahkampf Stufe 1", "monster.troops.name.id2012102": "Monster Nahkampf Stufe 2", "monster.troops.name.id2012103": "Monster Nahkampf Stufe 3", "monster.troops.name.id2012104": "Monster Nahkampf Stufe 4", "monster.troops.name.id2012105": "Monster Nahkampf Stufe 5", "monster.troops.name.id2012106": "Monster Nahkampf Stufe 6", "monster.troops.name.id2012107": "Monster Nahkampf Stufe 7", "monster.troops.name.id2012108": "Monster Nahkampf Stufe 8", "monster.troops.name.id2012109": "Monster Nahkampf Stufe 9", "monster.troops.name.id2012110": "Monster Nahkampf Stufe 10", "monster.troops.name.id2012111": "Monster Nahkampf Stufe 11", "monster.troops.name.id2012112": "Monster Nahkampf Stufe 12", "monster.troops.name.id2012113": "Monster Nahkampf Stufe 13", "monster.troops.name.id2012114": "Monster Nahkampf Stufe 14", 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Der Kleine zeigte auf den Plan: \"Ist das ein Haus?\" \u2014 \"Eine Festung\", korrigierte sie, l\u00e4chelte aber.", "hero.history.description.maria.2": "Der Streit um Rationen drohte in eine Schl\u00e4gerei auszuarten. Maria schob sich zwischen die M\u00e4nner und hielt Waagen aus zwei Konservendosen und einem Stock in der Hand. \"Lassen Sie uns Ihre Argumente wiegen\", erkl\u00e4rte sie und legte N\u00e4gel in die Schalen. Als die Schale des \"Beleidigten\" \u00fcberwog, lachten alle. Der Konflikt l\u00f6ste sich wie Rauch von einem Lagerfeuer auf.", "hero.history.description.maria.3": "Sie verbrachte die Nacht in einer unfertigen M\u00fchle und \u00fcberpr\u00fcfte ihre Berechnungen an der Wand mit Kohle. Am Morgen fand sie Kinder, die \"Ziegelsteine\" aus Schlamm und Stroh formten. \"Wir helfen!\" riefen sie. Maria zeigte ihnen, wie man die Bl\u00f6cke richtig formte. Bis zum Abend trockneten ein Dutzend in der Sonne \u2014 krumm, aber robust. \"Besser als meine ersten Projekte\", gab sie zu.", "hero.history.description.maria.4": "Der Wolkenbruch \u00fcberflutete den Keller mit Medikamenten. Maria, bis zur H\u00fcfte im Wasser stehend, baute einen Damm aus T\u00fcren und Decken. \"Der Zement wird in einer Stunde hart sein!\" rief ihr Assistent. \"Wir haben eine halbe Stunde\", antwortete sie und riss ihren \u00c4rmel ab, um einen Notverband f\u00fcr die Verwundeten anzufertigen. Als das Wasser zur\u00fcckging, zitterten ihre H\u00e4nde \u2014 aber die Erste-Hilfe-K\u00e4sten waren trocken.", "hero.history.description.maria.5": "Nach dem \u00dcberfall auf die verlassene Fabrik brachte sie keine Werkzeuge mit, sondern einen Topf mit einer verwelkten Blume. \"Das ist dumm,\" knurrte der Wachmann. Einen Monat sp\u00e4ter bl\u00fchte die Blume, die bei der Kinderwiege gepflanzt wurde, mit scharlachroten Knospen. Maria, die normalerweise sparsam mit Worten war, sagte: \"Materialien sind notwendig, um die Siedlung zu befestigen. Blumen heilen die Seele.\"", "hero.history.description.domino.1": "Domino w\u00fchlte in den Ruinen einer Autowerkstatt und sammelte Muttern und Kabel. \u201eDamit kann man sogar einen Zaun verst\u00e4rken\u201c, warf sie \u00fcber die Schulter, w\u00e4hrend sie ihren Fund in einen Sack warf. Jemand fragte, warum sie alte Reifen brauchte. \u201eEin Feuer machen, ein Signal senden\u2026 oder einen H\u00fcgel hinunterrutschen\u201c, antwortete sie, ohne aufzublicken.", "hero.history.description.domino.2": "Sie r\u00e4umte Tr\u00fcmmer in einem unterirdischen Parkplatz weg, als sie ein Kind weinen h\u00f6rte. Sie zog den Jungen unter den Betonplatten hervor und sch\u00fctzte ihn mit ihrem K\u00f6rper. \u201eDu bist wie ein Maulwurf\u201c, lachte sie heiser und wischte ihm den Staub aus dem Gesicht. \u201eNur ohne Umhang.\u201c Das Kind klammerte sich an ihre zerrissene Jacke und lie\u00df nicht los.", "hero.history.description.domino.3": "Nachts reparierte Domino die Windturbine auf dem Dach des Unterschlupfs und befestigte die Rotorbl\u00e4tter mit Draht. \u201eFr\u00fcher habe ich Wasserh\u00e4hne repariert \u2013 gleiches Prinzip\u201c, brummte sie und ignorierte die Warnungen vor der Gefahr. Am Morgen lief der Generator. \u201eJetzt k\u00f6nnen wir wenigstens das Radio aufladen\u201c, nickte sie zum alten Empf\u00e4nger, als w\u00e4re es nichts.", "hero.history.description.domino.4": "Sie brachte einer Gruppe Teenager das Knotenbinden bei und zeigte ihnen Schleifen an einem Kabelst\u00fcck. \u201eWenn du nicht k\u00e4mpfen kannst \u2013 binde. Wenn du nicht binden kannst \u2013 lauf\u201c, wiederholte sie wie ein Mantra. Dann zeigte sie eine Narbe auf ihrer Handfl\u00e4che: \u201eDas hat mir ein Kanaldeckel beigebracht \u2013 trau niemals Metall.\u201c", "hero.history.description.domino.5": "Als das Lager angegriffen wurde, warf Domino eine mit N\u00e4geln und brennbarer Fl\u00fcssigkeit gef\u00fcllte Dose auf die Angreifer. Die Explosion war schwach, aber der L\u00e4rm war ohrenbet\u00e4ubend. \u201eHat auf der Baustelle funktioniert\u2014sollte hier auch gehen,\u201c murmelte sie und zog sich in den Tunnel zur\u00fcck. Sp\u00e4ter fand sie dieselbe Dose im M\u00fcll\u2014verbeult, aber intakt. Sie hob sie auf. \u201eK\u00f6nnte nochmal n\u00fctzlich sein.\u201c", "window.settings.graphicsQuality": "Grafikqualit\u00e4t", "window.settings.graphicsQuality.desc": "Die Reduzierung der Grafikqualit\u00e4t kann den Batterieverbrauch senken, \u00dcberhitzung verhindern und die Leistung steigern, aber die visuelle Darstellung des Spiels wird darunter leiden.", "window.settings.graphicsQuality.low": "Niedrig", "window.settings.graphicsQuality.medium": "Mittel", "window.settings.graphicsQuality.high": "Hoch", "window.settings.graphicsQuality.ultra": "Ultra", "toast.cityIsUnderAttack": "Deine Stadt wird angegriffen!", "toast.cityIsPreparingForIncomingAttack": "Deine Stadt bereitet sich auf einen bevorstehenden Angriff vor!", "window.mailMessage.section.kingAnnouncement": "K\u00f6nig {name} hat eine Ank\u00fcndigung gemacht", "window.mailMessage.section.treasuryAction.reward": "{name} hat dir die W\u00fcstenbelohnung {action} gegeben!", "window.mailMessage.section.treasuryAction.bonus": 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seinem Spielfeld Bunker waren L\u00f6cher Fallen waren Regeln Byron hatte einen Punktestand und f\u00fchrte ihn Jeder Wurf jeder Schritt geschah mit derselben Eleganz wie fr\u00fcher Nur dass der Sieg jetzt Leben bedeutete und ein Fehlwurf einen weiteren frischen Krater im Sand", "hero.history.description.byron.3": "Die Bande forderte Essen Byron grinste hob einen alten Ball auf und warf ihn dem Marodeur zu Triff die Fahne und das Essen geh\u00f6rt euch Der Ball prallte von der Schiene ab traf eine Dose und explodierte Das Lachen verstummte und wich Schreien Er richtete nur seine Krawatte Spiel vorbei noch vor dem ersten Schuss", "hero.history.description.byron.4": "In den Ruinen des Stadions fand Byron einen Ball mit der Unterschrift eines unbekannten Stars Mit Ru\u00df bedeckt aber unversehrt Nun jagten sie nicht mehr ihn sondern das Relikt Sein Schl\u00e4ger wurde zur Waffe und jeder Schlag zur Lektion Er w\u00fcrde die Troph\u00e4e nicht hergeben solange er atmete Und er atmete tief und zielgenau", "hero.history.description.byron.5": "Er lehrte die Kinder zu spielen so wie er einst von seinem Vater gelernt hatte Schlag mit Seele nicht mit Kraft Der Ball findet sein Ziel Als ein Pl\u00fcnderer eine Granate hob schlug einer der Jungen sie mit einem Schlag des Schl\u00e4gers heraus Sie fiel und explodierte zu F\u00fc\u00dfen des Feindes Byron nickte Eine Generation hatte sich gewandelt aber der Stil blieb", "hero.history.description.tomgunn.1": "Tom reparierte den Hubschrauber und tauschte alte Teile gegen Konservendosen Der Mechaniker knurrte Zwei Dosen Eintopf f\u00fcr ein Zahnrad Tom grinste und legte eine dritte hinzu Das Rotorblatt hielt mit Draht und Gl\u00fcck begann sich wieder zu drehen Die Maschine br\u00fcllte auf und Tom sagte Na dann los", "hero.history.description.tomgunn.2": "Drei Hubschrauberdrohnen stiegen in den Himmel und nahmen Kurs auf die Banditenzitadelle Tom beobachtete vom Boden aus w\u00e4hrend hinter ihm Asche wirbelte Er sprach kurz Feuer und die Raketen schlugen in die Mauern ein Als sich der Staub legte r\u00fcckte er seine Brille zurecht und grinste Spielstand 10 zu 0 Die Runde geh\u00f6rt mir", "hero.history.description.tomgunn.3": "In den U Bahntunneln hallte ein Grollen wider Tom lie\u00df eine Kiste mit Patronenh\u00fclsen fallen und das Dr\u00f6hnen des Stahls hallte nach Die Banditen rannten verwirrt und halb taub hinaus Dort warteten sie bereits Er beeilte sich nicht Er dr\u00fcckte nur einen Knopf auf der Fernbedienung setzte sich auf die Kiste und schaltete Musik ein", "hero.history.description.tomgunn.4": "Er schlief den Steuerkn\u00fcppel umklammert direkt auf dem Hangarboden Neben ihm lag eine Karte mit der Aufschrift Todeszonen und aus den Lautsprechern des alten Radios kam die Meldung Fr\u00fchst\u00fcck  Eintopf aus Ratten Benzin  halber Tank Tom brummte ohne die Augen zu \u00f6ffnen und schlief wieder ein", "hero.history.description.tomgunn.5": "Tom drehte das Flugger\u00e4t fast bis zum Boden um der Rakete auszuweichen Das Cockpit ruckte doch er verlor keinen Meter Brenn sagte er ins Funkger\u00e4t Die Kamikaze Drohne raste vor und schlug in den Panzerzug ein Im Kopfh\u00f6rer erklang Zahlung best\u00e4tigt Sauberer Treibstoff wird bald geliefert", "skill.byron.name.id22101": "Boom", "skill.byron.description.id22101": "F\u00fchrt einen Angriff aus, der {strengthAfterEffects} Schaden basierend auf der aktuellen St\u00e4rke {curStrength} verursacht.", "skill.byron.name.id22201": "Explosion", "skill.byron.description.id22201": "Nutzt eine ultimative F\u00e4higkeit, die {strengthAfterEffects} Schaden basierend auf der aktuellen St\u00e4rke {curStrength} verursacht, in Form einer Granate.", "skill.byron.name.id22301": "Zielen", "skill.byron.description.id22301": "Erh\u00f6ht den St\u00e4rkebonus der Raiders um {troopsMotobikeStrengthIncreasePercent}.", "skill.byron.name.id22401": "Zerschmettere sie", "skill.byron.description.id22401": "Gew\u00e4hrt Truppen St\u00e4rkebonus 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Wir haben eine gute Tat vollbracht und Ressourcen f\u00fcr die Stadt gesammelt.", "character.name.id1013": "Soldat", "widget.truckMarchQueue.title": "Lkw-Warteschlange", "resource.name.id83": "Transistor", "resource.name.id84": "Mikroschaltung", "resource.name.id85": "Antenne", "resource.desc.id83": "Teil, der zum Bau des Radars ben\u00f6tigt wird.", "resource.desc.id84": "Teil, der zum Bau des Radars ben\u00f6tigt wird.", "resource.desc.id85": "Teil, der zum Bau des Radars ben\u00f6tigt wird.", "window.railwayStationInfo.title": "Eisenbahn-Konflikt", "window.railwayStation.goToParking": "Parkplatz", "window.railwayStationInfo.resourceTrade.desc": "1. Auf der Karte befinden sich Bahnh\u00f6fe \u2013 Schl\u00fcsselstellen f\u00fcr den Ressourcenaustausch.\n2. Darin k\u00f6nnen Sie Wasser gegen seltene und wertvolle Belohnungen eintauschen.\n3. \u00dcber das Depot schicken Sie Wasser-Lkw zur n\u00e4chstgelegenen Station.\n4. Beim Versand wird das gesamte Wasser abgezogen, und die Seltenheit der Belohnung h\u00e4ngt von dessen Menge ab.\n5. Wenn der Lkw in die Stadt zur\u00fcckkehrt, erhalten Sie Ihre Belohnung.", "window.railwayStationInfo.truckParking.condition": "Sie ben\u00f6tigen {condition}, um die Lkw-Parkpl\u00e4tze freizuschalten", "bonus.name.id8101": "Gegenaufkl\u00e4rung f\u00fcr 24h", "bonus.name.id8102": "Truppenst\u00e4rke f\u00fcr 12h", "bonus.name.id8103": "Gesundheit der Truppen f\u00fcr 12h", "bonus.name.id8104": "Sammelgeschwindigkeit f\u00fcr 8h", "bonus.name.id8105": "Sammelgeschwindigkeit f\u00fcr 24h", "bonus.name.id8106": "Trainingskapazit\u00e4t f\u00fcr 2h", "bonus.name.id8301": "Schild f\u00fcr 8h (aufladbar)", "bonus.name.id8302": "Schild f\u00fcr 24h", "bonus.desc.id8101": "Blockiert feindliche Sp\u00e4her 24h.", "bonus.desc.id8102": "25% Truppenst\u00e4rke f\u00fcr 12h.", "bonus.desc.id8103": "25% Truppengesundheit 12h.", "bonus.desc.id8104": "50% Sammeltempo Karte 8h.", "bonus.desc.id8105": "100% Sammeltempo Karte 24h.", "bonus.desc.id8106": "\u00d72 Truppen ausbilden 2h.", "bonus.desc.id8301": "Sch\u00fctzt Stadt 8h.", "bonus.desc.id8302": "Sch\u00fctzt Stadt 24h.", "bonus.name.id8303": "Schild f\u00fcr 7 Tage", "bonus.desc.id8303": "Sch\u00fctzt die Stadt 7 Tage vor Angriffen.", "bonusBuff.name.id8501": "Ausbildungskapazit\u00e4t", "bonusBuff.name.id8502": "Truppenst\u00e4rke f\u00fcr 12 Std.", "bonusBuff.name.id8503": "Gesundheit der Truppen f\u00fcr 12 Std.", "bonusBuff.name.id8504": "Sammelgeschwindigkeit f\u00fcr 8 Std.", "bonusBuff.name.id8505": "Sammelgeschwindigkeit f\u00fcr 24 Std.", "bonusBuff.name.id8506": "Ausbildungskapazit\u00e4t f\u00fcr 2 Std.", "bonusBuff.desc.id8501": "Erh\u00f6ht Ausbildungskapazit\u00e4t", "bonusBuff.desc.id8502": "Erh\u00f6ht Truppenst\u00e4rke f\u00fcr 12 Std.", "bonusBuff.desc.id8503": "Erh\u00f6ht Truppengesundheit f\u00fcr 12 Std.", "bonusBuff.desc.id8504": "Erh\u00f6ht Sammelgeschwindigkeit auf Karte 8h.", "bonusBuff.desc.id8505": "Erh\u00f6ht Sammelgeschwindigkeit auf Karte 24h.", "bonusBuff.desc.id8506": "2\u00d7 Truppenausbildung f\u00fcr 2\u00a0Std.", "window.marchBuilder.aggressiveMarch.confirm": "Sie befinden sich unter einem Schutzschild, der Sie vor Angriffen sch\u00fctzt. Wenn Sie jetzt Truppen entsenden, wird der Schild deaktiviert und kann 30 Minuten lang nicht genutzt werden!", "window.bonusesWindow.freeShield.cooldown": "Keine Gratisboni mehr! Warte auf die Abklingzeit", "bonus.cityShield.useFail.cooldown": "Schild kann nicht verwendet werden! Es ist nach einer aggressiven Aktion in Abklingzeit", "bonus.cityShield.useFail.underAttack": "Schild kann nicht verwendet werden! Ihre Stadt wird angegriffen!", "bonus.cityShield.useFail.reinforcement": "Schild kann nicht verwendet werden! Verst\u00e4rkung marschiert", "bonus.cityShield.useFail.aggressive": "Schild kann nicht verwendet werden! Angriff im Gange", "bonus.category.name.id1": "Zuf\u00e4lliger Teleport", "bonus.category.name.id2": "Gegenaufkl\u00e4rung", "bonus.category.name.id3": "Truppenangriff", "bonus.category.name.id4": "Truppengesundheit", "bonus.category.name.id5": "Sammelgeschwindigkeit", "bonus.category.name.id6": "Ausbildungskapazit\u00e4t", "bonus.category.name.id7": "Schild", "bonus.category.desc.id1": "Teleportiert deine Stadt an einen zuf\u00e4lligen Ort", "bonus.category.desc.id2": "Verhindert feindliche Sp\u00e4her", "bonus.category.desc.id3": "Erh\u00f6ht den Truppenangriff", "bonus.category.desc.id4": "Erh\u00f6ht die Truppengesundheit", "bonus.category.desc.id5": "Erh\u00f6ht die Sammelgeschwindigkeit auf der Weltkarte", "bonus.category.desc.id6": "Erh\u00f6ht die Ausbildungskapazit\u00e4t in der Kaserne", "bonus.category.desc.id7": "Sch\u00fctzt deine Stadt vor feindlichen Angriffen", "dialogue.id35001": "Wir wissen nicht genau, wo sie ist, wir m\u00fcssen mehrere M\u00e4rsche schicken.", "dialogue.id36001": "Durch den Sieg im Marsch haben wir viele Ressourcen erobert, die uns beim Wiederaufbau der Stadt helfen werden. Aber was wir wirklich brauchen, ist Mama!", "dialogue.id37001": "Lob den G\u00f6ttern, ihr habt mich gerettet... Habt ihr zuf\u00e4llig meinen Sohn gesehen? Wir sollten uns mit ihm in der Stadt treffen.", "dialogue.id37002": "Mit ihm ist alles in Ordnung. Ich werde euch zu ihm bringen.", "dialogue.id39001": "Wenn ihr mir Radioteile bringt, kann ich einen Turm bauen und andere \u00dcberlebende finden.", "dialogue.id39002": "Kein Problem. Wir werden sie in den M\u00e4rschen finden.", "dialogue.id40001": "Wir erleiden Verluste, wir brauchen ein Krankenhaus, um die Wunden zu heilen.", "dialogue.id41001": "Komplett verarztet. Zeit, wieder in den Kampf zu ziehen!", "character.name.id1018": "Signal", "dialogue.id42001": "pffff-pffff Empfang, Empfang, wie h\u00f6rt man mich?", "dialogue.id42002": "Dies ist eine andere Siedlung! Empfang, wir h\u00f6ren euch, wie k\u00f6nnen wir euch finden?", "dialogue.id42003": "psch-psch Ein Kraken wurde in Ihrer Gegend gesichtet, er ist sehr gef\u00e4hrlich! Wir schicken eine Delegation zur Koordination", "dialogue.id42004": "Was ist das f\u00fcr ein Kraken!? Na gut, anscheinend m\u00fcssen wir eine Botschaft bauen, um ihre Delegation zu empfangen", "window.truckSendInfo.marchTime": "Ben\u00f6tigte Zeit:", "window.truckSendInfo.timeToReturn": "R\u00fcckkehrzeit:", "window.truckSendInfo.inMarchLabel": "Der Lkw ist unterwegs", "window.closestRailwayStationInfo.goToMap": "Karte", "window.closestRailwayStationInfo.title": "Information", "window.closestRailwayStationInfo.occupied.label": "Besetzt von:", "window.closestRailwayStationInfo.totalResource.label": "Ingesamt geliefertes Wasser:", "window.closestRailwayStationInfo.userResource.label": "Mein geliefertes Wasser:", "window.closestRailwayStationInfo.noOccupant": "Erobert von der Sonnen-Gilde", "destination.title.id1000": "S\u00e4gewerk", "destination.title.id1500": "Ranch", "destination.title.id2000": "Eisenmine", "destination.title.id2500": "Raffinerie", "destination.title.id3000": "Heisenbergs H\u00fctte", "destination.title.id4500": "Silbermine", "destination.title.id100": "Missionen", "destination.title.id200": "Gesch\u00e4ft", "destination.title.id300": "Luftschiff", "destination.title.id400": "Saloon", "destination.title.id500": "Saloon", "destination.desc.id1000": "Verbessere das S\u00e4gewerk und weise neue Arbeiter zu", "destination.desc.id1500": "Verbessere die Ranch und weise neue Arbeiter zu", "destination.desc.id2000": "Verbessere die Eisenmine und weise neue Arbeiter zu", "destination.desc.id2500": "Verbessere die Raffinerie und weise neue Arbeiter zu", "destination.desc.id3000": "Gewinne Uran in Heisenbergs H\u00fctte", "destination.desc.id4500": "Verbessere die Silbermine und weise neue Arbeiter zu", "destination.desc.id100": "Erf\u00fclle Missionen und erhalte Belohnungen", "destination.desc.id200": "Kann im Laden gekauft werden", "destination.desc.id300": "Erhalte Belohnungen an der Luftschiffstation", "destination.desc.id400": "Kann aus Truhen im Saloon erhalten werden", "destination.desc.id500": "Kann aus Truhen im Saloon erhalten werden", "throne.treasuryAction.description.id5": "", "throne.treasuryAction.description.id6": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke aller Soldaten um <color=#2F9400>10%</color> f\u00fcr 12 Stunden.", "throne.treasuryAction.description.id7": "Erh\u00f6ht die Gesundheit aller Soldaten um <color=#2F9400>10%</color> f\u00fcr 12 Stunden.", "throne.treasuryAction.description.id8": "Alle Spieler im \u00d6dland erhalten einen Schutzschild, der Angriffe f\u00fcr 8 Stunden verhindert.", "throne.treasuryAction.description.id9": "Alle Spieler in diesem \u00d6dland erhalten einen Schutzschild, der Angriffe f\u00fcr 8 Stunden verhindert.", "throne.treasuryAction.description.id10": "", "throne.treasuryAction.name.id5": "Opfergabe erhalten", "throne.treasuryAction.name.id6": "Medizinische Entwicklung", "map.label.monsters": "Vom Sun\u00a0Worshippers erobert", "map.label.stationCapture.phase.0": "Bis zum n\u00e4chsten Event erobert", "map.label.stationCapture.phase.1": "Registrierung ge\u00f6ffnet:", "map.label.stationCapture.phase.2": "Eroberungsphase:", "window.bonusesWindow.shield.cooldown": "Abklingzeit:", "dialogue.id28002": "Ich halte das nicht mehr aus! Es ist mir peinlich, dass mich M\u00e4dchen besch\u00fctzen!", "dialogue.id28003": "Warum hast du so lange geschwiegen? Wir trainieren dich!", "character.name.id1019": "Heisenberg", "dialogue.id43001": "Was war das?", "dialogue.id43002": "Jemand ist wieder am Tor!", "dialogue.id44001": "W\u00fcrdet ihr einen bescheidenen Wissenschaftler aufnehmen, dem die Flucht aus dem Sonnenkult gelungen ist?", "dialogue.id44002": "Allein? Wie hast du das geschafft?", "dialogue.id44003": "Sagen wir einfach, ich habe ein Elixier erschaffen, das unglaubliche F\u00e4higkeiten verleiht.", "dialogue.id44004": "Interessant. Komm herein. Zeig uns, was du kannst.", "dialogue.id44005": "Und du bist einfach so bereit zu teilen?", "dialogue.id44006": "Nat\u00fcrlich! Im Gegenzug \u2013 nur ein Dach \u00fcber dem Kopf.", "cutscene.bubble.text.id53": "Oh, das h\u00e4tte ich nicht mischen sollen.", "map.label.stationCapture.updating": "Aktualisierung...", "window.truckInfo.description.text": "1. Auf der Karte befinden sich Bahnh\u00f6fe \u2013 Schl\u00fcsselstellen f\u00fcr den Ressourcenaustausch.\n2. Darin k\u00f6nnen Sie Wasser gegen seltene und wertvolle Belohnungen eintauschen.\n3. \u00dcber das Depot schicken Sie Wasser-Lkw zur n\u00e4chstgelegenen Station.\n4. Beim Versand wird das gesamte Wasser abgezogen, und die Seltenheit der Belohnung h\u00e4ngt von dessen Menge ab.\n5. Wenn der Lkw in die Stadt zur\u00fcckkehrt, erhalten Sie Ihre Belohnung.", "window.truckInfo.tab.description": "Wasserhandel", "window.eventList.name": "Ereignisse", "window.eventList.noEvents": "Derzeit keine Ereignisse", "window.eventList.active": "Aktiv", "window.eventList.soon": "Bald", "window.eventList.archive": "Archiv", "window.eventList.event.willStart": "Beginnt in:", "window.eventList.event.willEnd": "Endet in:", "window.eventList.event.ended": "Beendet", "window.eventList.eventScope.local": "Lokal", "window.eventList.eventScope.alliance": "Allianz", "window.eventList.eventScope.realm": "\u00d6dland", "window.eventList.eventScope.global": "Global", "window.eventList.toast.eventFinished": "Ereignis bereits beendet", "window.eventList.toast.eventNotStarted": "Ereignis hat noch nicht begonnen", "window.eventList.toast.conditionsNotMet": "Sie m\u00fcssen die Bedingungen erf\u00fcllen, um am Ereignis teilzunehmen", "window.minigame.defeat.title": "NIEDERLAGE", "window.mapCell.button.rewardsAndRules": "Belohnungen und Regeln", "window.railwayStationInfo.resourceTrade": "Wasserhandel", "window.railwayStationInfo.rewards": "Eisenbahn-Belohnungen", "window.railwayStationInfo.eventRules": "Regeln", "event.name.hidden": "Verstecktes Ereignis", "event.desc.hidden": "Etwas wird passieren...", "window.bonusesWindow.bonus.use": "Verwenden", "window.eventList.event.soon": "Demn\u00e4chst verf\u00fcgbar", "window.leaderboard.notRated": "Nicht bewertet", "window.closestRailwayStationInfo.desc": "Dies ist der n\u00e4chstgelegene Bahnhof, zu dem die Lastwagen Wasser schicken.", "window.afkChestInfo.title": "Information", "window.afkChestInfo.description": "1. Generiert mit der Zeit wichtige Ressourcen.\n2. Sammelt sie, um eure Stadt zu entwickeln.\n3. Wertet die AFK-Truhe auf, um mehr Belohnungen zu erhalten.\n4. Ihr Level steigt, wenn beliebige Geb\u00e4ude verbessert werden.\n5. Kehrt \u00f6fter zur\u00fcck, sammelt Belohnungen und st\u00e4rkt eure Stadt.", "window.afkChestInfo.tab.building": "Geb\u00e4ude", "window.afkChestInfo.tab.currentLevel": "Aktuelles Lvl.", "window.afkChestInfo.tab.chestLevelBonus": "Kisten Lvl. 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Versuchen wir, andere \u00dcberlebende zu kontaktieren!", "window.stationCapture.prepare.timer.label": "Zeit bis zum Beginn der Veranstaltung", "window.stationCapture.claim.timer.label": "Phase\u00a01. Allianzregistrierung", "window.stationCapture.capture.timer.label": "Phase\u00a02. 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Kiste", "condition.allianceLevel.noAlliance": "Allianz", "condition.allianceLevel.required": "Allianzniveau\u00a0{goal}\u00a0erforderlich", "window.lighthouseMissionPreview.longMarchWarning": "Der Hilfsmarsch dauert {time}. Bist du sicher?", "window.stationCapture.claim.lowRank": "Nur Allianzmitglieder mit den R\u00e4ngen R4 und R5 k\u00f6nnen sich registrieren", "window.afkChest.tapToCollect": "Tippen zum Sammeln", "toast.afkChest.isEmpty": "Ressourcen im Produktionsprozess", "window.buildingUpgrade.nextLevel": "N\u00e4chster Level:", "window.buildingMoreDetails.tableColumn.level": "Lvl.", "window.stationCapture.coords": "X:{x} Y:{y}", "window.stationCapture.occupant": "Besetzt:", "window.stationCapture.resourceDelivered": "Geliefertes Wasser:", "window.stationCapture.rating.claims.title": "Top 5 Claims", "window.stationCapture.rating.captures.title": "Top 5", "window.stationCapture.capturedByUser": "Halten", "window.stationCapture.capturedByEnemy": "Umk\u00e4mpft", "window.stationCapture.requirement": "Ben\u00f6tigt eine beanspruchte Station in der N\u00e4he!", "window.stationCapture.forceWonByUser": "Gesichert", "window.stationCapture.forceWonByEnemy": "Verloren", "window.stationCaptureRewards.title": "Belohnungen", "window.stationCapture.controlRewards": "Kontrollbelohnungen", "window.stationCaptureRewards.desc": "Als Belohnung f\u00fcr die Teilnahme am Event erhalten Allianzen die Kontrolle \u00fcber die Eisenbahnstation, die sie erfolgreich erobert haben.", "window.railwayStationInfo.rewards.troops": "Truppen", "window.stationCapture.controlChest": "Allianzsbelohnung", "window.railwayStationInfo.noOccupant": "Erobert von der Sonnen-Gilde", "window.railwayStationInfo.occupied.label": "Besetzt von:", "window.railwayStationInfo.totalResource.label": "Ingesamt geliefertes Wasser:", "window.railwayStationInfo.userResource.label": "Mein geliefertes Wasser:", "window.railwayStationInfo.requirement.label": "Erforderlich:", "window.railwayStationInfo.resourceChest.desc": "Die Eisenbahnstation sammelt Wasser von Spielern und produziert selbst etwas \u2014 genug f\u00fcr mindestens eine Truhe pro Tag.\nSobald der Beh\u00e4lter voll ist, erh\u00e4lt die gesamte Allianz eine Wassertruhe.\nDoch z\u00f6gert nicht: Die Station speichert maximal 5 Truhen, also holt eure Belohnung rechtzeitig ab!", "window.railwayStationInfo.resourceChest": "Wassertruhe", "window.allianceRanksInfo.privilege.claimCapturingRailwayStation": "Station erobern", "window.stationCapture.line": "Linie {value}", "window.mapCell.info.occupiedByMonsters": "Sonnen-Gilde", "allianceChest.tooltip.contains": "Enth\u00e4lt", "window.stationCapture.unclaim": "Anspruch aufheben", "window.barricade.blockHeroesToMarchSelection": "Keine Helden in den Marsch schicken.", "window.barricade.title": "Barrikade", "window.barricade.allHeroesPower": "Heldenkraft auf der Barrikade: <sprite=0> <size=48>{power}</size>", "window.barricade.maxHealth": "Maximale Barrikaden-Gesundheit", "window.barricade.onFire": "Barrikade in Flammen!", "window.barricade.damaged": "Barrikade besch\u00e4digt", "window.barricade.willBurnInTime": "Barrikade brennt aus in:", "window.barricade.willRestoreInTime": "Barrikade erholt sich in:", "window.barricade.restorationSpeedInfo": "Erholungsgeschwindigkeit:", "window.barricade.itsOk": "Barrikade ist in Ordnung", "window.barricade.paidHealing": "{value} Gesundheitspunkte wiederherstellen", "window.barricade.paidHealingCooldown": "Verf\u00fcgbar in: {time}", "window.barricade.putOut": "Feuer l\u00f6schen", "window.barricade.info": "<indent=4%>Die Barrikade sch\u00fctzt deine Stadt vor Angriffen.</indent>\n<indent=4%>1. Helden, die der Barrikade zugewiesen sind, verteidigen deine Stadt zusammen mit den stationierten Truppen.</indent>\n<indent=4%>2. Wenn die Verteidigung scheitert, ger\u00e4t die Stadt in Brand.</indent>\n<indent=4%>3. Die Stadt brennt weiter, bis du das Feuer l\u00f6schst.</indent>\n<indent=4%>4. Wenn die Stadt vollst\u00e4ndig abbrennt, wird sie an einen zuf\u00e4lligen Ort auf der Karte teleportiert.</indent>\n<indent=4%>5. 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Bedenkt, dass w\u00e4hrend der Registrierungsphase Monster mit 50 % Wahrscheinlichkeit eine Station erobern k\u00f6nnen.", "window.mailMessage.stationCapture.finished": "Sehr geehrter Gouverneur!\n\nDas Event zur Eroberung von Bahnstationen ist beendet. Hier ist die Liste aller Stationen, die eure Allianz erobert hat.", "window.mailMessage.stationCapture.capturePhaseStarted": "Sehr geehrter Gouverneur!\n\nDie Phase der Bahnstationseroberung hat begonnen. Eure Allianz hat sich f\u00fcr folgende Stationen registriert: {stations}", "widget.mailMessage.stationCapture.started.previewHeader": "[Railway Clash]: Die Anmeldung hat begonnen!", "widget.mailMessage.stationCapture.started.previewMain": "Allianzf\u00fchrer, beeilt euch, euch am Bahnhof zu registrieren!", "widget.mailMessage.stationCapture.finished.previewHeader": "[Bahnhofskonflikt]: Ereignisergebnisse", "widget.mailMessage.stationCapture.finished.previewMain": "Das Ereignis ist beendet", "widget.mailMessage.stationCapture.capturePhaseStarted.previewHeader": "[Bahnhofskonflikt]: K\u00e4mpft!", "widget.mailMessage.stationCapture.capturePhaseStarted.previewMain": "Die Kampfphase hat begonnen, Bahnh\u00f6fe k\u00f6nnen jetzt erobert werden", "widget.mailMessage.stationCapture.captureVictory.previewMain": "<color=#2F9400>Eroberung von {name}</color>", "widget.mailMessage.stationCapture.captureVictory.previewHeader": "[Bahnhofskonflikt]: Wir haben die Station erobert", "widget.mailMessage.stationCapture.captureLoss.previewMain": "<color=#E95145>Verlust von {name}</color>", "widget.mailMessage.stationCapture.captureLoss.previewHeader": "Zum Kampf um die Station", "widget.mailMessage.stationCapture.battleVictory.previewHeader": "Zum Kampf um die Station", "widget.mailMessage.stationCapture.battleVictory.previewMain": "<color=#2F9400>Sieg in der Schlacht in {name}</color>", "widget.mailMessage.stationCapture.battleLoss.previewMain": "<color=#E95145>Niederlage in der Schlacht in {name}</color>", "widget.mailMessage.stationCapture.battleLoss.previewHeader": "Zum Kampf um die Station", "widget.mailMessage.stationCapture.scout.previewMain": "Erkundet {name}", "widget.mailMessage.stationCapture.scout.previewHeader": "Ereignis: Eisenbahn-Konflikt", "dailymissions.name.id10113": "Trainiere 10 Spinouts", "dailymissions.name.id10114": "Trainiere 20 Spinouts", "dailymissions.name.id10115": "Trainiere 30 Spinouts", "dailymissions.name.id10116": "Trainiere 10 Dustmarks", "dailymissions.name.id10117": "Trainiere 20 Dustmarks", "dailymissions.name.id10118": "Trainiere 30 Dustmarks", "dailymissions.name.id10119": "Heile 10 Truppen", "dailymissions.name.id10120": "Heile 20 Truppen", "dailymissions.name.id10121": "Heile 30 Truppen", "window.mailMessage.stationCapture.go": "Los", "mail.stationCapture.header": "Eisenbahn\u2011Konflikt", "window.mailMessage.stationCapture.forceWin": "Lord-Kommandant! \n\nDie Allianz konnte {station} erobern", "window.mailMessage.stationCapture.forceLose": "Lord-Kommandant! \n\nWir konnten {station} nicht erobern oder halten. Beim n\u00e4chsten Mal werden wir st\u00e4rker sein!", "tag.troops.name.id3": "Nahkampf", "tag.troops.name.id4": "Fernkampf", "tag.troops.name.id5": "Pl\u00fcnderer", "tag.troops.name.id6": "Gepanzert", "tag.troops.name.id7": "Fliegend", "name.troopsAbilityStrengthIncreaseVsRaiders": "Pl\u00fcndererj\u00e4ger", "name.troopsAbilityStrengthIncreaseVsMelee": "Nahkampfexperte", "name.troopsAbilityStrengthIncreaseVsSniper": "Gei\u00dfel der Fernk\u00e4mpfer", "name.troopsAbilityStrengthIncreaseVsMobile": "Radzahn", "name.troopsAbilityStrengthIncreaseVsArmored": "Panzerknacker", "desc.troopsAbilityStrengthIncreaseVsRaiders": "St\u00e4rke gegen Pl\u00fcnderer: <color=#2F9400>{troopsAbilityStrengthIncreaseVsRaiders}</color>", "desc.troopsAbilityStrengthIncreaseVsMelee": "St\u00e4rke gegen Nahkampf: <color=#2F9400>{troopsAbilityStrengthIncreaseVsMelee}</color>", "desc.troopsAbilityStrengthIncreaseVsSniper": "St\u00e4rke gegen Fernkampf: <color=#2F9400>{troopsAbilityStrengthIncreaseVsSniper}</color>", "desc.troopsAbilityStrengthIncreaseVsMobile": "St\u00e4rke gegen mobile Einheiten: <color=#2F9400>{troopsAbilityStrengthIncreaseVsMobile}</color>", "desc.troopsAbilityStrengthIncreaseVsArmored": "St\u00e4rke gegen gepanzerte Einheiten: <color=#2F9400>{troopsAbilityStrengthIncreaseVsArmored}</color>", "stationCapture.info.victoryType.autocapture": "Au\u00dfer dir ist niemand!", "stationCapture.info.victoryType.longestcapture": "Am l\u00e4ngsten gehalten", "stationCapture.info.victoryType": "Typ des Sieges:", "window.aboutreward.title": "M\u00f6gliche Belohnung", "window.aboutreward.description": "Belohnung f\u00fcr die T\u00f6tung \u2013 erh\u00e4lt der Marschf\u00fchrer, der das Monster get\u00f6tet hat\nVerteilte Belohnung \u2013 Spieler erhalten eine Belohnung proportional zum am Monster verursachten Schaden", "window.aboutreward.leaderReward": "Belohnung f\u00fcr die T\u00f6tung", "window.aboutreward.teammateReward": "Belohnung f\u00fcr Teilnehmer", "window.aboutreward.mainReward": "Verteilte Belohnung", "window.stationCapture.claim.conditionIsNotMet": "Registrierung verboten", "window.marchOverview.widget.unknown": "Unbekannt", "window.allianceUserTooltip.deleteMember": "L\u00f6schen", "dialogue.id101001": "Wir werden den Zug niemals \u00fcberholen, sie werden uns fangen und opfern.", "dialogue.id101002": "Komm schon, M\u00e4dchen! NUR. DR\u00dcCK. ST\u00c4RKER!!!", "window.controlRewardsStationInfo.autoProduction": "Passives Einkommen: {h}/h", "window.controlRewardsStationInfo.title": "Information", "window.controlRewardsStationInfo.desc": "Die Eisenbahnstation sammelt Wasser von Spielern und produziert selbst etwas \u2014 genug f\u00fcr mindestens eine Truhe pro Tag.\nSobald der Beh\u00e4lter voll ist, erh\u00e4lt die gesamte Allianz eine Wassertruhe.\nDoch z\u00f6gert nicht: Die Station speichert maximal 5 Truhen, also holt eure Belohnung rechtzeitig ab!", "button.stationControlRewards.claim": "Beanspruchen", "window.stationCapture.monsters.label": "Verlorene Stationen", "window.lostStations.title": "Verlorene Stationen", "window.lostStations.subtitle": "Die Sonnenanbeter haben angegriffen!", "window.lostStations.desc": "Einige Stationen unserer Allianz wurden von Monstern \u00fcbernommen. Aber keine Sorge \u2013 wir k\u00f6nnen sie zur\u00fcckerobern! Du nimmst automatisch an der Schlacht zur R\u00fcckeroberung teil.", "character.name.id1020": "Becky", "window.allianceTerritory.tab.villages": "Oasen", "window.allianceTerritory.tab.railwayStations": "Eisenbahnen", "window.allianceTerritory.tab.territory": "Territorium", "window.allianceTerritory.title": "Territorium", "window.allianceTerritory.railwayStations.noStations": "Ihre Allianz hat noch keine Eisenbahnstationen erobert", "window.controlRewardsStationInfo.resourceLabel": "Belohnung f\u00fcr Wasserhandel", "dialogue.id102001": "Was f\u00fcr eine gute Idee, die Handkarre zu stehlen!", "dialogue.id102002": "Nein, die Br\u00fccke in die Luft zu sprengen war eine gute Idee! Endlich sind wir in Sicherheit.", "window.railwayStationInfo.rewards.chest.production.value": "{h}/h", "dialogue.id102003": "Ja, nichts als W\u00fcste, soweit das Auge reicht\u2026 WARTE, WER IST DAS?", "dialogue.id103001": "Bitte, nur einen Schluck Wasser. Misty und ich haben seit zwei Tagen nichts getrunken.", "dialogue.id103002": "Miau...", "dialogue.id103003": "Ich denke, wir haben noch etwas Wasser in unserer Flasche.", "dialogue.id103101": "Niemand wird sterben, kleines M\u00e4dchen. Maria, du kannst die Pumpe starten, oder?", "dialogue.id103102": "Ja, im Handwagen ist noch Treibstoff.", "dialogue.id104001": "Guck mal, \u00fcberall sprie\u00dft es gr\u00fcn! Der Tod ist abgesagt!", "dialogue.id104002": "Ah, ich hatte fast vergessen, wie reines Wasser schmeckt. Danke! Ich bin Becky.", "dialogue.id104003": "Becky, bist du hier alleine? Wo sind deine Eltern?", "dialogue.id104004": "Es spielt keine Rolle. Ein Sandsturm kommt! Schnell ins Haus!", "dialogue.id105001": "Hilfe! Kultisten haben mich erwischt!", "dialogue.id105002": "Oh Gott, du blutest stark! Maria \u2013 Verb\u00e4nde, schnell!", "dialogue.id105003": "Hier sind sie! Wir m\u00fcssen das Blutungen dringend stoppen!", "dialogue.id105201": "Jetzt lass uns die Wunde zun\u00e4hen.", "dialogue.id105301": "Letzter Schritt \u2013 den Verband anlegen.", "dialogue.id105401": "Alles bereit \u2013 du wirst leben!", "dialogue.id105501": "Danke, du hast mir das Leben gerettet.", "dialogue.id105502": "Du hast gro\u00dfes Gl\u00fcck, es ist das erste Mal, dass ich eine Wunde gen\u00e4ht habe. Wie f\u00fchlst du dich?", "dialogue.id105503": "Ich kann gehen, aber ehrlich gesagt, ich verhungere.", "dialogue.id105504": "Da dr\u00fcben ist eine verlassene K\u00fcche \u2013 wir k\u00f6nnten etwas finden.", "dialogue.id106001": "Tut mir leid, die Portionen sind klein \u2013 wir m\u00fcssen rationieren.", "dialogue.id107001": "James, was ist mit dir passiert?", "dialogue.id107002": "Ich bin ein J\u00e4ger, aber heute war ich die Beute. Verdammte Kultisten!", "dialogue.id107003": "Du hast gro\u00dfes Gl\u00fcck, dass wir hier waren. Wir sind zu dritt.", "dialogue.id107004": "Wir sind zu viert! Und Misty! Oh, wo ist Misty?!", "dialogue.id108001": "Oh mein Gott, Misty, ich habe so um dich Angst gehabt! Ich werde heute Nacht nicht schlafen k\u00f6nnen!", "dialogue.id108002": "Ich werde mir selbst nicht verzeihen, wenn etwas mit Becky passiert. Wir brauchen eine Wand. Mindestens eine aus Holz.", "dialogue.id108003": "Wir werden viel Holz brauchen.", "dialogue.id109001": "Diese Bretter werden ausreichen, um die Barrikade zu reparieren.", "dialogue.id109002": "Jetzt werden die Kojoten unsere Katze nicht mitnehmen.", "dialogue.id109003": "Miau!\r\n\r\n\u00dcbersetzung aus dem Katzischen: Danke!", "dialogue.id110001": "Dieses M\u00e4dchen geh\u00f6rt dem Sonnengott. Gebt sie uns und wir belohnen euch mit einem schnellen Tod!", "dialogue.id110002": "Bitte, bitte gebt mich nicht weg.", "dialogue.id110003": "Becky, schnell, lauf zum Unterschlupf. Wir werden sie aufhalten.", "dialogue.id111001": "Du hast mich gerettet... Ich hatte Angst, dass es mit mir genauso enden w\u00fcrde wie mit meiner Mutter...", "dialogue.id111002": "Mit deiner Mutter?! Oh mein Gott, Becky, was ist passiert?!", "dialogue.id111003": "Leise, jemand kommt wieder! Bereitet euch auf den Kampf vor!", "dialogue.id112001": "Wir sind aus der Gefangenschaft der Sonnenanbeter entkommen. Wir verhungern.", "dialogue.id112002": "Nat\u00fcrlich, kommen Sie rein.", "dialogue.id113001": "Ja, wir m\u00fcssen helfen, aber wir haben selbst wenig Essen.", "dialogue.id113002": "Ich wei\u00df, wie man das behebt. Wir m\u00fcssen eine Ranch bauen, aber ich brauche Hilfe.", "dialogue.id113003": "Sag mir, was zu tun ist \u2013 das ist eine Frage von Leben und Tod!", "dailymissions.name.id10122": "Schlie\u00dfe eine Mission im Luftschiff ab", "dailymissions.name.id10123": "Schlie\u00dfe 10 Missionen im Luftschiff ab", "dailymissions.name.id10124": "Einen Helden anheuern", "dailymissions.name.id10125": "Heuere 3 Helden an", "character.name.id1021": "Misty das K\u00e4tzchen", "character.name.id1022": "Lisa", "dialogue.id114001": "Was ist das f\u00fcr ein rotes Licht?", "dialogue.id114002": "Nein! Wir haben keinen Treibstoff mehr!", "dialogue.id115001": "Das Wasser ist weg und das Gras verdorrt direkt vor unseren Augen!", "dialogue.id116001": "Misty, Misty, wach auf! Hilfe, sie ist v\u00f6llig geschw\u00e4cht durch Wassermangel!", "dialogue.id116002": "Keine Sorge, Becky, ich werde \u00d6l finden und wir werden die Pumpe in Gang setzen.", "dialogue.id116003": "Aber wie willst du \u00d6l in der W\u00fcste finden?", "dialogue.id116004": "Ich bin Amerikaner, das liegt uns quasi im Blut.", "dialogue.id116511": "Es hat geklappt! Wir haben wieder Wasser!", "dialogue.id116501": "Misty! Bitte trink, alles wird gut.", "dialogue.id116502": "Miau...", "dialogue.id116503": "Du bist wach!...Ich hatte solche Angst um dich...", "dialogue.id117001": "Es wird dunkel, wirst du mich vor dem Schlafen umarmen?", "dialogue.id117002": "Gute Na... Warte! Was sind das f\u00fcr schreckliche Ger\u00e4usche?!", "dialogue.id118001": "Klopf, klopf, b\u00f6ses M\u00e4dchen! Ich habe ein kleines Geschenk vom Sonnengott f\u00fcr dich!", "dialogue.id118002": "Mama! Mama! Meine Mama ist da dr\u00fcben im K\u00e4fig!!!", "dialogue.id118003": "Komm her, kleine Mistst\u00fcck, oder wir opfern sie der Sonne!", "dialogue.id118004": "Becky... vergiss mich... rette dich...", "dialogue.id119001": "Neeeeein!!! Sie werden sie t\u00f6ten!", "dialogue.id119002": "Beruhige dich, sie bringen ihre Opfer bei Tagesanbruch, wir haben noch Zeit, sie zu finden!", "dialogue.id119003": "Wir k\u00f6nnen nicht in die W\u00fcste eilen, die Stadt ist nicht befestigt und wir haben kein Fahrzeug!", "dialogue.id119004": "Dann sichere die Stadt und ich bringe die Handdraisine zum Laufen. Triff mich am Depot.", "dialogue.id120001": "Jetzt k\u00f6nnen wir hinaufsteigen und die Welt von oben betrachten!", "dialogue.id121001": "Ich sehe mehrere St\u00e4dte vor uns. Alle wimmeln vor Sonnenfanatikern.", "dialogue.id121002": "Dann schneiden wir uns wie mit einem hei\u00dfen Messer durch Butter, bis wir Becky und ihre Mutter finden.", "dialogue.id129001": "Hey! Wer seid ihr? Noch mehr s\u00fcndige Seelen?", "dialogue.id129002": "Wir retten das M\u00e4dchen und ihre Mutter.", "dialogue.id129003": "Na gut, ich wollte sowieso gerade diesem Hort des B\u00f6sen einen Besuch abstatten, lasst uns diese Pilgerreise gemeinsam unternehmen", "dialogue.id124001": "Schaut! Es ist Becky und ihre Mutter! Wir k\u00f6nnen sie noch retten!", "dialogue.id124002": "Verdammte Sonnenschein-Anbeter! Ich werde ihre Leichen dazu bringen, auf den Knien zu beten.", "dialogue.id125001": "Gerechter Zorn hat sie f\u00fcr ihre Verbrechen bestraft!", "dialogue.id125002": "Ohne dich h\u00e4tten wir es nicht geschafft.", "dialogue.id125003": "Mama!!! Mama!!! Sie atmet nicht!!! Ist sie... gestorben...?", "dialogue.id125004": "Schnell! Herzmassage!", "dialogue.id125501": "Mama, kannst du mich h\u00f6ren?!", "dialogue.id125502": "Becky, Gott sei Dank bist du in Ordnung. Wir m\u00fcssen hier weg. Sofort.", "monster.name.Elephant": "Schnelefant", "monster.name.Mimic": "Mimik", "monster.name.Sandworm": "Sandwurm", "monster.desc.Elephant": "Diese gepanzerten Riesen tauchten aus den versunkenen H\u00f6hlen am Grund des violetten Sees auf, wo sie jahrhundertelang von reiner Valor-Energie lebten.", "monster.desc.Mimic": "Aus Splittern uralter Obelisken geschaffen, lauern Mimik im Sand, um auf Narren zu springen, die Sch\u00e4tze suchen.", "monster.desc.Sandworm": "Nicht mit den Augen, sondern mit Schatten und bebendem Boden wird er zuerst bemerkt \u2014 der Urahn aller W\u00fcsten ist wieder auf der Jagd.", "monster.troops.name.Elephant": "Schnelefant", "monster.troops.name.Mimic": "Mimik", "monster.troops.name.Sandworm": "Sandwurm", "monster.troops.desc.Elephant": "Diese gepanzerten Riesen tauchten aus den versunkenen H\u00f6hlen am Grund des violetten Sees auf, wo sie jahrhundertelang von reiner Valor-Energie lebten.", "monster.troops.desc.Mimic": "Aus Splittern uralter Obelisken geschaffen, lauern Mimik im Sand, um auf Narren zu springen, die Sch\u00e4tze suchen.", "monster.troops.desc.Sandworm": "Nicht mit den Augen, sondern mit Schatten und bebendem Boden wird er zuerst bemerkt \u2014 der Urahn aller W\u00fcsten ist wieder auf der Jagd.", "tech.desc.id5010110": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion im st\u00e4dtischen S\u00e4gewerk.", "tech.desc.id5010120": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion im st\u00e4dtischen S\u00e4gewerk.", "tech.desc.id5010130": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion im st\u00e4dtischen S\u00e4gewerk.", "tech.desc.id5010140": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion im st\u00e4dtischen S\u00e4gewerk.", "tech.desc.id5010150": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion im st\u00e4dtischen S\u00e4gewerk.", "tech.desc.id5010160": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion im st\u00e4dtischen S\u00e4gewerk.", "tech.desc.id5010170": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion im st\u00e4dtischen S\u00e4gewerk.", "tech.desc.id5010210": "Erh\u00f6ht die Maisproduktion auf der st\u00e4dtischen Ranch.", "tech.desc.id5010220": "Erh\u00f6ht die Maisproduktion auf der st\u00e4dtischen Ranch.", "tech.desc.id5010230": "Erh\u00f6ht die Maisproduktion auf der st\u00e4dtischen Ranch.", "tech.desc.id5010240": "Erh\u00f6ht die Maisproduktion auf der st\u00e4dtischen Ranch.", "tech.desc.id5010250": "Erh\u00f6ht die Maisproduktion auf der st\u00e4dtischen Ranch.", "tech.desc.id5010260": "Erh\u00f6ht die Maisproduktion auf der st\u00e4dtischen Ranch.", "tech.desc.id5010270": "Erh\u00f6ht die Maisproduktion auf der st\u00e4dtischen Ranch.", "tech.desc.id5010310": "Erh\u00f6ht die \u00d6lproduktion in der st\u00e4dtischen Raffinerie.", "tech.desc.id5010320": "Erh\u00f6ht die \u00d6lproduktion in der st\u00e4dtischen Raffinerie.", "tech.desc.id5010330": "Erh\u00f6ht die \u00d6lproduktion in der st\u00e4dtischen Raffinerie.", "tech.desc.id5010340": "Erh\u00f6ht die \u00d6lproduktion in der st\u00e4dtischen Raffinerie.", "tech.desc.id5010350": "Erh\u00f6ht die \u00d6lproduktion in der st\u00e4dtischen 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Silberproduktion in der st\u00e4dtischen Silbermine.", "tech.desc.id5010550": "Erh\u00f6ht die Silberproduktion in der st\u00e4dtischen Silbermine.", "tech.desc.id5010560": "Erh\u00f6ht die Silberproduktion in der st\u00e4dtischen Silbermine.", "tech.desc.id5010570": "Erh\u00f6ht die Silberproduktion in der st\u00e4dtischen Silbermine.", "tech.desc.id5010650": "Erhalte einen einzigartigen Bewohner, der sich mit der Raffinerie auskennt.", "tech.desc.id5010760": "Erhalte einen einzigartigen Bewohner, der sich mit der Eisenmine auskennt.", "tech.desc.id5010870": "Erhalte einen einzigartigen Bewohner, der sich mit der Silbermine auskennt.", "tech.desc.id5020120": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Schl\u00e4ger.", "tech.desc.id5020220": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Schl\u00e4ger.", "tech.desc.id5020330": "Erh\u00f6ht die Heilgeschwindigkeit der Truppen im Krankenhaus.", "tech.desc.id5020340": "Erh\u00f6ht die Heilgeschwindigkeit der Truppen im Krankenhaus.", "tech.desc.id5020350": "Erh\u00f6ht die Heilgeschwindigkeit der Truppen im Krankenhaus.", "tech.desc.id5020360": "Erh\u00f6ht die Heilgeschwindigkeit der Truppen im Krankenhaus.", "tech.desc.id5020370": "Erh\u00f6ht die Heilgeschwindigkeit der Truppen im Krankenhaus.", "tech.desc.id5020430": "Erh\u00f6ht die Produktion von Erste-Hilfe-Sets f\u00fcr Schwerverletzte im Krankenhaus.", "tech.desc.id5020440": "Erh\u00f6ht die Produktion von Erste-Hilfe-Sets f\u00fcr Schwerverletzte im Krankenhaus.", "tech.desc.id5020450": "Erh\u00f6ht die Produktion von Erste-Hilfe-Sets f\u00fcr Schwerverletzte im Krankenhaus.", "tech.desc.id5020530": "Erh\u00f6ht St\u00e4rke und Gesundheit der Schl\u00e4ger.", "tech.desc.id5020640": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Staubsch\u00fctzen.", "tech.desc.id5020740": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Staubsch\u00fctzen.", "tech.desc.id5020840": "Erh\u00f6ht St\u00e4rke und Gesundheit der Staubsch\u00fctzen.", "tech.desc.id5020940": "Erhalte einen einzigartigen \u00dcberlebenden, der sich in Medizin auskennt.", "tech.desc.id5021050": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Zerst\u00f6rer.", "tech.desc.id5021150": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Zerst\u00f6rer.", "tech.desc.id5021250": "Erh\u00f6ht St\u00e4rke und Gesundheit der Zerst\u00f6rer.", "tech.desc.id5021360": "Schalte Graveler frei, die sich dir anschlie\u00dfen k\u00f6nnen.", "tech.desc.id5021460": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Graveler.", "tech.desc.id5021560": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Graveler.", "tech.desc.id5021660": "Erh\u00f6ht St\u00e4rke und Gesundheit der Graveler.", "tech.desc.id5021770": "Schalte Visuns frei, die sich dir anschlie\u00dfen k\u00f6nnen.", "tech.desc.id5021870": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Visuns.", "tech.desc.id5021970": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Visuns.", "tech.desc.id5022070": "Erh\u00f6ht St\u00e4rke und Gesundheit der Visuns.", "tech.desc.id5030120": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit von Geb\u00e4uden in Ihrer Stadt.", "tech.desc.id5030130": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit von Geb\u00e4uden in Ihrer Stadt.", "tech.desc.id5030140": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit von Geb\u00e4uden in Ihrer Stadt.", "tech.desc.id5030150": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit von Geb\u00e4uden in Ihrer Stadt.", "tech.desc.id5030160": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit von Geb\u00e4uden in Ihrer Stadt.", "tech.desc.id5030170": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit von Geb\u00e4uden in Ihrer Stadt.", "tech.desc.id5030220": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit aller Truppentypen.", "tech.desc.id5030230": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit aller Truppentypen.", "tech.desc.id5030240": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit aller Truppentypen.", "tech.desc.id5030250": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit aller Truppentypen.", "tech.desc.id5030260": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit aller Truppentypen.", "tech.desc.id5030270": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit aller Truppentypen.", "tech.name.id5010110": "Holzproduktion I", "tech.name.id5010120": "Holzproduktion II", "tech.name.id5010130": "Holzproduktion III", "tech.name.id5010140": "Holzproduktion IV", "tech.name.id5010150": "Holzproduktion V", "tech.name.id5010160": "Holzproduktion VI", "tech.name.id5010170": "Holzproduktion VII", "tech.name.id5010210": "Maisproduktion I", "tech.name.id5010220": "Maisproduktion II", "tech.name.id5010230": "Maisproduktion III", "tech.name.id5010240": "Maisproduktion IV", "tech.name.id5010250": "Maisproduktion V", "tech.name.id5010260": "Maisproduktion VI", "tech.name.id5010270": "Maisproduktion VII", "tech.name.id5010310": "\u00d6lproduktion I", "tech.name.id5010320": "\u00d6lproduktion II", "tech.name.id5010330": "\u00d6lproduktion III", "tech.name.id5010340": "\u00d6lproduktion IV", "tech.name.id5010350": "\u00d6lproduktion V", "tech.name.id5010360": "\u00d6lproduktion VI", "tech.name.id5010370": "\u00d6lproduktion VII", "tech.name.id5010420": "Eisenproduktion II", "tech.name.id5010430": "Eisenproduktion III", "tech.name.id5010440": "Eisenproduktion IV", "tech.name.id5010450": "Eisenproduktion V", "tech.name.id5010460": "Eisenproduktion VI", "tech.name.id5010470": "Eisenproduktion VII", "tech.name.id5010520": "Silberproduktion II", "tech.name.id5010530": "Silberproduktion III", "tech.name.id5010540": "Silberproduktion IV", "tech.name.id5010550": "Silberproduktion V", "tech.name.id5010560": "Silberproduktion VI", "tech.name.id5010570": "Silberproduktion VII", "tech.name.id5010650": "\u00dcberlebender \u2013 Raffineriearbeiter", "tech.name.id5010760": "\u00dcberlebender \u2013 Arbeiter der Eisenerzmine", "tech.name.id5010870": "\u00dcberlebender \u2013 Arbeiter der Silbermine", "tech.name.id5020120": "Schl\u00e4gerst\u00e4rke II", "tech.name.id5020220": "Schl\u00e4gergesundheit II", "tech.name.id5020330": "Heilungsgeschwindigkeit III", "tech.name.id5020340": "Heilungsgeschwindigkeit IV", "tech.name.id5020350": "Heilungsgeschwindigkeit V", "tech.name.id5020360": "Heilungsgeschwindigkeit VI", "tech.name.id5020370": "Heilungsgeschwindigkeit VII", "tech.name.id5020430": "Medkit-Produktion III", "tech.name.id5020440": "Medkit-Produktion IV", "tech.name.id5020450": "Medkit-Produktion V", "tech.name.id5020530": "Schl\u00e4ger St\u00e4rke und Gesundheit III", "tech.name.id5020640": "Staubsch\u00fctzenst\u00e4rke IV", "tech.name.id5020740": "Staubsch\u00fctzengesundheit IV", "tech.name.id5020840": "Staubsch\u00fctzen St\u00e4rke und Gesundheit IV", "tech.name.id5020940": "\u00dcberlebender Krankenhausarbeiter", "tech.name.id5021050": "Zerst\u00f6rerst\u00e4rke V", "tech.name.id5021150": "Zerst\u00f6rergesundheit V", "tech.name.id5021250": "Zerst\u00f6rer St\u00e4rke und Gesundheit V", "tech.name.id5021360": "Graveler-Freischaltung", "tech.name.id5021460": "Gravelerst\u00e4rke VI", "tech.name.id5021560": "Graveler-Gesundheit VI", "tech.name.id5021660": "Graveler St\u00e4rke und Gesundheit VI", "tech.name.id5021770": "Visun-Freischaltung", "tech.name.id5021870": "Visunst\u00e4rke VII", "tech.name.id5021970": "Visun-Gesundheit VII", "tech.name.id5022070": "Visun St\u00e4rke und Gesundheit VII", "tech.name.id5030120": "Baugeschwindigkeit II", "tech.name.id5030130": "Baugeschwindigkeit III", "tech.name.id5030140": "Baugeschwindigkeit IV", "tech.name.id5030150": "Baugeschwindigkeit V", "tech.name.id5030160": "Baugeschwindigkeit VI", "tech.name.id5030170": "Baugeschwindigkeit VII", "tech.name.id5030220": "Truppen-Ausbildungstempo II", "tech.name.id5030230": "Truppen-Ausbildungstempo III", "tech.name.id5030240": "Truppen-Ausbildungstempo IV", "tech.name.id5030250": "Truppen-Ausbildungstempo V", "tech.name.id5030260": "Truppen-Ausbildungstempo VI", "tech.name.id5030270": "Truppen-Ausbildungstempo VII", "window.sealCaptureEvent.prepareInfoTab": "Info", "window.sealCaptureEvent.prepareTitlesTab": "Titel", "window.sealCaptureEvent.header": "Siegeleroberung", "window.sealCapture.rewards.label": "Belohnungen", "window.sealCapture.rules.label": "Regeln", "window.sealCapture.pathToSenate": "Weg zum Senat", "window.sealCapture.infoBottomText": "1. Jedes Siegel entspricht einem Bahnhof mit demselben Namen (z.\u202fB. aktiviert das Siegel E5 den Bahnhof E5).\n\n2. H\u00e4lt ein B\u00fcndnis am Ende des Events ein Siegel, das seinem Bahnhof entspricht, erh\u00e4lt dieser Bahnhof einen besonderen Bonus bis zum n\u00e4chsten Event.\n\n3. Bei jedem Event erscheinen 20 zuf\u00e4llige Siegel.", "window.sealCapture.infoStep1": "Sonnen-Gilden-Lager erscheinen irgendwo in der W\u00fcste.", "window.sealCapture.infoStep2": "Marschf\u00fchrer erhalten Siegel f\u00fcr die Zerst\u00f6rung von Lagern.", "window.sealCapture.infoStep3": "Siegel k\u00f6nnen aus Spielerst\u00e4dten gestohlen werden.", "window.sealCapture.infoStep4": "Punkte werden in K\u00e4mpfen um Siegel verdient.", "window.sealCapture.infoStep5": "Spieler mit Siegeln oder in den Top 20 werden zu Senatoren.", "window.sealCapture.infoStep6": "Die Top 100 werden zu Veteranen.", "window.sealCapture.titles.king": "K\u00f6nig", "window.sealCapture.titles.senate": "Senator", "window.sealCapture.titles.veterans": "Veteranen", "window.sealCaptureRules.tabRules": "Regeln", "window.sealCaptureRules.tabHistory": "Geschichte", "window.sealCaptureRules.headlineHeader": "Schlagzeile", "window.sealCaptureRules.textRules": "Langer Text mit den Regelpunkten", "window.sealCaptureRules.textRules1": "Das Event findet alle zwei Wochen samstags statt und besteht aus drei Phasen: Vorschau, Siegeleroberung und Belohnungsverteilung. In der Vorschauphase k\u00f6nnen sich die Spieler mit den Regeln vertraut machen.", "window.sealCaptureRules.textRules2": "W\u00e4hrend der Eroberungsphase erscheinen <color=#322C21>Monster mit einzigartigen Siegeln</color> auf der Karte. Sie erscheinen zuf\u00e4llig innerhalb vordefinierter Sektoren. Es gibt weniger Monster als verf\u00fcgbare Siegel. <color=#322C21>Jedes Siegel ist an einen bestimmten Bahnhof gebunden</color>. Um ein Siegel zu erhalten, muss ein Marsch zum Monster geschickt werden. Der Sieger erh\u00e4lt das Siegel, das seiner Stadt zugewiesen wird.", "window.sealCaptureRules.textRules3": "Siegel k\u00f6nnen nicht nur verdient, sondern auch <color=#322C21>anderen Spielern abgenommen</color> werden. Dazu muss ihre Stadt mit einem Solo-, Gruppen- oder Rallye-Marsch angegriffen werden. Bei erfolgreichem Angriff <color=#322C21>werden alle Siegel der Stadt dem Angreifer \u00fcbertragen</color>. Siegel k\u00f6nnen auch freiwillig an Mitglieder desselben B\u00fcndnisses weitergegeben werden.", "window.sealCaptureRules.textRules4": "Punkte werden f\u00fcr das <color=#322C21>T\u00f6ten von Truppen</color> in K\u00e4mpfen gegen Monster und in St\u00e4dten mit Siegeln vergeben. <color=#322C21>Das Halten eines Siegels bringt keine Punkte</color>. Die erhaltenen Punkte h\u00e4ngen vom <color=#322C21>Eroberungswert</color> der besiegten Truppen ab \u2013 je h\u00f6her ihr Rang, desto mehr Punkte erh\u00e4lt der Angreifer.", "window.sealCaptureRules.textRules5": "Am Ende des Events erhalten die Spieler Titel und Belohnungen basierend auf dem Ergebnis. Alle mit Siegeln sowie die <color=#322C21>Top 20 nach Punkten erhalten den Titel Senator</color>. Die <color=#322C21>Top 100 nach Punkten werden B\u00fcrger</color>. Diese Titel verleihen das <color=#322C21>Stimmrecht und die Teilnahme an der K\u00f6nigswahl</color>. Wenn ein B\u00fcndnis das Siegel besitzt, das zu seiner Bahnstation geh\u00f6rt, erh\u00e4lt es <color=#322C21>einen Bonus bis zum n\u00e4chsten Event</color>. <color=#322C21>Jede Station kann nur einen Bonus</color> von einem Siegel erhalten.", "window.sealCaptureRules.textHistory": "Langer Text mit der Hintergrundgeschichte des Events", "window.sealCaptureRules.headerTitle": "Regeln und Historie", "window.sealCaptureRules.capturesByMe": "Siegel-Eroberungen durch mich", "window.sealCaptureRules.capturesByAllinace": "Siegel-Eroberungen durch Allianz", "window.sealCaptureRules.otherSeals": "Andere Siegel", "tech.desc.id5030320": "Erh\u00f6hung des Truppen-Trainingslimits in den Ausbildungslagern.", "tech.desc.id5030330": "Erh\u00f6hung der Forschungsgeschwindigkeit von Technologien im Forschungszentrum.", "tech.desc.id5030340": "Erh\u00f6ht die Menge an produzierten Erfahrungspunkten.", "tech.desc.id5030350": "Erhalten Sie einen einzigartigen \u00dcberlebenden, der im Truppentraining versiert ist.", "tech.desc.id5030360": "Erhalten Sie einen einzigartigen \u00dcberlebenden, der sich mit Wissenschaft auskennt.", "tech.desc.id5030370": "Erhalten Sie einen einzigartigen Barkeeper-\u00dcberlebenden, der im Saloon hervorragende Arbeit leistet.", "tech.desc.id5030420": "Erh\u00f6ht die Forschungsgeschwindigkeit im Forschungszentrum.", "tech.desc.id5030430": "Erh\u00f6ht die Forschungsgeschwindigkeit im Forschungszentrum.", "tech.desc.id5030440": "Erh\u00f6ht die Forschungsgeschwindigkeit im Forschungszentrum.", "tech.desc.id5030450": "Erh\u00f6ht die Forschungsgeschwindigkeit im Forschungszentrum.", "tech.desc.id5030460": "Erh\u00f6ht die Forschungsgeschwindigkeit im Forschungszentrum.", "tech.desc.id5030470": "Erh\u00f6ht die Forschungsgeschwindigkeit im Forschungszentrum.", "tech.desc.id5030520": "Erh\u00f6ht die Menge an produzierten Erfahrungspunkten.", "tech.desc.id5030530": "Erh\u00f6ht die Menge an produzierten Erfahrungspunkten.", "tech.desc.id5030540": "Erh\u00f6ht die Menge an produzierten Erfahrungspunkten.", "tech.desc.id5030550": "Erh\u00f6ht die Menge an produzierten Erfahrungspunkten.", "tech.desc.id5030560": "Erh\u00f6ht die Menge an produzierten Erfahrungspunkten.", "tech.desc.id5030570": "Erh\u00f6ht die Menge an produzierten Erfahrungspunkten.", "tech.desc.id5030640": "Erhalten Sie einen einzigartigen \u00dcberlebenden, der sich mit Truppenausbildung auskennt.", "tech.desc.id5030750": "Erhalten Sie einen einzigartigen \u00dcberlebenden, der sich mit Wissenschaft auskennt.", "tech.desc.id5030870": "Erhalten Sie einen einzigartigen Barkeeper-\u00dcberlebenden, der im Saloon hervorragende Arbeit leistet.", "tech.desc.id5040120": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen.", "tech.desc.id5040130": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen.", "tech.desc.id5040140": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen.", "tech.desc.id5040150": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen.", "tech.desc.id5040160": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen.", "tech.desc.id5040170": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen.", "tech.desc.id5040220": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit an Ressourcenpunkten auf der Karte.", "tech.desc.id5040230": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit an Ressourcenpunkten auf der Karte.", "tech.desc.id5040240": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit an Ressourcenpunkten auf der Karte.", "tech.desc.id5040250": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit an Ressourcenpunkten auf der Karte.", "tech.desc.id5040260": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit an Ressourcenpunkten auf der Karte.", "tech.desc.id5040270": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit an Ressourcenpunkten auf der Karte.", "tech.desc.id5040320": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040330": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040340": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040350": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040360": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040370": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040420": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040430": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040440": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040450": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040460": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040470": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen gegen Monster auf der Karte.", "tech.desc.id5040520": "Erh\u00f6ht die Effizienz der Batterien beim Erkunden von Bunkern auf der Karte.", "tech.desc.id5040530": "Erh\u00f6ht die Effizienz der Batterien beim Erkunden von Bunkern auf der Karte.", "tech.desc.id5040540": "Erh\u00f6ht die Effizienz der Batterien beim Erkunden von Bunkern auf der Karte.", "tech.desc.id5040550": "Erh\u00f6ht die Effizienz der Batterien beim Erkunden von Bunkern auf der Karte.", "tech.desc.id5040560": "Erh\u00f6ht die Effizienz der Batterien beim Erkunden von Bunkern auf der Karte.", "tech.desc.id5040570": "Erh\u00f6ht die Effizienz der Batterien beim Erkunden von Bunkern auf der Karte.", "tech.desc.id5040660": "Erhalte eine zus\u00e4tzliche Marschwarteschlange.", "tech.desc.id5040770": "Erh\u00f6ht St\u00e4rke und Gesundheit deiner Truppen bei der Verteidigung deiner Stadt.", "tech.desc.id5040870": "Erhalte einen einzigartigen Helden, der dich st\u00e4rkt!", "tech.desc.id5050130": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen auf der Karte.", "tech.desc.id5050140": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen auf der Karte.", "tech.desc.id5050150": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen auf der Karte.", "tech.desc.id5050160": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen auf der Karte.", "tech.desc.id5050170": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit deiner Truppen auf der Karte.", "tech.desc.id5050230": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050240": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050250": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050260": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050270": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050330": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050340": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050350": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050360": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050370": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen w\u00e4hrend des Angriffs.", "tech.desc.id5050430": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050440": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050450": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050460": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050470": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050530": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050540": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050550": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050560": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050570": "Erh\u00f6ht die Gesundheit deiner Truppen beim Angriff mit verb\u00fcndeten Truppen.", "tech.desc.id5050650": "Erhalte eine zus\u00e4tzliche Marschwarteschlange!", "tech.desc.id5050770": "Erhalte einen einzigartigen Helden, der dich st\u00e4rkt!", "tech.desc.id5050870": "Erh\u00f6ht St\u00e4rke und Gesundheit aller deiner Truppen!", "tech.name.id5030320": "Truppen-Ausbildungslimit II", "tech.name.id5030330": "Truppen-Ausbildungslimit III", "tech.name.id5030340": "Truppen-Ausbildungslimit IV", "tech.name.id5030350": "Truppen-Ausbildungslimit V", "tech.name.id5030360": "Truppen-Ausbildungslimit VI", 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Das Weitergeben ist ein strategisches Werkzeug \u2013 teile Siegel mit Verb\u00fcndeten, um ihnen eine Chance auf Titel zu geben. <color=#F4B000>Denk daran: Freunde im B\u00fcndnis sind der Schl\u00fcssel zur K\u00f6nigswahl.</color>", "growthmissions.name.id205037": "Verbessere Schutzraum 4 auf Stufe 8", "growthmissions.name.id205055": "Verbessere Schutzraum 4 auf Stufe 9", "growthmissions.name.id205076": "Verbessere Schutzraum 5 auf Stufe 10", "growthmissions.name.id205023": "Verbessere Schutzraum 5 auf Stufe 7", "growthmissions.name.id205038": "Verbessere Schutzraum 5 auf Stufe 8", "growthmissions.name.id205056": "Verbessere Schutzraum 5 auf Stufe 9", "growthmissions.name.id205077": "Verbessere Schutzraum 6 auf Stufe 10", "growthmissions.name.id205039": "Verbessere Schutzraum 6 auf Stufe 8", "growthmissions.name.id205057": "Verbessere Schutzraum 6 auf Stufe 9", "growthmissions.name.id205078": "Verbessere Schutzraum 7 auf Stufe 10", "growthmissions.name.id205058": "Verbessere 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Das Halten eines Siegels bringt keine Punkte direkt ein, sichert aber den Senatorentitel am Ende des Events.", "gear.resource.name.main1.lv1": "Chrom 1", "gear.resource.name.main2.lv1": "Ferrit 1", "gear.resource.name.main3.lv1": "Polymat 1", "gear.resource.name.fller1.lv1": "Schrottplatte 1", "gear.resource.name.filler2.lv1": "Drahtgitter 1", "gear.resource.name.fller3.lv1": "Klingenfragment 1", "gear.resource.name.fller4.lv1": "Energiezelle 1", "gear.resource.name.filler5.lv1": "Getriebe 1", "gear.resource.name.fller6.lv1": "Filtereinheit 1", "gear.resource.name.fller7.lv1": "Treibstoffkanister 1", "gear.resource.name.filler8.lv1": "Schraubenrahmen 1", "gear.resource.name.fller9.lv1": "Keramikauskleidung 1", "gear.resource.name.main1.lv2": "Chrom 2", "gear.resource.name.main2.lv2": "Ferrit 2", "gear.resource.name.main3.lv2": "Polymat 2", "gear.resource.name.fller1.lv2": "Schrottplatte 2", "gear.resource.name.filler2.lv2": "Drahtgitter 2", "gear.resource.name.fller3.lv2": 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Das Ereignis <color=#635741>Siegeleroberung</color> hat begonnen! Dies ist der erste Schritt auf dem Weg zum Titel des Sandk\u00f6nigen. Auf der Karte wurden 20 Lager der Sonnengilde entdeckt. In jedem ist ein uraltes Siegel verborgen, das Macht und Punkte verleiht. Erobere sie, um in den Senat zu gelangen und dein Herrschaftsrecht zu beweisen! Dauer: 12 Stunden", "window.mailMessage.sealCapture.started": "Kommandant! Das Ereignis <color=#635741>Siegeleroberung</color> hat begonnen! Dies ist der erste Schritt auf dem Weg zum Titel des Sandk\u00f6nigen. Auf der Karte wurden 20 Lager der Sonnengilde entdeckt. In jedem ist ein uraltes Siegel verborgen, das Macht und Punkte verleiht. Erobere sie, um in den Senat zu gelangen und dein Herrschaftsrecht zu beweisen! Dauer: 12 Stunden", "mail.sealCapture.headerBonuses": "Boni", "sales.attention.gift": "Geschenk", "window.mailMessage.sealCapture.sealCaptureSummary": "Unsere Allianz hat es geschafft, die folgenden Siegel zu erlangen. 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Nur der St\u00e4rkste wird K\u00f6nig!", "sealCapture.name.id6011": "Seal A1", "sealCapture.name.id6012": "Seal B1", "sealCapture.name.id6013": "Seal C1", "sealCapture.name.id6014": "Seal D1", "sealCapture.name.id6015": "Seal E1", "sealCapture.name.id6016": "Seal F1", "sealCapture.name.id6017": "Seal G1", "sealCapture.name.id6018": "Seal H1", "sealCapture.name.id6019": "Seal A2", "sealCapture.name.id6020": "Seal B2", "sealCapture.name.id6021": "Seal C2", "sealCapture.name.id6022": "Seal D2", "sealCapture.name.id6023": "Seal E2", "sealCapture.name.id6024": "Seal F2", "sealCapture.name.id6025": "Seal G2", "sealCapture.name.id6026": "Seal H2", "sealCapture.name.id6027": "Seal A3", "sealCapture.name.id6028": "Seal B3", "sealCapture.name.id6029": "Seal C3", "sealCapture.name.id6030": "Seal D3", "sealCapture.name.id6031": "Seal E3", "sealCapture.name.id6032": "Seal F3", "sealCapture.name.id6033": "Seal G3", "sealCapture.name.id6034": "Seal H3", "sealCapture.name.id6035": "Seal A4", 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"title.desc.id7118": "Im Eroberungs-Event \u201eSiegeleroberung\u201c vergeben\nSt\u00e4rke der Soldaten: <color=#2F9400>+5%</color>", "window.sealCapture.powerOfSeal": "Macht des Siegels", "mail.sealCapture.userSummaryInfo": "\u0422\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0434\u043e \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0442\u0440\u0435\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u044a \u043f\u0438\u0441\u0435\u043c. \u0412\u0418\u0422\u0410\u041b\u042f\u042f\u042f\u042f", "window.sealCaptureRules.textHistory1": "Einst beherrschten die Alten St\u00e4dte die Welt, jede regiert durch ein geheimnisvolles Siegel der Macht \u2014 ein Artefakt, das die Stadt mit der Energie der Erde verband. Diese Siegel verliehen St\u00e4rke, Ordnung und Wohlstand. Doch im Gro\u00dfen Sandkrieg gingen die Siegel verloren und die St\u00e4dte wurden zerst\u00f6rt und vergessen.", "window.sealCaptureRules.textHistory2": "Jahrhunderte sp\u00e4ter erhob sich die Sonnen-Gilde \u2014 Nachkommen der alten W\u00e4chter \u2014 aus der Asche der W\u00fcste. Sie glauben, dass Ordnung nur wiederhergestellt werden kann, indem man die Siegel vereint. Doch sie sind nicht allein \u2014 auch andere Fraktionen, die neue Herrscher werden wollen, schlie\u00dfen sich dem Kampf um die Macht an.", "sales.name.id111432": "Gute Hoffnung Stufe 10", "sales.name.id111433": "Gute Hoffnung Stufe 11", "window.sealCaptureRules.textHistory3": "Wer jetzt das Siegel beansprucht, wird nicht nur zur Zielscheibe, sondern auch zum Anw\u00e4rter auf die Macht in der \u00d6dnis. In diesem Kampf entstehen Senatoren, bildet sich der Rat, und am Ende wird der K\u00f6nig gew\u00e4hlt.", "window.researchCenter.emptyBonuses": "Keine erhaltenen Boni", "mail.sealCapture.userSummaryInfo.senate": "Du stehst unter den gr\u00f6\u00dften Kriegern der W\u00fcste. Das Volk hat dich gew\u00e4hlt. Vielleicht ist es dein Schicksal, der K\u00f6nig zu werden.", "mail.sealCapture.userSummaryInfo.veteran": "Du bist die Stimme und Weisheit der Ein\u00f6de. Du entscheidest, welcher Senator zum K\u00d6NIG erhoben wird.", "mail.sealCapture.userSummaryInfo.citizen": "Die Sande verschieben sich, doch das Gl\u00fcck entgleitet dir \u2014 vorerst. 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Je h\u00f6her das Monsterniveau desto mehr Punkte kannst du erhalten\n\n4. Erhalte Medkits um Turnierpunkte zu sammeln\n\n5. Sammle Punkte erreiche Turnieretappen und erhalte sofortige Belohnungen Je schwieriger die Etappe desto besser die Belohnung\n\n6. Die 100 besten Spieler im Turnierranking erhalten Belohnungen\n\n7. Den Titel \u201eAschelord\u201c erh\u00e4lt der Spieler auf dem ersten Platz im Turnier\n\n8. Titelbonus \u201eAschelord\u201c: +25% Gesundheit der Armee\n\n9. Den Titel \u201eStalker\u201c erhalten Spieler auf Platz 2 bis 100\n\n10. Titelbonus \u201eStalker\u201c: +10% Gesundheit der Armee\n\n11. 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Boni sind 7 Tage aktiv.", "title.name.id8203": "Architekt", "title.name.id8153": "Sch\u00f6pfer", "event.name.id853": "Zeitalter der Expansion", "title.desc.id8153": "25 % Baugeschwindigkeit", "title.desc.id8203": "10 % Baugeschwindigkeit", "event.desc.id853": "Baumeister Held der Epoche", "window.stimulatingEvent.leaderboard.notRated": "Nicht bewertet", "window.stimulatingEvent.AllianceChests.info.header": "\u00d6ffne 1 Allianztruhe", "window.stimulatingEvent.AllianceChests.Openchests": "\u00d6ffne {name}", "window.stimulatingEvent.AllianceChests.rules": "1. Verdiene und \u00f6ffne Allianztruhen, um Turnierpunkte zu sammeln.\n\n2. Truhen von Monstern bringen Punkte.\n\n3. Truhen aus Lagern bringen Punkte.\n\n4. Truhen aus der Bank bringen Punkte.\n\n5. Turniertruhen bringen Punkte.\n\n6. Je h\u00f6her das Truhenlevel, desto mehr Truhen kannst du erhalten.\n\n7. Sammle Punkte, erreiche Turnieretappen und erhalte sofort Belohnungen. Je schwieriger die Etappen, desto besser die Belohnungen.\n\n8. Die 100 besten Spieler in der Turnierrangliste erhalten Belohnungen.\n\n9. Der Titel \u201e\u00d6dland-Magnat\u201c geht an den Spieler mit dem ersten Platz.\n\n10. Bonus f\u00fcr \u201e\u00d6dland-Magnat\u201c: +50\u202f% auf Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit.\n\n11. Der Titel \u201eSammler\u201c geht an Spieler auf Platz 2 bis 100.\n\n12. Bonus f\u00fcr \u201eSammler\u201c: +20\u202f% auf Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit.\n\n13. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "event.name.id854": "Sch\u00e4tze der Einheit", "title.name.id8204": "Magnat der \u00d6dlande", "title.name.id8154": "Sammler", "title.desc.id8154": "20 % auf Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit", "title.desc.id8204": "50 % auf Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit", "event.desc.id854": "Jede Truhe bringt dich dem Triumph n\u00e4her", "window.stimulatingEvent.Technology": "Erh\u00f6he die Technologiemacht um 1 Punkt", "window.stimulatingEvent.Technology.rules": "1. Entdecke und verbessere Technologien in deiner Stadt, um Punkte zu sammeln.\n\n2. Erhalte Beschleuniger, um Turnierpunkte zu bekommen.\n\n3. Sammle Punkte, erreiche Turnieretappen und erhalte sofort Belohnungen. Je schwieriger die Etappen \u2013 desto besser die Belohnungen.\n\n4. Die 100 besten Spieler im Turnierranking erhalten Belohnungen.\n\n5. Der Titel \"Gedankenformer\" wird dem Spieler auf dem ersten Platz verliehen.\n\n6. Bonus f\u00fcr Gedankenformer: +25\u202f% zur Forschungsgeschwindigkeit.\n\n7. Der Titel \"Gelehrter\" geht an Spieler auf den Pl\u00e4tzen 2 bis 100.\n\n8. Bonus f\u00fcr Gelehrter: +10\u202f% zur Forschungsgeschwindigkeit.\n\n9. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "title.name.id8205": "Gedankenformer", "title.name.id8155": "Gelehrter", "event.name.id855": "Neuronale Herausforderung", "sales.name.id111437": "Gute Hoffnung Stufe 15", "title.desc.id8155": "10 % zur Forschungsgeschwindigkeit von Technologien", "title.desc.id8205": "25 % zur Forschungsgeschwindigkeit von Technologien", "event.desc.id855": "Wissen f\u00fchrt zu Macht", "alliancechest.name.id2251": "Heldenkiste", "alliancechest.name.id2351": "Ruhmestruhe", "window.stimulatingEvent.levelsInfo.SpeedUps.level": "Beschleuniger f\u00fcr {value}", "event.name.id856": "Die Pr\u00fcfung der Feldherren", "event.desc.id856": "Deine Armee ist deine St\u00e4rke", "title.name.id8206": "Knochenmarschall", "title.name.id8156": "Feldherr", "title.desc.id8206": "25 % zur Truppenausbildungs-Geschwindigkeit", "title.desc.id8156": "10 % zur Truppenausbildungs-Geschwindigkeit", "window.stimulatingEvent.HiringTroops.rules": "1. Rekrutiere Truppen in der Kaserne, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n2. Je h\u00f6her das Level der Einheit, desto mehr Punkte bekommst du.\n\n3. Heuere S\u00f6ldner an, um Turnierpunkte zu sammeln.\n\n4. Sammle Punkte, erreiche neue Turnierphasen und erhalte sofort Belohnungen. Je schwieriger die Phase, desto besser die Belohnung.\n\n5. Die besten 100 Spieler im Turnierrang erhalten Ranglistenbelohnungen.\n\n6. Der Spieler auf Platz 1 erh\u00e4lt den Titel \u201eKnochenmarschall\u201c.\n\n7. Titelbonus \u201eKnochenmarschall\u201c: +25\u202f% zur Geschwindigkeit der Truppenausbildung.\n\n8. Spieler auf Platz 2 bis 100 erhalten den Titel \u201eFeldherr\u201c.\n\n9. Titelbonus \u201eFeldherr\u201c: +10\u202f% zur Geschwindigkeit der Truppenausbildung.\n\n10. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "window.stimulatingEvent.HiringTroops": "Rekrutieren Sie eine Einheit (f\u00fcr 1 Macht)", "window.stimulatingEvent.HiringTroops.hireMercenary": "Heuere einen S\u00f6ldner f\u00fcr 1 Punkt an", "event.name.id857": "Ruf des Reichtums", "event.desc.id857": "Facetten leuchten durch die Asche", "title.name.id8207": "Herr des Reichtums", "title.name.id8157": "Kristallbaron", "title.desc.id8207": "100 % zur Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit", "title.desc.id8157": "40 % zur Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit", "window.stimulatingEvent.Crystals": "Erhalte 1 Gem", "window.stimulatingEvent.Crystals.rules": "1.  Sammle Gems, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n2. Gems erh\u00e4ltst du durch das \u00d6ffnen von Truhen, das Abschlie\u00dfen von Quests, das Gewinnen von Minispielen und durch den Kauf von Angeboten.\n\n3. Die 100 besten Spieler im Turnierranking erhalten Belohnungen.\n\n4. Den Titel \u201eHerr des Reichtums\u201c erh\u00e4lt der Spieler, der den ersten Platz im Turnier belegt.\n\n5. Titelbonus \u201eHerr des Reichtums\u201c: +100\u202f% zur Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit.\n\n6. Den Titel \u201eKristallbaron\u201c erhalten Spieler auf Platz 2 bis 100.\n\n7. Titelbonus \u201eKristallbaron\u201c: +40\u202f% zur Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit.\n\n8. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "event.name.id858": "Pfad der Heilung", "event.desc.id858": "Heile \u2014 oder verliere", "title.name.id8208": "Gro\u00dfer Heiler", "title.name.id8158": "Sanit\u00e4ter", "title.desc.id8208": "25 % Armeegesundheit", "title.desc.id8158": "10 % Armeegesundheit", "window.stimulatingEvent.TreatmentOfTroops.obtainMedKit": "Sanit\u00e4ter-Kit bekommen", "window.stimulatingEvent.TreatmentOfTroops": "Heile eine Einheit (f\u00fcr 1 Macht)", "sales.name.id111438": "Gute Hoffnung Stufe 16", "sales.name.id111439": "Gute Hoffnung Stufe 17", "window.stimulatingEvent.TreatmentOfTroops.rules": "1. Belebt gefallene Truppen im Krankenhaus wieder, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n2. Je h\u00f6her das Level des Kriegers, desto mehr Punkte kannst du erhalten.\n\n3. Sammelt Medikits, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n4. Sammelt Punkte, meistert Turnieretappen und erhaltet sofort Belohnungen. Je schwieriger die Etappen, desto besser die Belohnungen.\n\n5. Die 100 besten Spieler im Turnierranking erhalten Belohnungen.\n\n6. Der Titel \u201eGro\u00dfer Heiler\u201c geht an den Spieler, der den ersten Platz im Turnier belegt.\n\n7. Titelbonus \u201eGro\u00dfer Heiler\u201c: +25\u202f% Gesundheit der Armee.\n\n8. Den Titel \u201eSanit\u00e4ter\u201c erhalten Spieler auf Platz 2 bis 100.\n\n9. Titelbonus \u201eSanit\u00e4ter\u201c: +10\u202f% Gesundheit der Armee.\n\n10. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "event.name.id859": "Heldenanwerbung", "event.desc.id859": "Finde deinen Champion", "title.name.id8209": "Meister der Anwerbung", "title.name.id8159": "Kurator der Beschworenen", "title.desc.id8209": "25 % Armeegesundheit", "title.desc.id8159": "10 % Armeegesundheit", "window.stimulatingEvent.OpenGachaWithHeroes": "\u00d6ffne eine Truhe im Saloon", "window.stimulatingEvent.OpenGachaWithHeroes.info.header": "\u00d6ffne 1 Truhe", "window.stimulatingEvent.OpenGachaWithHeroes.rules": "1. \u00d6ffne Heldenkisten im Saloon, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n2. Je besser die Truhe, desto mehr Punkte kannst du erhalten.\n\n3. Die 100 besten Spieler im Turnierranking erhalten Belohnungen.\n\n4. Der Titel \u201eMeister der Anwerbung\u201c geht an den Spieler, der den ersten Platz belegt.\n\n5. Titelbonus \u201eMeister der Anwerbung\u201c: +25\u202f% Gesundheit der Armee.\n\n6. Den Titel \u201eKurator der Beschworenen\u201c erhalten Spieler auf Platz 2 bis 100.\n\n7. Titelbonus \u201eKurator der Beschworenen\u201c: +10\u202f% Gesundheit der Armee.\n\n8. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "toast.trainingCampRequired": "Trainingslager erforderlich", "toast.hospitalRequired": "Krankenhaus erforderlich", "event.name.id860": "Hoffnung der \u00d6dlande", "event.desc.id860": "Level den \u00dcberlebenden auf \u2013 siege", "title.name.id8210": "Alchemist der Stufen", "title.name.id8160": "Inspirator", "title.desc.id8210": "50 % zur Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit", "title.desc.id8160": "20 % zur Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp": "Erh\u00f6hen Sie den Rang des \u00dcberlebenden auf Episch 1", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info.header": "Bef\u00f6rdere 1 \u00dcberlebenden", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.rules": "1. Erh\u00f6he den Rang der \u00dcberlebenden, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n2. Je seltener der \u00dcberlebende, desto mehr Punkte kannst du erhalten.\n\n3. Die Top 100 Spieler im Turnierranking erhalten Belohnungen.\n\n4. Der Titel \u201eAlchemist der Stufen\u201c geht an den Spieler auf dem ersten Platz.\n\n5. Titelbonus \u201eAlchemist der Stufen\u201c: +50\u202f% auf Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit.\n\n6. Der Titel \u201eInspirator\u201c geht an Spieler auf den R\u00e4ngen 2 bis 100.\n\n7. Titelbonus \u201eInspirator\u201c: +20\u202f% auf Ressourcenerzeugungsgeschwindigkeit.\n\n8. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info.item": "{rarity} {tier}", "event.name.id861": "Kampf um Ressourcen", "event.desc.id861": "Sammle die sch\u00e4tze der welt", "title.name.id8211": "Herr der Ressourcen", "title.name.id8161": "R\u00e4uber", "title.desc.id8211": "50 % zur Truppentragf\u00e4higkeit", "title.desc.id8161": "20 % zur Truppentragf\u00e4higkeit", "window.stimulatingEvent.ConstructionResources": "Graben Sie 1 {name} aus", "window.stimulatingEvent.ConstructionResources.info.header": "Graben Sie 1 Baustoff aus", "sales.name.id111440": "Gute Hoffnung Stufe 18", "window.stimulatingEvent.ConstructionResources.rules": "1. Sammeln Sie Baumaterialien auf der Karte, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n2. Wenn Sie einen Spieler an einem Ressourcenpunkt pl\u00fcndern, nehmen Sie seine Ressourcen und erhalten daf\u00fcr Ranglistenpunkte.\n\n3. Jede Einheit einer Ressource bringt die gleiche Anzahl an Punkten.\n\n4. Sammeln Sie Punkte, durchlaufen Sie Turnierphasen und erhalten Sie sofort Belohnungen. Je schwieriger die Phasen, desto besser die Belohnungen.\n\n5. Die Top 100 Spieler in der Turnierrangliste erhalten Belohnungen.\n\n6. Der Titel \u201eHerr der Ressourcen\u201c geht an den Spieler, der den ersten Platz im Turnier belegt.\n\n7. Titelbonus \u201eHerr der Ressourcen\u201c: +50 % zur Tragekapazit\u00e4t der Truppen.\n\n8. Der Titel \u201eR\u00e4uber\u201c geht an Spieler, die den 2. bis 100. Platz belegen.\n\n9. Titelbonus \u201eR\u00e4uber\u201c: +20 % zur Tragekapazit\u00e4t der Truppen.\n\n10. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "event.name.id862": "Operation \u201eVerlassen\u201c", "event.desc.id862": "Pl\u00fcndere die vergessenen bunker", "title.name.id8212": "\u00d6dlandmarodeur", "title.name.id8162": "Pl\u00fcnderer", "title.desc.id8212": "25% auf die Effizienz der Bunkererkundung", "title.desc.id8162": "10% auf die Effizienz der Bunkererkundung", "window.stimulatingEvent.Crypts": "Verwenden sie eine batterie", "window.stimulatingEvent.Crypts.rules": "1. Erkunden Sie Bunker auf der Karte, um Turnierpunkte zu verdienen.\n\n2. Die Top 100 Spieler in der Turnierrangliste erhalten Belohnungen.\n\n3. Der Titel \u201e\u00d6dlandmarodeur\u201c geht an den Spieler, der den ersten Platz im Turnier belegt.\n\n4. Titelbonus \u201e\u00d6dlandmarodeur\u201c: +25 % zur Effizienz der Bunkererkundung.\n\n5. Der Titel \u201ePl\u00fcnderer\u201c geht an Spieler, die den 2. bis 100. Platz belegen.\n\n6. Titelbonus \u201ePl\u00fcnderer\u201c: +10 % zur Effizienz der Bunkererkundung.\n\n7. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info1.item": "Episch 1", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info2.item": "Episch 2", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info3.item": "Episch 3", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info4.item": "Episch 4", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info5.item": "Episch 5", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info6.item": "Legend\u00e4r 1", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info7.item": "Legend\u00e4r 2", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info8.item": "Legend\u00e4r 3", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info9.item": "Legend\u00e4r 4", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.info10.item": "Legend\u00e4r 5", "window.stimulatingEvent.Gacha.info.item": "Legend\u00e4re Helden", "window.stimulatingEvent.CityBuilder.info1.item": "Beschleuniger 1 Min", "window.stimulatingEvent.CityBuilder.info2.item": "Beschleuniger 5 Min", "window.stimulatingEvent.CityBuilder.info3.item": "Beschleuniger 1 Std", "window.stimulatingEvent.CityBuilder.info4.item": "Beschleuniger 3 Std", "window.stimulatingEvent.CityBuilder.info5.item": "Beschleuniger 8 Std", "window.stimulatingEvent.CityBuilder.info6.item": "Beschleuniger 1 Tag", "window.stimulatingEvent.Resources.info1.item": "1 Holz", "window.stimulatingEvent.Resources.info2.item": "1 Mais", "window.stimulatingEvent.Resources.info3.item": "1 \u00d6l", "window.stimulatingEvent.Resources.info4.item": "1 Eisen", "toast.survivorHallRequired": "Du musst das \u201eArbeitszentrum\u201c bauen", "title.desc.id8213": "25 % Armeest\u00e4rke", "title.desc.id8163": "10 % Armeest\u00e4rke", "title.name.id8213": "Leeren-Schnitter", "title.name.id8163": "Dunkler Ritter", "event.name.id863": "Zeit der Jagd", "event.desc.id863": "Entfessle die Wut der Bestie", "window.stimulatingEvent.Supermob": "F\u00fcge der Bestie 1 Schadenspunkt zu", "window.stimulatingEvent.Supermob.GetBonus": "Erhalte {value} Armeest\u00e4rkebonus", "window.stimulatingEvent.Supermob.info.header": "Erhalte 1 Armeest\u00e4rkebonus", "window.stimulatingEvent.Supermob.rules": "1. W\u00e4hrend des Events erscheint ein Monster auf der Karte.\n\n2. F\u00fcge dem Monster Schaden zu, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n3. Je mehr Schaden du verursachst, desto mehr Punkte bekommst du.\n\n4. Das Turniermonster kann nicht get\u00f6tet werden.\n\n5. Die Anzahl der M\u00e4rsche gegen das Turniermonster ist w\u00e4hrend des Events begrenzt.\n\n6. Erhalte Machtboni, um zus\u00e4tzliche Turnierpunkte zu sammeln.\n\n7. Sammle Punkte, schlie\u00dfe Turnierphasen ab und erhalte sofort Belohnungen. Je schwieriger die Phasen, desto besser die Belohnungen.\n\n8. Die 100 besten Spieler im Turnierranking erhalten Ranglistenbelohnungen.\n\n9. Der Titel \u201eLeeren-Schnitter\u201c wird dem Spieler verliehen, der den ersten Platz im Turnier belegt.\n\n10. Bonus f\u00fcr den Titel \u201eLeeren-Schnitter\u201c: +25\u202f% Armee\u00adst\u00e4rke.\n\n11. Der Titel \u201eDunkler Ritter\u201c wird Spielern verliehen, die Platz 2 bis 100 belegen.\n\n12. Bonus f\u00fcr den Titel \u201eDunkler Ritter\u201c: +10\u202f% Armee\u00adst\u00e4rke.\n\n13. Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "window.stimulatingEvent.Supermob.Name": "Schrecken der W\u00fcste", "window.stimulatingEvent.Supermob.Description": "Aus den Tiefen eines uralten Albtraums erhob sich der, dessen Name von den Winden der Zeit vergessen wurde.", "window.mapCell.label.supermob.eventNotStarted": "Ereignis nicht verf\u00fcgbar", "window.mapCell.label.supermob.maxMarches": "Maximale M\u00e4rsche in diesem Ereignis gesendet", "window.mapCell.label.supermob.availableMarches": "Verf\u00fcgbare M\u00e4rsche: {marches}/{total}", "sales.name.id111441": "Gute Hoffnung Stufe 19", "sales.name.id111442": "Gute Hoffnung Stufe 20", "sales.name.id111443": "Gute Hoffnung Stufe 21", "sales.name.id111444": "Gute Hoffnung Stufe 22", "window.mailMessage.supermobDamage": "Neuer Rekord!\nDu hast einen Angriff der Spitzenklasse ausgef\u00fchrt und dem Biest <color=#2F9400>{value}</color> Schaden zugef\u00fcgt \u2013 neuer H\u00f6chstwert!", "window.stimulatingEvent.supermob.record.header": "H\u00f6chster Schaden", "window.stimulatingEvent.supermob.newRecord.header": "H\u00f6chster Schaden", "window.stimulatingEvent.supermob.newRecord.damage": "Ihr aktueller Rekord:", "https://window.stimulatingEvent.supermob.newRecord.info": "Neuer Rekord!\nDu hast dem Biest {value} Schaden zugef\u00fcgt!", "event.name.id864": "Batterie-Rennen", "event.desc.id864": "Lade die Laterne auf \u2013 finde die Sch\u00e4tze", "title.desc.id8214": "25 % zur Effizienz der Krypten", "title.desc.id8164": "10 % zur effizienz der krypten", "title.name.id8214": "Chefingenieur", "title.name.id8164": "Energiemeister", "window.stimulatingEvent.Batteries": "Erhalte eine Batterie", "window.stimulatingEvent.Batteries.rules": "1. Sammle Batterien, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n2. Die besten 100 Spieler im Turnierranking erhalten Belohnungen.\n\n3. Der Titel \u201eChefingenieur\u201c wird dem Spieler verliehen, der den ersten Platz belegt.\n\n4. Bonus des Titels Chefingenieur: +25\u202f% Effizienz bei der Bunkerforschung.\n\n5. Der Titel \u201eEnergiemeister\u201c wird Spielern verliehen, die auf den Pl\u00e4tzen 2 bis 100 landen.\n\n6. Bonus des Titels Energiemeister: +10\u202f% Effizienz bei der Bunkerforschung.\n\n7. Titel-Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "event.name.id865": "Schmiede des Schicksals", "event.desc.id865": "Erschaffe Macht mit deinen eigenen H\u00e4nden", "title.desc.id8215": "25 % zur Effizienz der Krypten", "title.desc.id8165": "10 % zur effizienz der krypten", "title.name.id8215": "Ausr\u00fcstungs-Archmeister", "title.name.id8165": "Handwerker", "tech.name.id5020460": "Medkit-Produktion VI", "tech.desc.id5020460": "Erh\u00f6ht die Anzahl der hergestellten Medkits", "tech.name.id5020470": "Medkit-Produktion VII", "tech.desc.id5020470": "Erh\u00f6ht die Anzahl der hergestellten Medkits", "window.stimulatingEvent.Equipment": "Erstelle gew\u00f6hnliche Ausr\u00fcstung", "window.stimulatingEvent.Equipment.info.header": "Stelle 1 Ausr\u00fcstung her", "window.stimulatingEvent.Equipment.info1.item": "Gew\u00f6hnlich", "window.stimulatingEvent.Equipment.info2.item": "Ungew\u00f6hnlich", "window.stimulatingEvent.Equipment.info3.item": "Selten", "window.stimulatingEvent.Equipment.info4.item": "Episch", "window.stimulatingEvent.Equipment.info5.item": "Legend\u00e4r", "window.stimulatingEvent.Equipment.info6.item": "Mythisch", "window.stimulatingEvent.Equipment.info7.item": "Exotisch", "window.stimulatingEvent.Equipment.info8.item": "G\u00f6ttlich", "window.stimulatingEvent.Equipment.rules": "1. Stelle Ausr\u00fcstung f\u00fcr Helden her, um Turnierpunkte zu erhalten.\n\n2. Je h\u00f6her die Seltenheit der Ausr\u00fcstung, desto mehr Punkte kannst du verdienen.\n\n3. Die besten 100 Spieler im Turnierranking erhalten Belohnungen.\n\n4. Der Titel \"Ausr\u00fcstungs-Archmeister\" wird dem Spieler verliehen, der den ersten Platz erreicht.\n\n5. Bonus des Titels Ausr\u00fcstungs-Archmeister: +25\u202f% Effizienz bei der Bunkerforschung.\n\n6. Der Titel \"Handwerker\" wird Spielern verliehen, die auf den Pl\u00e4tzen 2 bis 100 landen.\n\n7. Bonus des Titels Handwerker: +10\u202f% Effizienz bei der Bunkerforschung.\n\n8. Titel-Boni sind 7 Tage lang aktiv.", "sales.name.id111445": "Gute Hoffnung Stufe 23", "window.stimulatingEvent.WorkerLvlUp.desc": "Erh\u00f6he den Rang eines \u00dcberlebenden auf {rarity} 1", "window.stimulatingEvent.supermob.record": "Rekord", "event.boss.name": "Sandiger Schrecken", "event.boss.description": "Als die Siegel fielen, erhob sich das, was niemals h\u00e4tte erwachen d\u00fcrfen.", "event.boss.quests1": "Greife den Schrecken der W\u00fcste {value} Mal an", "event.boss.quests2": "F\u00fcge dem Schrecken der W\u00fcste {value} Schaden zu", "event.name.id901": "Zorn der D\u00fcnen", "event.desc.id901": "Zerschmettere den Schrecken der W\u00fcste!", "toast.boss.description": "Du kannst an diesem Ereignis nicht teilnehmen!", "event.boss.event": "Monster", "event.boss.raiting": "Rangliste", "event.boss.tasks": "Aufgaben", "event.boss.info1": "Belohnung f\u00fcr den Kill", "window.boss.rules": "1. Greift das Monster an, um Punkte zu erhalten.\n2. Erledigt Aufgaben, um zus\u00e4tzliche Belohnungen zu erhalten.\n3. Die 100 besten Spieler im Event-Ranking erhalten Belohnungen.\n4. Wird das Monster vor dem Ende des Events besiegt, erhalten alle Teilnehmer Bonusbelohnungen.\n\n", "window.boss.letter1": "Gl\u00fcckwunsch! Der Sandige Schrecken wurde gemeinsam besiegt! Holt euch eure Belohnung f\u00fcr diesen harten Kampf!", "chosechest.name1": "Gew\u00f6hnliche Ressourcen-Truhe", "chosechest.name2": "Ungew\u00f6hnliche Ressourcen-Truhe", "chosechest.name3": "Seltene Ressourcen-Truhe", "chosechest.name4": "Epische Ressourcen-Truhe", "chosechest.name5": "Legend\u00e4re Ressourcen-Truhe", "chosechest.name6": "Mythische Ressourcen-Truhe", "chosechest.desc1": "W\u00e4hle eine Ressource, um deine Macht zu steigern!", "chosechest.desc2": "W\u00e4hle eine Ressource, um deine Macht zu steigern!", "chosechest.desc3": "W\u00e4hle eine Ressource, um deine Macht zu steigern!", "chosechest.desc4": "W\u00e4hle eine Ressource, um deine Macht zu steigern!", "chosechest.desc5": "W\u00e4hle eine Ressource, um deine Macht zu steigern!", "chosechest.desc6": "W\u00e4hle eine Ressource, um deine Macht zu steigern!", "event.boss.info2": "Verursacht maximalen Schaden am Monster, um eine Belohnung zu erhalten", "window.eventList.event.required": "Erforderlich:", "window.electionOfKing.needUserId": "Du musst einen Kandidaten w\u00e4hlen", "window.electionOfKing.alreadyVoted": "Du hast bereits abgestimmt!", "window.electionOfKing.youHaveVoted.title": "Du hast abgestimmt", "sales.name.id111446": "Gute Hoffnung Stufe 24", "window.electionOfKing.alreadyVoted.description": "Das Schicksal der W\u00fcste wendet sich \u2013 deine Wahl k\u00f6nnte den n\u00e4chsten Herrscher kr\u00f6nen. Nun bleibt nur, auf die Ergebnisse zu warten \u2026", "dialogue.id47002": "Cool! Aber in diesem Tempo sind wir erst zu meinem n\u00e4chsten Geburtstag fertig. Besser, wir setzen ein zweites Team dran.", "window.ElectionOfKingEvent.header": "Wahl des K\u00f6nigs", "window.ElectionOfKingEvent.candidatesHeader": "W\u00e4hle deinen K\u00f6nig", "window.electionOfKing.eventNotStarted": "Das Event hat noch nicht begonnen", "window.mapCell.label.village.captureFromBorder": "Beginnen Sie mit der Eroberung am Kartenrand", "name.kitCapacityIncreasePercent": "Produktionslimit f\u00fcr Medkits", "desc.kitCapacityIncreasePercent": "Erh\u00f6ht das Medkit-Produktionslimit", "name.expProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der Erfahrungsproduktion", "desc.expProductionIncreasePercent": "Erh\u00f6ht die Erfahrungsproduktion", "name.mapResourceWoodGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der Holzgewinnung auf der Karte", "name.mapResourceCornGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der Maisgewinnung auf der Karte", "name.mapResourceOilGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der \u00d6lf\u00f6rderung auf der Karte", "name.mapResourceIronGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der Eisengewinnung auf der Karte", "name.mapResourceSilverGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der Silbergewinnung auf der Karte", "desc.mapResourceWoodGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der Holzgewinnung auf der Karte", "desc.mapResourceCornGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der Maisgewinnung auf der Karte", "desc.mapResourceOilGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der \u00d6lf\u00f6rderung auf der Karte", "desc.mapResourceIronGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der Eisengewinnung auf der Karte", "desc.mapResourceSilverGatheringSpeedIncreasePercent": "Erh\u00f6hung der Silbergewinnung auf der Karte", "sales.name.id111447": "Gute Hoffnung Stufe 25", "sales.name.id111448": "Gute Hoffnung Stufe 26", "window.mailMessage.electionOfKing.endsDescription": "Geehrte Kommandanten! Die Senatoren haben abgestimmt \u2013 der W\u00fcstenk\u00f6nig wurde gew\u00e4hlt! Hinter uns liegen harte K\u00e4mpfe, Streit und ein weiter Weg. Nun hat das \u00d6dland einen neuen Anf\u00fchrer gefunden. Jemanden, der uns voranf\u00fchrt. Der die \u00dcberlebenden vereint. {king} ist der neue W\u00fcstenk\u00f6nig! Er bringt Hoffnung, Ordnung und verwandelt dieses raue Land in die Letzte Oase. Macht euch bereit f\u00fcr eine neue \u00c4ra.", "window.mailMessage.electionOfKing.throne": "Oase", "mail.electionOfKing.header": "Wahl des K\u00f6nigs", "widget.mailMessage.electionOfKing.started.previewHeader": "[Wahl des K\u00f6nig]: Die Abstimmung hat begonnen", "widget.mailMessage.electionOfKing.started.previewMain": "Zeit, den K\u00f6nig zu w\u00e4hlen, Kommandant", "widget.mailMessage.electionOfKing.ends.previewHeader": "Die W\u00fcste hat ihren K\u00f6nig gew\u00e4hlt!", "widget.mailMessage.electionOfKing.ends.previewMain": "Gesch\u00e4tzter Kommandant, die W\u00fcste hat einen neuen K\u00f6nig.", "widget.mailMessage.electionOfKing.becomesKing.previewHeader": "[Wahl des K\u00f6nig]: DU BIST DER K\u00d6NIG DER W\u00dcSTE", "widget.mailMessage.electionOfKing.becomesKing.previewMain": "Du bist gro\u00dfartig. Punkt!", "window.electionOfKing.cantVote": "Du kannst nicht abstimmen", "mail.electionOfKing.started.senate": "Die Abstimmung in der \u00d6dnis hat begonnen. Das Gl\u00fcck ist mit den Mutigen \u2013 wirst du der neue K\u00f6nig?", "mail.electionOfKing.started.veteran": "Die Wahl in der \u00d6dnis ist er\u00f6ffnet. Dein Wille entscheidet, wer die \u00dcberlebenden anf\u00fchrt. Wem vertraust du den Thron an?", "mail.electionOfKing.started.king": "Die Wahl in der \u00d6dnis hat begonnen. Die W\u00fcste verlangt nach Wandel... Wirst du den Thron halten \u2013 oder in Vergessenheit geraten?", "mail.electionOfKing.userBecomesKing.king": "Kommandanten aus der ganzen W\u00fcste haben deine St\u00e4rke, Autorit\u00e4t und deinen Einfluss anerkannt. Du bist nun ein Symbol f\u00fcr Ordnung, Hoffnung und \u00dcberleben. F\u00fchre das Volk durch Sand und Sturm. \n\n<color=#635741>Es lebe der K\u00f6nig der W\u00fcste!</color> \n\nEs ist nun deine Pflicht zu herrschen und Minister zu ernennen. W\u00e4hle mit Bedacht \u2013 sie werden dir bei der F\u00fchrung der W\u00fcste helfen.", "window.obtainMore.resourceActualAmount": "Tats\u00e4chlicher Betrag:", "window.replenishAll.hideTodayToggle": "F\u00fcr heute ausblenden", "name.freeOpeningTimeReduceNumber": "Kostenlose Rekrutierung", "desc.freeOpeningTimeReduceNumber": "Reduzierte Abklingzeit f\u00fcr kostenlose Rekrutierung von Helden und \u00dcberlebenden", "name.anyHelpLimitIncreaseNumber": "Unterst\u00fctzung", "desc.anyHelpLimitIncreaseNumber": "Erh\u00f6ht die Menge an Unterst\u00fctzung von Allianzmitgliedern", "window.chat.scrollCell.joinAlliance": "<sprite name=\"ok\"> <color=#79FF49><b>{0}</b></color> ist der Allianz beigetreten.", "window.chat.scrollCell.leftAlliance": "<sprite name=\"Kick\"> {0}  hat die Allianz verlassen.", "window.chat.scrollCell.kickAlliance": "<b>{0}</b> hat <sprite name=\"Kick\"> {1} aus der Allianz entfernt!", "window.chat.scrollCell.upRankAlliance": "<b>{0}</b> hat <sprite name=\"GreenArrowUp\"> <color=#79FF49><b>{1}</b></color> zum Allianz-Rang <color=#79FF49><b>R{2}</b></color> bef\u00f6rdert.", "window.chat.scrollCell.downRankAlliance": "<b>{0}</b> hat den Allianz-Rang von <sprite name=\"WhiteArrowDown\"> <b>{1}</b>  auf <b>R{2}</b>. ge\u00e4ndert.", "window.obtainMore.vipLevelLabel": "Stufe", "event.name.id115": "Wahl des K\u00f6nigs", "event.desc.id115": "Nur der Auserw\u00e4hlte wird zum K\u00f6nig der \u00d6dnis", "window.electionOfKing.titlesDescription": "Der K\u00f6nig kann Minister ernennen, die mit ihm regieren.", "window.electionOfKing.rewardsHeader": "Belohnung der Spieler", "window.electionOfKing.rewardsDescription": "Der K\u00f6nig kann jedem Kommandanten in der W\u00fcste Geschenke machen.", "window.electionOfKing.throneHeader": "F\u00e4higkeiten des K\u00f6nigs", "window.electionOfKing.throneDescription": "Gro\u00df und m\u00e4chtig \u2013 er kann alles", "window.electionOfKing.buttonGo": "Los", "window.ElectionOfKing.phaseDescription.capture": "Nur einer wird der neue W\u00fcstenk\u00f6nig \u2014 und deine Stimme k\u00f6nnte das Ergebnis entscheiden. Verfolge die Ergebnisse und bereite dich auf eine neue \u00c4ra der Macht vor!", "window.ElectionOfKing.phaseName.capture": "Abstimmung", "window.electionOfKing.titlesHeader": "Ernennung der Minister", "electionOfKing.info.rewards.title": "Belohnung", "electionOfKing.info.rewards.desc": "Der Sieger der Abstimmung erh\u00e4lt einen einzigartigen Titel \u2013 <color=#635741>W\u00fcstenk\u00f6nig</color>, der bis zur n\u00e4chsten Wahl angezeigt wird. Deine Macht ist offiziell anerkannt!", "electionOfKing.info.voting.title": "Abstimmung", "electionOfKing.info.voting.desc": "1. Die Abstimmung beginnt sofort nach dem Ende des \u201eSiegel-Eroberung\u201c-Events. \n2. Nur Kommandanten mit dem Titel Senator oder Veteran d\u00fcrfen teilnehmen. \n3. Abstimmen kann man nur f\u00fcr Spieler mit dem Titel Senator. \n4. Die Stimme eines Veteranen z\u00e4hlt 1. \n5. Die Stimme eines Senators z\u00e4hlt 10. \n6. Der Kandidat mit den meisten Stimmen gewinnt. \n7. Die Abstimmung ist anonym \u2014 niemand sieht deine Wahl.", "window.allianceChangeFlag.color": "Farbe", "window.allianceChangeFlag.form": "Form", "window.booster.rewardsChoose.button": "Benutzen", "window.mapSearch.filterGroup": "Gruppenmonster", "window.mapSearch.filterEpicValorMonsters": "Epische Monster", "window.marchBuilder.button.next": "Weiter", "window.mailMessage.electionOfKing.sameOldKingDescription": "Verehrte Kommandanten! Die Abstimmung ist beendet \u2014 <color=#B47700>K\u00f6nig der W\u00fcste</color> beh\u00e4lt den Titel. Die W\u00fcste hat erneut die Stabilit\u00e4t gew\u00e4hlt. Nach angespannten Wahlen haben die \u00dcberlebenden entschieden, dass <color=#2F9400>{king}</color> weiter regieren soll. Ein bew\u00e4hrter Anf\u00fchrer bleibt bei uns \u2013 um das Begonnene zu vollenden, Ordnung zu sichern und Hoffnung zu bewahren. Ein neues Kapitel geht weiter. Es lebe der K\u00f6nig!", "widget.mailMessage.voting.kingAgain.previewHeader": "Die W\u00fcste hat ihren K\u00f6nig gew\u00e4hlt!", "widget.mailMessage.voting.kingAgain.previewMain": "Gesch\u00e4tzter Kommandant, die W\u00fcste hat einen neuen K\u00f6nig.", "window.leaderboard.allianceTitle": "Allianzrangliste", "sales.name.id111449": "Gute Hoffnung Stufe 27", "sales.name.id111450": "Gute Hoffnung Stufe 28", "sales.name.id111451": "Gute Hoffnung Stufe 29", "sales.name.id111452": "Gute Hoffnung Stufe 30", "sales.name.id111453": "Gute Hoffnung Stufe 31", "sales.name.id111454": "Gute Hoffnung Stufe 32", "window.leaderboard.allianceInfo": "1. Die Allianzrangliste aktualisiert sich alle 30 Minuten.\n2. Die Kill-Rangliste z\u00e4hlt alle deine Kills.\n3. Die Machtrangliste z\u00e4hlt deine gesamte Macht aus allen Quellen.\n4. Die Allianztruhenrangliste z\u00e4hlt deine Beitr\u00e4ge zu den Allianztruhen.\n5. Die Technologiebeitragsrangliste z\u00e4hlt deine Beitr\u00e4ge zu den Technologien dieser Allianz.\n6. Die Hilfsrangliste z\u00e4hlt die Hilfe, die du Allianzmitgliedern gegeben hast.", "window.leaderboard.ratingUserAllianceStudyContributionDay": "T\u00e4gliche Technologiebetr\u00e4ge", "window.leaderboard.ratingUserAllianceStudyContributionWeek": "W\u00f6chentliche Technologiebetr\u00e4ge", "window.leaderboard.ratingUserAllianceHelpContribution": "Hilfeleistung an Allianzmitglieder", "window.leaderboard.ratingUserAllianceChestsCount": "Allianztruhenpunkte", "window.leaderboard.ratingUserAllianceStudyContribution": "Beitr\u00e4ge zur Technologieforschung", "window.leaderboard.allianceActionOpenTechs": "Allianz-Technologie", "window.leaderboard.allianceActionOpenSales": "Zum Laden gehen", "name.buildingResearchSpeedPercent": "Forschungsgeschwindigkeit", "desc.buildingResearchSpeedPercent": "Forschungsgeschwindigkeit", "window.vip.rewardLockedButton": "Gesperrt", "window.vip.zeroLevelEffectsTitle": "Ihr Weg zum VIP", "window.vip.zeroLevelEffectsDescription": "Upgrade deinen VIP-Level auf Stufe 1, um die folgenden Vorteile zu erhalten :", "toast.vipRewardIsLocked": "Upgrade deinen VIP-Level, um die Belohnung freizuschalten", "window.allianceMembers.lastOnline": "Zuletzt online", "window.mapCell.info.mineDuration": "Sammelzeit", "window.reinforcementInfo.title": "Verst\u00e4rkungsinformationen", "window.reinforcementInfo.desc": "Schicken Sie Verst\u00e4rkungen, um die wichtigsten strategischen Positionen zu verteidigen", "window.buildingSurvivors.title": "\u00dcberlebende", "window.buildingSurvivors.description": "Weise einen \u00dcberlebenden mit passendem Beruf zu", "window.buildingSurvivors.autoAssignButton": "Automatische Auswahl", "window.buildingSurvivors.bonusesTableTitle": "Boni f\u00fcr \u00dcberlebende", "window.buildingSurvivors.powerBonusTitle": "Kraft", "window.bonusesReview.armyCategory": "Armee", "window.bonusesReview.battleCategory": "Kampfergebnisse", "window.bonusesReview.developmentCategory": "Entwicklung", "window.bonusesReview.resourcesCategory": "Ressourcen", "window.mapCell.seal.effect": "{effect} {value}", "window.mapCell.seal.active": "<color=#00B710>Aktiv</color>", "window.mapCell.seal.inactive": "<color=#E95145>Inaktiv</color>", "window.sealEffectInfo.title": "Siegeleffekt", "window.sealEffectInfo.desc": "Um einen Bahnhof zu aktivieren, muss ein B\u00fcndnis w\u00e4hrend des \u201eSiegel-Eroberungs\u201c-Events das einzigartige Siegel erlangen, das diesem Bahnhof zugeordnet ist. Jedes Siegel ist nur mit einem Bahnhof verbunden. Hat das B\u00fcndnis am Ende des Events sowohl das Siegel als auch den Bahnhof unter Kontrolle, wird die Station aktiv und gew\u00e4hrt allen Mitgliedern des B\u00fcndnisses Boni. Diese Boni gelten bis zum Beginn des n\u00e4chsten \u201eSiegel-Eroberungs\u201c-Events. Aktive Stationen sind eine wichtige strategische Ressource, die das B\u00fcndnis st\u00e4rkt und das Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnis beeinflusst.", "dialogue.id126001": "Die S\u00fcnder sind gefallen, doch meine Mission ist noch nicht beendet. Wenn du mich je wieder brauchst, bete \u2013 ich werde deinen Ruf h\u00f6ren.", "window.trainTroops.stats.lifetime": "Milit\u00e4rdienst", "dialogue.id125503": "Ruhig. Kein Grund zu rennen. Wir haben gewonnen. Es ist vorbei.", "dialogue.id118501": "Ihr Narren denkt, ihr h\u00e4ttet gewonnen?! 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Niemand kannte das genaue Datum. Sie wuchs zwischen Rauch, Sch\u00fcssen und Motorr\u00e4dern auf und lernte zu lachen, bevor sie sprechen konnte. Mit f\u00fcnf trug sie ihren ersten Helm \u2013 der sch\u00fctzte nicht, sah aber cool aus.", "hero.history.description.lola.2": "Als die Hunde den Wachmann zerfleischten, hob Lola seine Schrotflinte auf. Sie war fast so gro\u00df wie sie, aber sie klang laut \u2013 und laut hei\u00dft stark. Seitdem spricht und entscheidet sie in Salven. Patronen in der Weste, Helm auf dem Kopf, die Augen brennen \u2013 selbst unter der Binde.", "sale.group.id1439": "St. 17", "sale.group.id1440": "St. 18", "hero.history.description.lola.3": "In der Stadt Staub-4 nannten sie sie den \u201eHelmorkan\u201c. Sie fragte nicht \u2013 sie ging. Und wenn jemand sagte \u201edu darfst nicht\u201c, hie\u00df das \u201eLola, versuch es doppelt\u201c. Sie fuhr auf Zugd\u00e4chern, schoss zum Spa\u00df auf Gasflaschen und entf\u00fchrte einmal einen Tanklaster \u2013 einfach so.", "hero.history.description.lola.4": "Als der Strommast zusammenbrach, hatten alle Angst. Au\u00dfer Lola. Sie rannte in die verriegelte Station, rief \u201eMusik an!\u201c und kam mit neuen Narben und einem neuen Generator heraus. Die Vergangenheit interessierte sie nicht. Sie baute sich ihre Gegenwart \u2014 aus Tr\u00fcmmern und mit Spa\u00df.", "hero.history.description.lola.5": "Jetzt taucht sie pl\u00f6tzlich auf \u2013 mit einer Schrotflinte, einem Lachen und einem wilden Funkeln in den Augen. Lola ist kein Held und kein Irrer. Sie lebt einfach laut, w\u00e4hrend alles zerbricht. Und wenn du in ihrer N\u00e4he \u00fcberlebt hast \u2013 hast du Gl\u00fcck gehabt. Oder dich gut geduckt.", "hero.history.description.matoaka.1": "Als die Winde die St\u00e4dte von der Erde fegten, wurde Matoaka im Fl\u00fcstern der Kiefern und Knistern des Feuers geboren. Ihre Mutter lehrte sie: \u201eSieh auf die Erde \u2014 sie spricht.\u201c Ihre ersten Freunde waren V\u00f6gel, ihre letzten Worte: Spuren. Sie lebte nicht unter Menschen. Sie lebte neben ihnen.", "sale.group.id1441": "St. 19", "sale.group.id1442": "St. 20", "hero.history.description.matoaka.2": "Ihr erster Gef\u00e4hrte war ein Wolfswelpe, den sie aus einer Falle befreite. Sie wuchsen gemeinsam auf: jagten, schliefen im Schnee, teilten die Stille. Worte waren nicht n\u00f6tig. Ein Blick, ein Atemzug, eine Bewegung \u2014 das gen\u00fcgte. Sie lernte von den Tieren, und die Tiere vertrauten ihr.", "hero.history.description.matoaka.3": "Als die Fremden mit eisernen Masken und brennenden Waffen kamen, k\u00e4mpfte Matoaka nicht. Sie verschwand wie morgendlicher Nebel. Doch ihre Pfeile trafen. Einer nach dem anderen fielen die J\u00e4ger. Sie nannten es einen Fluch. Sie nannte es Gleichgewicht.", "hero.history.description.matoaka.4": "Reisende erz\u00e4hlten von einer Frau mit einem Wolf, die wie ein Geist durch die \u00d6dlande streifte. Sie nahm nichts \u00dcberfl\u00fcssiges, hinterlie\u00df keine Spuren. Ihre Ankunft bedeutete Rettung \u2013 oder den letzten Fehler. Doch sie ging immer weiter, unter dem Mond und \u00fcber Sch\u00e4del hinweg.", "hero.history.description.matoaka.5": "Im Morgengrauen ber\u00fchrt Matoaka mit der Hand die Erde. Der Wolf erstarrt an ihrer Seite. Sie sp\u00fcrt die W\u00e4rme der Sonne, den Atem des Grases, den Rhythmus der Welt \u2014 noch immer lebendig. Solange sie atmet, wird sie sie besch\u00fctzen. Nicht aus Hass. Aus Pflicht. Sie ist nicht Rache. 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Er brannte sie ins Metall.", "sale.group.id1448": "St. 26", "sale.group.id1449": "St. 27", "sale.group.id1450": "St. 28", "sale.group.id1451": "St. 29", "sale.group.id1452": "St. 30", "sale.group.id1453": "St. 31", "sale.group.id1454": "St. 32", "sale.group.id1455": "St. 33", "sale.group.id1456": "St. 34", "sale.group.id1457": "St. 35", "hero.history.description.varrava.3": "Seinen Flammenwerfer baute er aus alten Rohren, Maschinenteilen und der Erinnerung an Schmerz. Jedes Mal, wenn er den Abzug dr\u00fcckte, h\u00f6rte er das Lied der toten Welt. Er brauchte keinen Sinn. Nur Hitze. Er n\u00e4herte sich dem Feind nicht. Er ging durch ihn hindurch.", "hero.history.description.varrava.4": "In den Siedlungen fl\u00fcsterte man \u00fcber ihn: Wenn du die Flamme siehst, hast du noch eine Chance. Wenn du sie h\u00f6rst \u2013 ist es zu sp\u00e4t. Varrawa suchte keine Rache. Er verbrannte Zweifel und brannte Angst heraus. Seine Brust hob sich langsam, doch der Zorn in ihm vergl\u00fchte nie.", "hero.history.description.varrava.5": "Im Morgengrauen hebt er den Flammenwerfer und schweigt. Asche legt sich wie Erinnerung auf seine Schultern. Er erinnert sich nicht an Gesichter \u2013 nur an die Hitze der Druckwelle. Er geht dorthin, wo K\u00e4lte und Stille herrschen. Um der Welt zu zeigen, dass das Ende nicht im Schnee liegt. Das Ende \u2013 das ist er. Und er brennt noch immer.", "hero.history.description.barbara.1": "Barbara erschien in der Siedlung wie eine Fata Morgana am Horizont. Blonde Locken, fester Schritt, ein Blick, der selbst die Lautesten verstummen lie\u00df. Alle dachten, sie sei nur Schmuck aus einem fremden Konvoi. Der Erste, der versuchte, ihre Hand zu packen, war auch der Letzte.", "hero.history.description.barbara.2": "Man lehrte sie, nicht mit der Faust zu \u00fcberleben, sondern mit dem richtigen Moment. Tanz, L\u00e4cheln, ein Wort \u2013 alles wurde zur Waffe. Und wenn das nicht reichte, beendeten zwei Revolver das Gespr\u00e4ch. Sie schrie nicht und drohte nicht. Ihr Schweigen sagte mehr als jede Prahlerei.", "hero.history.description.barbara.3": "Barbara wusste, wie man M\u00e4nner liest. Und wie man Angst schreibt. Sie ging auf hohen Abs\u00e4tzen \u00fcber rostige Planken, so selbstsicher wie andere in R\u00fcstung. Ihre Schritte h\u00f6rte man fr\u00fch \u2013 aber da war es schon zu sp\u00e4t. Sie jagte nicht. Sie w\u00e4hlte.", "hero.history.description.barbara.4": "Mit den Jahren wurde ihr Name zur Legende. Barbara konnte jede Festung betreten, die Wachen umgehen, einen Tisch entwaffnen und vor Sonnenaufgang verschwinden. Die Leute stritten, wer sie fr\u00fcher gewesen war \u2013 Soldatin, Schauspielerin, M\u00f6rderin. Aber an einer Sache zweifelte niemand: Sie gewann.", "sales.desc.id111430": "Diese Ressourcen werden die Entwicklung deiner Stadt beschleunigen!", "key_test_kochetko": "Alpaka", "hero.history.description.barbara.5": "Im Morgengrauen richtet Barbara ihr Haar vor einem zerbrochenen Spiegel. Make-up unter Staub, Abs\u00e4tze an Ort und Stelle, Revolver auf Hochglanz poliert. In den \u00d6dlanden zerf\u00e4llt alles, rostet und wird vergessen. Aber sie bleibt, ein Zeichen daf\u00fcr, dass Sch\u00f6nheit zuerst schie\u00dfen kann.", "hero.history.description.norah.1": "Als das Massaker begann, versteckte sich Nora in der L\u00fcftung. Die Kultisten metzelten den gesamten Tech-Sektor nieder. Die Frauen, mit denen sie lebte und arbeitete, schrien nicht. Sie verschwanden einfach, eine nach der anderen. Nur das Schweigen und ein fester Bolzen, der die Luke blockierte, retteten sie.", "hero.history.description.norah.2": "Drei Tage kroch sie durch tote Rohre, bis sie ein Lager mit einem Exoskelett fand. Ein Prototyp f\u00fcr schwere Arbeiten. Eigentlich sollte eine dreik\u00f6pfige Crew ihn bedienen. Nora schaffte es allein. Eine Stunde sp\u00e4ter trat sie ins Freie. Zwei Stunden sp\u00e4ter brannten die Kultisten.", "hero.history.description.norah.3": "Sie nahm keine Rache. Sie s\u00e4uberte das Gebiet. Wie ein Mech, der Rost entfernt. Ruhig, Schritt f\u00fcr Schritt. Das Maschinengewehr wurde zu ihrer Stimme, die R\u00fcstung zu ihrer Haut. Sie suchte keinen Trost. Sie suchte einen Ort, an dem niemand mehr unter Schreien und Dunkelheit stirbt.", "window.marches.hunt.power.label:": "Macht", "window.marches.hunt.joinedBy:": "Beigetreten", "window.marches.tab.pvp": "PvP", "hero.history.description.norah.4": "Die Leute sahen in ihr ein Monster. Eine Frau aus Stahl. Doch Kinder suchten ihre N\u00e4he, sie f\u00fchlten sich sicher bei ihr. Sie konnte Ger\u00e4te justieren, Wasserpumpen reparieren und wusste immer, wo es sicher war. Nora sprach nie \u00fcber sich selbst. Wozu, wenn alle lebten?", "hero.history.description.norah.5": "Jeden Morgen tritt sie aus dem Versteck, pr\u00fcft die Munition und kalibriert die Gelenke. Das Exoskelett knarzt, aber es funktioniert. In der Spiegelung einer Metallplatte sieht man ihre m\u00fcden Augen, dahinter klopft Entschlossenheit. Nora befiehlt nicht. Sie geht einfach. Und hinter ihr folgen Stille und Ordnung.", "hero.history.description.connor.1": "Als alles explodierte, lag Connor unter den Tr\u00fcmmern. Staub verstopfte seine Lungen, Beton zerbrach seine Knochen. Er rief nicht um Hilfe, denn es gab keine. Er kam selbst heraus, lie\u00df ein Bein, einen rechten Arm und alles zur\u00fcck, was er \u00fcber Gerechtigkeit wusste. Die Welt st\u00fcrzte ein. Er stand auf.", "hero.history.description.connor.2": "Sein erster Prothesenersatz war ein St\u00fcck Stahltr\u00e4ger, festgebunden mit Gurten. Seine erste \"Waffe\" war ein Nagelger\u00e4t. Er schmiedete keine Pl\u00e4ne. Er ging einfach los. Durch Asche, durch Knochen, durch vergessene Stra\u00dfen. Die Leute wichen aus oder starben. Er war nicht stolz darauf. Er hatte sich daran gew\u00f6hnt.", "hero.history.description.connor.3": "Mit der Zeit fand er Techniker, die den Schrott durch Stahl, Kabel und Implantate ersetzten. Der Arm wurde zu einer Waffe, das Bein zu einem \u00dcberlebensmotor. Connor suchte nicht nach dem, der er einmal war. Er glaubte nicht an R\u00fcckkehr. Er wurde etwas Neues \u2013 kein Mensch, keine Maschine. Ein Werkzeug.", "hero.history.description.connor.4": "Die Siedlungen stritten dar\u00fcber, wer er war \u2013 Nomade, S\u00f6ldner, wandernder Soldat. Er widersprach nie. Er kam, wenn alles zerfiel, und ging, wenn es ruhig wurde. Er versprach nichts. Er handelte einfach. Direkt, kalt, pr\u00e4zise. Wie ein Mechanismus.", "hero.history.description.connor.5": "Im Morgengrauen steht Connor auf, pr\u00fcft seine Gelenke, dreht die Waffe. Metall klickt, Haut zieht sich \u00fcber Narben. Er geht durch den Sand, ohne Spuren zu hinterlassen. In ihm ist keine Rache. Keine Hoffnung. Nur der Schritt. Nur das Ziel. Und hinter ihm das stille Zeugnis, dass ein Mensch alles werden kann, wenn es keine Wahl mehr gibt.", "hero.history.description.sarge.1": "Sein Name ist unbekannt. Nur der Rang blieb \u2013 Sergeant. \u00dcber seine Vergangenheit schweigt er. Legenden besagen, dass er einst, zur Zeit des alten Krieges, eine Einheit automatischer Drohnen befehligte. Am Ende waren alle seine Soldaten Maschinen. Die anderen hatte er verloren.", "hero.history.description.sarge.2": "Nach der Katastrophe verschwand er f\u00fcr Jahre. Dann tauchte er pl\u00f6tzlich wieder auf \u2013 mit einem Rucksack, einem alten Controller und neuen Drohnen, so pr\u00e4zise wie Skalpellklingen. Wo er war, sagte er nie. Nur eins sagte er: \u201e\u00dcberlebt.\u201c", "hero.history.description.sarge.3": "Der Sergeant k\u00e4mpfte nicht. Er gestaltete das Schlachtfeld so, dass der Feind fiel, ohne zu wissen, woher der Schuss kam. W\u00e4hrend andere panisch feuerten, reparierte er Schaltpl\u00e4ne. Seine Stimme im Funk war ruhig, fast m\u00fcde. Wer zuh\u00f6rte, \u00fcberlebte. Die anderen wurden Teil der Kulisse.", "hero.history.description.sarge.4": "Er sammelte keine Leute um sich. Die Leute kamen von selbst. Der Sergeant musste nicht schreien, damit seine Befehle befolgt wurden. Er plante f\u00fcnf Schritte voraus, selbst wenn ihm nur eine Drohne und ein defekter Controller blieben. Wichtig war die Pr\u00e4zision. Nicht die Geschwindigkeit. Nicht die Kraft.", "hero.history.description.sarge.5": "Jeden Morgen \u00f6ffnet er den verstaubten Drohnenkoffer, reinigt die Rotoren und pr\u00fcft das Signal. Dann setzt er sich, holt ein altes Tablet heraus und studiert schweigend die Karte. Der Sergeant sagt nicht, dass er gewinnen wird. Er wei\u00df einfach, wo und wann. Und wenn der Wind aufkommt, sind seine Drohnen schon in der Luft.", "hero.history.description.angel.1": "Man nannte sie Engel, schon damals, als sie nur Verwundeten half und \u00dcberlebende zwischen den Tr\u00fcmmern der Tempel suchte. Niemand kannte ihren Namen, nur dass sie aus der H\u00f6he in Lichtstrahlen aus Staub herabstieg und die Lebenden unter toten Mauern hervorholte. Damals waren ihre Fl\u00fcgel nur ein Ger\u00fcst.", "hero.history.description.angel.2": "Ihre Fl\u00fcgel baute sie selbst aus Turbinenresten, Drohnenteilen und Aluminiumplatten. Nicht der Sch\u00f6nheit wegen. Sondern um dorthin zu gelangen, wo Menschen einsam starben. Dann kamen die Kultisten. An diesem Tag kam sie zu sp\u00e4t. Gebete halfen nicht.", "hero.history.description.angel.3": "Nach dem Brand blieben nur Asche, Metall und eine deutliche Narbe auf ihrem Arm \u2014 von denen, die sie nicht retten konnte. Sie suchte keine Antworten mehr. Sie rief den Himmel nicht mehr an. Sie nahm eine Uzi in die Hand und baute Stabilisatoren in ihre Fl\u00fcgel ein. Seitdem war ihr Flug leiser und ihre Landung t\u00f6dlicher.", "hero.history.description.angel.4": "Die \u00d6dnis erinnerte sich an ihre Silhouette \u2014 eine helle Gestalt am Himmel, die auf Kolonnen von Fanatikern feuerte. Sie sprach nicht von Glauben. Sie wurde zum Zeichen. F\u00fcr manche Hoffnung, f\u00fcr andere Warnung. Sie forderte keine Reue. Sie er\u00f6ffnete das Feuer.", "hero.history.description.angel.5": "Im Morgengrauen steigt sie \u00fcber die Klippen, ihre Fl\u00fcgel rauschen wie Atem im Wind. In ihrem Blick liegt weder Zorn noch Freude. Nur Entschlossenheit. Der Engel vergibt nicht und urteilt nicht. Sie fliegt, weil sie es kann. Und sie schie\u00dft, weil niemand sonst es tut.", "hero.history.description.doc.1": "Heisenberg sa\u00df zwischen verrosteten Kanistern und zerbrochenen Kolben und bohrte seinen Blick in vergessene Formeln. Niemand erinnerte sich mehr an Wissenschaft, aber er schon. Unter dem leeren Himmel braute er seine L\u00f6sungen, um Wahrheit aus der Asche zu ziehen \u2013 selbst wenn sie als giftiger Rauch kam.", "hero.history.description.doc.2": "In einer d\u00e4mmrigen H\u00fctte, umgeben von Tr\u00fcmmern alter Technologien, mischte er Pulver aus Knochen, Schimmel und M\u00fcll. Er wusste: Ordnung war tot. Nur die Reaktion blieb. In seinen Augen tanzten Funken \u2013 nicht des Lichts, sondern der Instabilit\u00e4t. Und wenn die Welt nicht wiederherzustellen war, konnte man sie rekristallisieren.", "hero.history.description.doc.3": "Die \u00d6dnis st\u00f6hnte drau\u00dfen, und er kratzte seine Haut blutig \u2013 eine Nebenwirkung der neuen Formel. Er notierte keine Dosierungen. Er sp\u00fcrte sie. Heisenberg hatte aufgeh\u00f6rt, nach einem Heilmittel zu suchen. Jetzt suchte er die Prinzipien der Zerst\u00f6rung. Auf seiner Tafel waren keine Molek\u00fcle \u2013 nur Pl\u00e4ne der Verw\u00fcstung.", "hero.history.description.doc.4": "Eines Tages fand er ein verlassenes Lagerhaus. Gas. D\u00fcnger. Spritzen. Sein Herz schlug selten, aber mit jedem Atemzug st\u00e4rker. Er verbrachte die Nacht in Stille und bereitete \u201ePrototypen\u201c vor. Der Wind bewegte die T\u00fcren. Die W\u00f6lfe hielten Abstand. Selbst die Tiere wussten, dass drinnen kein Mensch arbeitete \u2013 sondern ein Katalysator.", "hero.history.description.doc.5": "Im Morgengrauen hob Heisenberg ein Glas mit rauchender L\u00f6sung und fl\u00fcsterte: \u201eJetzt werdet ihr Chemie h\u00f6ren.\u201c Seine Stimme war ruhig, wie die eines Dozenten vor einer Explosion. Als das Feuer \u00fcber den Horizont stieg, wusste niemand, ob es ein Experiment war\u2026 oder das erste Zeichen einer neuen Realit\u00e4t.", "hero.history.description.cheecho.1": "Cheecho war einst der Star der Bars an der s\u00fcdamerikanischen K\u00fcste. Seine Gitarre machte Frauen verr\u00fcckt, sein Blick rief Neid bei M\u00e4nnern hervor. Doch dann kam der Sand. Eine globale Katastrophe verwandelte den Ozean in Staub und die St\u00e4dte in Ruinen. \"Ay caramba\u2026 sieht so aus, als w\u00e4re das meine neue W\u00fcstentour.\" Er umh\u00fcllte seinen Gitarrenkoffer mit Stahl und betrat die B\u00fchne einer neuen Welt.", "hero.history.description.cheecho.2": "Er kam in eine W\u00fcstenstadt namens Salcido \u2014 ohne Musik, ohne Gef\u00fchle. Nur rostiges \u00d6l und Staub. Cheecho \u00f6ffnete sein Jackett, zwinkerte der Anf\u00fchrerin des Ortes zu und sagte: \"Se\u00f1ora, Sie sind zu sch\u00f6n f\u00fcr so ein langweiliges Leben. Lassen Sie mich Ihnen ein wenig Apocalypso spielen.\" Seitdem wurde in der Stadt wieder getanzt.", "hero.history.description.cheecho.3": "Als Banditen der Rostbande versuchten, das Dorf zu \u00fcberfallen, empfing Cheecho sie mit einem Lied \u2014 und mit Feuer. Sein Gitarrenkoffer war eine Falle: darin versteckten sich Mechanik, T\u00e4uschung und ein Revolver. \"Hey, amigos... diese Serenade ist eure letzte Nummer.\" Ein Schuss, eine Rolle, Rauch, Applaus.", "hero.history.description.cheecho.4": "Cheecho traf auf sein Spiegelbild \u2013 die S\u00f6ldnerin Luna. Kalt, pr\u00e4zise, ohne gro\u00dfe Worte. Nat\u00fcrlich verliebten sie sich. Doch Vertrauen ist in der W\u00fcste ein Luxus. \"Mi coraz\u00f3n sagt ja, aber instinto fl\u00fcstert: cuidado, hermosa...\" Als sie mit seiner Gitarre verschwand, grinste er nur: \"Ha... ein guter Ton f\u00fcr das Finale.\"", "hero.history.description.cheecho.5": "Heute ist Cheecho ein Mythos. Manche sagen, er hilft Siedlungen und verschwindet mit dem Sonnenuntergang. Andere glauben, er sucht nur seine Gitarre und eine neue Liebe. \"Ich bin kein Retter... nur ein Mann mit Rhythmus und Revolver. 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\u201eMilit\u00e4r\u201c.", "resource.desc.id431": "Nach dem Kauf dieses Angebots erscheint ein kostenloses Angebot in der Kategorie \u201ePers\u00f6nlich\u201c.", "resource.desc.id432": "Nach dem Kauf dieses Angebots erscheint ein kostenloses Angebot in der Kategorie \u201ePers\u00f6nlich\u201c.", "resource.desc.id433": "Nach dem Kauf dieses Angebots erscheint ein kostenloses Angebot in der Kategorie \u201ePers\u00f6nlich\u201c.", "resource.desc.id434": "Nach dem Kauf dieses Angebots erscheint ein kostenloses Angebot in der Kategorie \u201ePers\u00f6nlich\u201c.", "resource.desc.id435": "Nach dem Kauf dieses Angebots erscheint ein kostenloses Angebot in der Kategorie \u201ePers\u00f6nlich\u201c.", "resource.desc.id436": "Nach dem Kauf dieses Angebots erscheint ein kostenloses Angebot in der Kategorie \u201ePers\u00f6nlich\u201c.", "skill.doc.description.id15101": "F\u00fchrt einen Angriff aus, der {strengthAfterEffects} Schaden basierend auf der aktuellen St\u00e4rke {curStrength} 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"window.settings.changeAccount.tooltip": "Verkn\u00fcpfe dein Konto, um deine Geschichte auf anderen Ger\u00e4ten fortzusetzen.", "window.settings.changeAccount.button": "Konto wechseln", "window.confirm.tryLink.tooltip": "Dieses Konto ist bereits mit einer anderen Stadt in der W\u00fcste verkn\u00fcpft. Zu diesem Konto wechseln und Fortschritt laden?", "window.changeAccount.tooltip": "Wenn du bereits ein verkn\u00fcpftes Konto hast, melde dich an, um fortzufahren.", "boosters.name.id302301": "Wasserfass (1)", "boosters.name.id302302": "Wasserfass (100)", "boosters.name.id302303": "Wasserfass (1K)", "boosters.name.id302304": "Wasserfass (10K)", "boosters.name.id302305": "Wasserfass (25K)", "boosters.name.id302306": "Wasserfass (100K)", "boosters.name.id302307": "Wasserfass (250K)", "boosters.name.id302308": "Wasserfass (1M)", "boosters.name.id302401": "Batterie (1)", "boosters.name.id302402": "Batterie (10)", "boosters.name.id302403": "Batterie (100)", "boosters.name.id302404": "Batterie (1K)", "boosters.name.id302405": "Batterie (10K)", "boosters.desc.id302301": "Gibt 1 Wasser.", "boosters.desc.id302302": "Gibt 100 Wasser.", "boosters.desc.id302303": "Gibt 1.000 Wasser.", "boosters.desc.id302304": "Gibt 10.000 Wasser.", "boosters.desc.id302305": "Gibt 25.000 Wasser.", "boosters.desc.id302306": "Gibt 100.000 Wasser.", "boosters.desc.id302307": "Gibt 250.000 Wasser.", "boosters.desc.id302308": "Gibt 1.000.000 Wasser.", "boosters.desc.id302401": "Gibt 1 Batterie.", "boosters.desc.id302402": "Gibt 10 Batterien.", "boosters.desc.id302403": "Gibt 100 Batterien.", "boosters.desc.id302404": "Gibt 1.000 Batterien.", "boosters.desc.id302405": "Gibt 10.000 Batterien.", "resource.name.id32": "W\u00fcstenverbindungstunnel", "resource.name.id33": "W\u00fcstentunnel", "resource.desc.id32": "Mit diesem Tunnel reist man zwischen W\u00fcsten w\u00e4hrend der W\u00fcstenschlacht. Bald verf\u00fcgbar\u2026", "resource.desc.id33": "Erstellt einen Tunnel an der gew\u00e4hlten Position und in deiner Stadt. M\u00e4rsche nutzen automatisch den k\u00fcrzesten Weg \u2013 sie starten ggf. direkt aus dem Tunnel. Dauer: 12 Stunden", "skill.james.name.id12101": "Sauberer Schuss", "skill.james.name.id12201": "Erm\u00e4chtigen", "skill.james.name.id12301": "Pflicht", "skill.james.name.id12401": "W\u00fcstenadler", "skill.james.description.id12101": "F\u00fcgt basierend auf der aktuellen St\u00e4rke {curStrength} {strengthAfterEffects} Schaden zu.", "skill.james.description.id12201": "Aktiviert die Ult, die den Schuss-Schaden basierend auf {curStrength} erh\u00f6ht.", "skill.james.description.id12301": "Erh\u00f6ht die Holzproduktion in der Stadt um {woodProductionIncreasePercent}.", "skill.james.description.id12401": "Erh\u00f6ht die Holzsammelgeschwindigkeit auf der Karte um {mapResourceWoodGatheringSpeedIncreasePercent}.", "skill.doc.name.id15101": "Experiment Nr. 1", "skill.doc.name.id15201": "Einfache L\u00f6sung", "skill.doc.name.id15301": "Kraft der Geschwindigkeit", "skill.doc.name.id15401": "Ideale Formel", "sales.name.TunnelRush": "Tunnelansturm", "sales.name.TunnelRush2x": "Tunnelansturm x2 WERT!", "sales.name.DefendYourCity": "Verteidige deine Stadt", "sales.name.DefendYourCity2x": "Stadt verteidigen x2 WERT!", "sales.name.id110211": "T\u00e4gliches Gratisgeschenk", "sales.name.id110212": "T\u00e4gliches Gratisgeschenk", "sales.name.id110213": "T\u00e4gliches Gratisgeschenk", "sales.name.id110214": "T\u00e4gliches Gratisgeschenk", "sales.name.id110215": "T\u00e4gliches Gratisgeschenk", "sales.name.id110216": "T\u00e4gliches Gratisgeschenk", "widget.portalList.title": "Portale", "widget.portalOverview.opening": "\u00d6ffnet...", "sales.name.MoreWater": "Paket: Mehr Wasser", "sales.name.LandmarkHunt": "Bunker-Forschungszeit", "sales.name.HeroSkillBoost": "Helden-Boost-Paket", "chestAlliance.desc.id2621": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Spezialangebot.", "chestAlliance.desc.id2623": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Spezialangebot.", "chestAlliance.desc.id2628": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Ressourcen-Angebot.", "chestAlliance.desc.id2639": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Personal-Angebot.", "chestAlliance.desc.id2630": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Ressourcen-Angebot.", "chestAlliance.desc.id2634": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Kampf-Angebot.", "chestAlliance.desc.id2635": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Kampf-Angebot.", "chestAlliance.desc.id2636": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Kampf-Angebot.", "chestAlliance.desc.id2641": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Personal-Angebot.", "chestAlliance.desc.id2642": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Personal-Angebot.", "chestAlliance.desc.id2644": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Personal-Angebot.", "sales.name.FastGrowPackFree": "GRATISGESCHENK!", "sales.name.TimeOfTechnologyFree": "GRATISGESCHENK!", "sales.name.LandmarkHuntFree": "GRATISGESCHENK!", "resource.name.id136": "Kostenloser Truhe", "resource.desc.id136": "Nach dem Kauf dieses Angebots erscheint ein kostenloses Angebot in der Kategorie Personal.", "sales.name.MoreWater2x": "Mehr-Wasser-Paket: x2 WERT!", "sales.name.LandmarkHunt2x": "Bunker-Forschungszeit: x2 WERT!", "sales.name.HeroSkillBoost2x": "Helden-Boost-Paket: x2 WERT!", "sales.name.HeroSkillBoostFree": "Kostenlose Truhe beim Kauf", "chestAlliance.desc.id2632": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Ressourcen-Angebot.", "skill.cheecho.name.id18101": "T\u00f6dliche Serenade", "skill.cheecho.name.id18201": "Samtene Salve", "skill.cheecho.name.id18301": "Befehl des Stils", "skill.cheecho.name.id18401": "Talisman der Asche", "skill.matoaka.name.id19101": "Schweigende Markierung", "skill.matoaka.name.id19201": "Pfad des Wolfes", "skill.matoaka.name.id19301": "Jagdinstinkt", "skill.matoaka.name.id19401": "Waldwache", "skill.varrava.name.id21101": "Brennender Schritt", "skill.varrava.name.id21201": "Aschesturm", "skill.varrava.name.id21301": "Versengter Zorn", "skill.varrava.name.id21401": "Verkohlter Boden", "skill.barbara.name.id23101": "T\u00f6dlicher Walzer", "skill.barbara.name.id23201": "Karmesinrote Abs\u00e4tze", "skill.barbara.name.id23301": "Samtiger Griff", "skill.barbara.name.id23401": "Goldene Aura", "skill.norah.name.id24101": "Stahlregen", "skill.norah.name.id24201": "Eiserner Marsch", "skill.norah.name.id24301": "Sperrmodus", "skill.norah.name.id24401": "Festungskern", "skill.connor.name.id25101": "Harter Schuss", "skill.connor.name.id25201": "Linie durchbrechen", "skill.connor.name.id25301": "Eiserner Wille", "skill.connor.name.id25401": "R\u00fcckgrat aus Stahl", "skill.sarge.name.id27101": "Drohnensalve", "skill.sarge.name.id27201": "Herumlungernde Munition", "skill.sarge.name.id27301": "Flugzeugtr\u00e4ger in der Luft", "skill.sarge.name.id27401": "Objektive Kontrolle", "skill.angel.name.id28101": "G\u00f6ttliche Explosion", "skill.angel.name.id28201": "Fallende Gnade", "skill.angel.name.id28301": "Urteilsspruch", "skill.angel.name.id28401": "Himmlischer Schleier", "skill.lola.name.id29101": "Lauter Knall", "skill.lola.name.id29201": "Wilder Ansturm", "skill.lola.name.id29301": "Ohne Bremsen", "skill.lola.name.id29401": "Chaospuls", "sales.name.MoreWaterFree": "GRATISGESCHENK!", "sales.name.HealingKitsFree": "GRATISGESCHENK!", "sales.name.MightyArmyFree": "GRATISGESCHENK!", "sales.name.MarchSpeedupFree": "GRATISGESCHENK!", "sales.name.SpeedupPackFree": "GRATISGESCHENK!", "window.truckSendInfo.goToTruck": "Karte", "window.chat.tost.shareMessage": "Nachricht gesendet an {0}", "chestAlliance.desc.id2631": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Ressourcen-Angebot.", "chestAlliance.desc.id2638": "Besonderer Allianztruhen mit Ressourcen, erh\u00e4ltlich nach einem Kampf-Angebot.", "sales.name.HeroExpRushFree": "GRATISGESCHENK!", "sales.name.HiringSettlersFree": "GRATISGESCHENK!", "window.anotherConnectionTerminate.name": "Verbindung unterbrochen", "window.anotherConnectionTerminate.description": "Jemand versucht, sich mit deinem Konto auf einem anderen Ger\u00e4t anzumelden.", "window.anotherConnectionTerminate.button.retry": "Erneut versuchen", "resource.desc.id134": "Beim Kauf dieses Angebots erh\u00e4ltst du sofort eine zus\u00e4tzliche Belohnung gratis. Dein Geschenk wartet schon!", "hero.history.description.james.1": "James wurde in einer staubigen H\u00fctte am Rand des alten Gebirges geboren. Sein Vater jagte, seine Mutter schoss besser als alle anderen. Aber die Welt zerbrach, bevor er lesen lernte. Er \u00fcberlebte, weil er sich fernhielt von dem Ort, an dem andere starben.", "hero.history.description.james.2": "Er ging allein, ohne Karte, ohne Plan, mit einem Gewehr auf dem R\u00fccken und einem m\u00fcden Schritt. Seine Tr\u00e4gheit rettete ihn \u00f6fter als Schnelligkeit. W\u00e4hrend andere in Fallen rannten, sa\u00df er am Feuer und wartete. Die Beute kam zu ihm. Er musste nicht jagen, nur treffen.", "hero.history.description.james.3": "Er suchte keinen Kampf, doch der Kampf fand ihn. Jeder, der James f\u00fcr langsam hielt, lernte den Preis eines Fehlschusses kennen. Er schoss einmal. Das reichte. Die Leute verstanden nicht, wie er noch lebte. Und er verstand nicht, warum man mehr tun sollte, wenn man einfach nur auf den Moment warten kann.", "hero.history.description.james.4": "In den St\u00e4dten nannte man ihn den Geist aus dem S\u00fcden. Er war weder Held noch Schurke, sagte man. Nur ein Mann mit einem Gewehr und st\u00e4ndigem Halbschlaf in den Augen. Er rettete die Welt nicht, aber wenn \u00c4rger n\u00e4her kam, stand James tr\u00e4ge auf, zielte \u2026 und das Problem war weg.", "hero.history.description.james.5": "Im Morgengrauen trinkt James schwarzen Kaffee, schaut in den Horizont und kratzt sich am Bart. Er hat es nicht eilig. Nie. Die Welt kann warten. Und wenn nicht \u2013 ist das nicht sein Problem. Er hat ein Gewehr, Geduld und den Wunsch zu \u00fcberleben. Das reicht.", "sales.category.specialagent.name": "\u00dcberlebende", "sales.category.specialagent.desc": "Hol dir einen einzigartigen \u00dcberlebenden f\u00fcr dein Kommandozentrum! Agent Harper st\u00e4rkt deine Armee und hilft, Feinde zu besiegen!", "retention.id3000.mission01": "\u00d6lraffinerie auf Stufe 2 upgraden", "retention.id3000.mission02": "R\u00fcste die Wasserpumpe auf Stufe 4 auf", "retention.id4000.mission01": "Barrikade auf Stufe 2 verbessern", "retention.id4000.mission02": "R\u00fcste die Wasserpumpe auf Stufe 5 auf", "retention.id5000.mission01": "Bauen Sie das Ereignisradar", "retention.id5000.mission02": "R\u00fcste die Wasserpumpe auf Stufe 6 auf", "retention.id6000.mission01": "R\u00fcste die Silbermine auf Stufe 6 auf", "retention.id6000.mission02": "R\u00fcste die Wasserpumpe auf Stufe 7 auf", "retention.id7000.mission01": "Baue Schutzraum 6", "retention.id7000.mission02": "R\u00fcste die Wasserpumpe auf Stufe 8 auf", "retention.id8000.mission01": "Baue Schutzraum 7", "retention.id8000.mission02": "R\u00fcste die Wasserpumpe auf Stufe 9 auf", "retention.id9000.mission01": "R\u00fcste das Trainingslager auf Stufe 4 auf", "retention.id9000.mission02": "R\u00fcste die Wasserpumpe auf Stufe 10 auf", "mission.name.id40110": "Schlie\u00dfen Sie Stufe 2 ab", "mission.name.id40111": "Verbessere Chloe auf Stufe 3", "mission.name.id40112": "Verbessere Maria auf Stufe 3", "mission.name.id40113": "Unerwartete Begegnung", "mission.header.id40110": "", "mission.header.id40111": "", "mission.header.id40112": "", "mission.header.id40113": "", "mission.desc.id40110": "", "mission.desc.id40111": "", "mission.desc.id40112": "", "mission.desc.id40113": "", "window.retentionQuest.claim.button": "Sammeln", "window.chat.scrollCell.changeLeader": "<b>{0}</b> hat <color=#72BBFF><b>{1}</b></color>  zum Allianzf\u00fchrer ernannt", "window.chat.scrollCell.autoChangeLeader": "<color=#72BBFF><b>{0}</b></color> hat die F\u00fchrung der Allianz \u00fcbernommen", "windows.chat.settings.header": "Einstellungen", "windows.chat.settings.chatHeader": "Pers\u00f6nliche Nachrichten :", "windows.chat.settings.chatDesc": "W\u00e4hlen Sie die Wasserpumpe-Stufe, die Spieler erreichen m\u00fcssen, um Ihnen private Nachrichten zu senden", "windows.chat.settings.condition": "Wasserpumpe", "windows.chat.settings.\u0441onditionLevel": "St.{0}", "windows.chat.settings.buttonsave": "Speichern", "windows.chat.errorSend.WaterPumpLvl": "Um diesem Spieler eine Nachricht zu senden, ist eine Wasserpumpe St.{0} erforderlich.", "windows.chat.errorSend.WasWaterPumpLvl": "Nachricht nicht gesendet: Der Empf\u00e4nger hat eingehende Nachrichten eingeschr\u00e4nkt.", "windows.chat.errorSend.UnknownError": "Fehler beim Senden der Nachricht", "windows.chat.errorSend.WasUnknownError": "Die Nachricht wurde nicht gesendet", "dialogue.id52001": "Schau, ein Lager von \u00dcberlebenden! 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Versuchen Sie es sp\u00e4ter erneut.", "dialogue.id55001": "Sonnenanbeter-Angriff entdeckt! Wir haben jetzt eine Armee. 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Hier kannst du ausger\u00fcstete Gegenst\u00e4nde verwalten.\n1. Materialien erh\u00e4ltst du in Bunkern.\n2. F\u00fcr die Erkundung werden Batterien ben\u00f6tigt.\n3. Du erh\u00e4ltst verschiedene Materialien f\u00fcr das Herstellen.", "window.gearCraft.infoDescription": "Das Herstellungsfenster erm\u00f6glicht:\n1. Ausr\u00fcstung erstellen \u2013 neue Ausr\u00fcstungsteile aus gesammelten Materialien fertigen.\n2. Materialien herstellen \u2013 Ressourcen kombinieren oder veredeln.\n3. Ausr\u00fcstung zerlegen \u2013 ungenutzte Gegenst\u00e4nde in Materialien zerlegen.\n4. Rezepte anzeigen \u2013 pr\u00fcfen, welche Ressourcen f\u00fcr bestimmte Ausr\u00fcstung ben\u00f6tigt werden.\n5. 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Materialien werden ben\u00f6tigt, um Ausr\u00fcstung herzustellen, die Helden st\u00e4rkt, M\u00e4rsche verbessert und bei der Erkundung von Bunkern hilft.\n2. Aus 4 identischen Materialien kannst du ein Material der n\u00e4chsten Seltenheitsstufe erhalten.\n3. Es gibt verschiedene Materialtypen, und nur Materialien desselben Typs k\u00f6nnen zusammen verwendet werden.\n4. Materialien unterschiedlicher Seltenheit sind in verschiedenen Bunkern zu finden, abh\u00e4ngig vom Schwierigkeitsgrad.\n5. Die seltensten Materialien geh\u00f6ren zur 8. 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Zum Verlassen ernennen Sie einen neuen Admin oder l\u00f6sen die Gruppe auf.", "window.chat.group.grantAdmin.title": "Gruppenchat-Verwaltung \u00fcbertragen", "window.chat.group.grantAdmin.grantAdminButton": "Ernennen", "window.chat.group.leaveChat.grantAdminButton": "Ernennen", "window.chat.group.grantAdmin.adminChatCount": "Verwaltung von Chats {0}", "window.chat.group.leaveChat.title": "Chat verlassen", "window.chat.group.leaveChat.disbandChatButton": "Aufl\u00f6sen", "window.gearDisassemble.title": "Gegenstand zerlegen", "window.gearDisassemble.possibleRewards": "M\u00f6gliche Belohnungen :", "window.gearDisassemble.cancelButton": "Abbrechen", "window.gearDisassemble.disassembleButton": "Zerlegen", "map.realm.label.numero": "\u00d6dland Nr.{value}", "dialogue.id54002": "Dann m\u00fcssen wir ein Trainingslager bauen und mehr Soldaten ausbilden", "toast.unableToUseAllianceTeleportWhileNotInAlliance": "", "cutscene.bubble.text.id1039": "Oh nein!", "cutscene.bubble.text.id1040": "Das ist kein Licht, das ist Feuer!", "cutscene.bubble.text.id1041": "Es sieht so aus, als w\u00e4ren wir zu sp\u00e4t...", "cutscene.bubble.text.id1042": "Holt uns hier raus!", "cutscene.bubble.text.id1043": "Das Feuer kommt n\u00e4her!", "cutscene.bubble.text.id1044": "Meine Kleidung brennt schon!", "eventid110.rule1.name": "Siegel-Lager", "eventid110.rule2.name": "Siegel-Eroberung", "eventid110.rule3.name": "An Verb\u00fcndete geben", "eventid110.rule4.name": "Kampfpunktzahl", "eventid110.rule5.name": "Belohnungen und Titel", "eventid110.rule6.name": "Stationsboni", "eventid110.rule1.desc": "Auf der Karte erscheinen Sonnenanbeterlager mit einzigartigen Siegeln. 20 zuf\u00e4llige aus 40.", "eventid110.rule2.desc": "Hol dir Siegel aus Lagern oder stehle sie von anderen Spielern. 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Greift das Turniermonster an, um Punkte zu erhalten.\n\n2. Alle drei Minuten verbrennt das Monster eine Stadt eures Clans.\n\n3. Wenn ein Clanmitglied einen Marsch zum Monster sendet, wird der Angriffstimer des Monsters zur\u00fcckgesetzt.\n\n4. Erledigt Quests, um zus\u00e4tzliche Belohnungen zu erhalten.\n\n5. Die goldene Spur des Kampfpasses enth\u00e4lt wertvollere Belohnungen.\n\n6. Alle Clanmitglieder erhalten Ranglistenbelohnungen.\n\n7. M\u00e4rsche zum Turniermonster haben eine feste Reisezeit.\n\n8. 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Durch gemeinsame Anstrengungen wurde der Skorpion besiegt! Erhalte deine Belohnungen f\u00fcr diesen schweren Kampf!", "event.boss3002.info2": "Greift an, t\u00f6tet das Monster mit eurem Clan oder versteckt euch unter einem Schild!", "window.boss3002.rules": "1. Der Feuerskorpion erscheint zweimal pro Woche und greift 12 Stunden lang St\u00e4dte der Allianz an.\n2. Wenn der Timer abl\u00e4uft, verbrennt der Skorpion eine verb\u00fcndete Stadt.\n3. Jedes Mal, wenn ihr den Skorpion angreift, wird der Timer zur\u00fcckgesetzt und sein n\u00e4chster Angriff verz\u00f6gert.\n4. Erledigt Aufgaben, um zus\u00e4tzliche Belohnungen zu erhalten.\n5. Der goldene Battle-Pass-Pfad gew\u00e4hrt wertvollere Belohnungen.\n6. Wird der Skorpion besiegt, w\u00e4hrend das Event aktiv ist, erhalten alle Teilnehmer Bonusbelohnungen.\n7. Der Sieg \u00fcber den Skorpion schaltet einen st\u00e4rkeren Gegner mit besseren Belohnungen frei.", "window.event.boss3002.hp": "LP", "event3002.boss.quests3": "Greife Skorpion mit einem Sammelangriff an, indem du einen startest", "event3002.boss.quests4": "Greife Skorpion mit einem Sammelangriff an, indem du dich einem anschlie\u00dft", "event3002.boss.battlepassname": "Belohnungen", "event3002.boss.tasks.quests": "T\u00e4gliche Missionen", "event3002.boss.tasks.button": "Erhalte Punkte", "event3002.battlepassitem.name": "Tapferkeitsmedaille", "event3002.battlepassitem.description": "Kann durch Aktivit\u00e4t im Ereignis \u201eKampf um die Sande\u201c erhalten werden", "event3002.boss.error": "Du kannst dieses Monster nicht angreifen!", "event.name.id901.find": "Finden", "event3002.boss.scorpiomessage1": "Ich werde eure Knochen zerbrechen!", "event3002.boss.scorpiomessage2": "Der Sand wird euch alle verschlingen!", "event3002.boss.scorpiomessage3": "Eure Bem\u00fchungen sind erb\u00e4rmlich, Sterbliche!", "event.id3003": "Ereignis", "event.collections.id3003": "Sammlungen", "event.tasks.id3003": "Aufgaben", "event.message.id3003": "Monsterfalle", "event.boss.name.id3003": "Blutherr", "event.quests1.id3003": "F\u00fcgt dem Blutherrn {value} Schaden zu", "event.name.id3003": "Blutjagd", "event.desc.id3003": "Jagd auf das uralte B\u00f6se", "event.rules.id3003": "1. 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Erf\u00fcllt Quests, um zus\u00e4tzliche Belohnungen zu erhalten.\n13. Wird das Monster w\u00e4hrend der aktiven Falle besiegt, erh\u00e4lt jedes Clanmitglied eine zus\u00e4tzliche Belohnung.", "event.rewardsmain.id3003": "Belohnungen f\u00fcr Fallenstufe {level}", "event.traplevel.id3003": "Fallenverst\u00e4rkung", "event.meatsupplies.desc.id3003": "Legt Fleisch in die Falle, um sie zu verst\u00e4rken.", "event.request.id3003": "Anfordern", "event.contribute.id3003": "Platzieren", "event.settrap1.id3003": "Falle aufstellen", "event.settrap.manually.id3003": "Manuell einstellen", "event.trap.desc.id3003": "Aktiviert die Falle sofort. 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"resources.score.battlepass.name.id1500": "Wiederbelebungspunkte", "resources.score.battlepass.desc.id1500": "Verdiene Battle-Pass-Punkte, indem du Leben auf die W\u00fcstengebiete deiner Allianz zur\u00fcckbringst und Spezialmissionen abschlie\u00dft.", "feature.battlepass.sales.unlockTitle": "Freischalten", "feature.battlepass.sales.currentGuarantiedReward": "Erhaltene Belohnung", "feature.battlepass.sales.allReward": "Alle Belohnungen", "feature.battlepass.purchaseLevel.title": "Stufe verbessern", "feature.battlepass.purchaseLevel.info": "Stufen kaufen: {0}", "feature.battlepass.infoDescription": "1. 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Diese Dinger sind ganz nah!", "window.featureUnlock.events": "Events", "mission.name.id10122": "Baue den LKW-Parkplatz", "mission.name.id10123": "Baue das Lagerhaus", "window.powerProgress.progress": "Fortschritt: {count}", "window.questsMarathon.questsCompleted": "Abgeschlossene Quests: {count}", "window.purgeNight.progress": "Fortschritt: {count}\nRanglistenplatz: {place}", "window.hero.rank.label": "{star}-Sterne (Tier {tier})", "dailymissions.name.id10137": "Spielt ein beliebiges Event", "toast.salePurchaseUnavailable": "Angebot bereits gekauft", "mission.name.id10124": "Spielt ein beliebiges Event", "toast.trainingCampTabLockInfantry": "Erreicht Kapitel 4, um den Trainingslager freizuschalten", "toast.trainingCampTabLockSniper": "Erreicht Kapitel 6, um den Schie\u00dfstand freizuschalten", "toast.trainingCampTabLockMoto": "Erreicht Kapitel 7, um die Moto-Garage freizuschalten", "toast.trainingCampTabLockCars": "Erforsche die Gr\u00e4veler-Technologie, um die Auto-Garage freizuschalten", "toast.trainingCampTabLockHelicopter": "Erforsche die Wizzun-Technologie, um den Helipad freizuschalten", "event3002.sales.tabName": "Verkauf", "window.purgeNight.rewards.label": "Ereignisbelohnung", "window.purgeNight.rewards.desc": "Genie\u00dfe gro\u00dfz\u00fcgige Belohnungen f\u00fcr Ereignisziele!", "window.purgeNight.quests.rank": "<color=#FDF2DA>Mein Rang:</color> {value}", "window.purgeNight.quests.progress": "<color=#FDF2DA>T\u00f6tungspunkte: {value}", "map.village.desc.idWood": "Holzf\u00e4ller-Oase. 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"window.mailMessage.clanBoss.attackedYourCity": "Ein Monster hat eure Stadt angegriffen und niedergebrannt!", "widget.mailMessage.mineScoutReport.previewMain": "Erkundung abgeschlossen.", "event.name.id907": "Allianzaufruf", "event.desc.id907": "Erf\u00fclle zeitlich begrenzte Aufgaben und verdiene Punkte f\u00fcr dich und deine Allianz!", "eventid907.quest171.name": "Verwenden Sie einen {value}-Min.-Beschleuniger", "eventid907.quest174.name": "Besiege {value} Monster", "widget.marchQueue.landscaping.title": "Bew\u00e4sserung", "window.allianceCall.attempt.freePurchase": "1 Missionsversuch kaufen?", "window.allianceCall.attempt.availablePurchases": "K\u00e4ufe heute: {current}/{max}", "window.allianceCall.attempt.paidPurchase": "{value} Edelsteine f\u00fcr 1 Missionsversuch ausgeben?", "window.allianceTerritory.tab.landscaping": "Bew\u00e4sserung", "window.allianceTerritory.landscaping.description": "Bew\u00e4ssert das eroberte Gebiet gemeinsam mit allen Allianzmitgliedern, um 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"Erhalte Fleisch auf der K\u00f6nigreichskarte!", "sales.name.HiringHeroesFree": "GRATISGESCHENK!", "arena.name.bot.id6": "WindRunner", "arena.name.bot.id7": "Rekveem", "arena.name.bot.id8": "KakiKeykes", "mission.name.id10125": "Baut die Gladiatorenarena", "mission.name.id10126": "Nimm an einem Kampf in der Gladiatoren-Arena teil.", "window.groupMarchSelector.troopsCount": "Aufstellung", "window.marches.reinforcement.status.rally": "Im Rally", "window.reinforcement,subtitle": "Verst\u00e4rkungen", "window.calendar.button.schedule": "Zeitplan", "window.minigame.battle.result.rank": "Rang:", "window.mail.message.id67.header": "Der Rally-Marsch hat gewonnen !", "window.mail.message.id68.header": "Der Rally-Marsch hat verloren!", "window.mail.message.id67.description": "Wir haben besiegt", "window.mail.message.id68.description": "Wir haben verloren", "leaderboard.name.id4002": "Gladiatoren-Arena", "window.rally.hasReinforcement": "Der Gruppenmarsch ist bereits aktiv", "window.rally.participantIsFull": "Pl\u00e4tze sind belegt", "troops.desc.id2010308": "Fernkampf", "window.marchOverview.status.rally": "Rally", "window.allianceOverview.title": "Allianz-Technologieboni", "window.arena.challengeHistory.title": "Herausforderungsverlauf", "window.arena.challengeHistory.empty": "Heute gab es keine Herausforderungen", "window.arena.defenseLineup.title": "Verteidigungsaufstellung", "window.arena.defenseLineup.heroes.title": "Helden", "window.alliance.buttonTech": "Technologien", "allianceTrials.rewards.title": "T\u00e4gliche Belohnungen", "allianceTrials.winner.rewards.title": "Siegerbelohnungen", "allianceTrials.winner.rewards.desc": "Diese Belohnungen erhalten alle Spieler der an diesem Tag siegreichen Allianz, die mindestens 100 Punkte erzielt haben", "allianceTrials.loser.rewards.title": "Verliererbelohnungen", "allianceTrials.loser.rewards.desc": "Diese Belohnungen erhalten alle Spieler der an diesem Tag unterlegenen Allianz, die mindestens 100 Punkte 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Der Sieger erh\u00e4lt Ruhm und wertvolle Belohnungen!", "eventid500.rule1.name": "Regeln der Allianzpr\u00fcfung", "eventid500.rule1.desc": "1. Allianzmitglieder m\u00fcssen die Aufgaben des Allianzpr\u00fcfungstages erf\u00fcllen<br>2. Durch das Abschlie\u00dfen der Tagesaufgaben erhalten Spieler Pr\u00fcfungspunkte<br>3. Die Aufgabenliste \u00e4ndert sich t\u00e4glich<br>4. Jeden Tag wird ein Tagessieger bestimmt und der siegreichen Allianz werden Sieg-Pr\u00fcfungspunkte gutgeschrieben<br>5. Am Ende des Events wird die siegreiche Allianz anhand der insgesamt gesammelten Pr\u00fcfungspunkte aller Wettkampftage bestimmt", "task.id5001": "Erhalte Punkte f\u00fcr je 75 verbrauchtes Uran", "task.id5002": "Erhalte Punkte f\u00fcr je 50 verbrauchtes Valor", "task.id5003": "Erhaltet Punkte f\u00fcr jeden ausgegebenen Edelstein", "task.id5004": "Erhalte Punkte f\u00fcr jede eingesetzte Speedup-Minute", "task.id50010": "Erhalte Punkte f\u00fcr je 1000 verbrauchte Helden-EP", "task.id50011": "Erhalte Punkte f\u00fcr jedes eingesetzte Seltene Fertigkeitsbuch", "task.id50012": "Erhalte Punkte f\u00fcr jedes eingesetzte Epische Fertigkeitsbuch", "task.id50013": "Erhalte Punkte f\u00fcr jedes eingesetzte Legend\u00e4re Fertigkeitsbuch", "task.id50014": "Erhalte Punkte f\u00fcr jeden eingesetzten Seltenen Helden-Splitter", "task.id50020": "Erhalte Punkte f\u00fcr jeden eingesetzten Epischen Helden-Splitter", "task.id50026": "Erhalte Punkte f\u00fcr jeden eingesetzten Legend\u00e4ren Helden-Splitter", "task.id50036": "Erhalte Punkte f\u00fcr je 1000 gesammeltes Holz in Minen auf der Karte", "task.id50037": "Erhalte Punkte f\u00fcr je 1000 gesammelten Mais in Minen auf der Karte", "task.id50038": "Erhalte Punkte f\u00fcr je 200 gesammeltes \u00d6l in Minen auf der Karte", "task.id50039": "Erhalte Punkte f\u00fcr je 50 gesammeltes Eisen in Minen auf der Karte", "task.id50040": "Erhalte Punkte f\u00fcr Geb\u00e4udeaufwertungen je 10 erhaltene Macht", "task.id50041": "Erhalte Punkte f\u00fcr Truppentraining je 2 erhaltene Macht", "task.id50042": "Erhalte Punkte f\u00fcr das Heilen von Truppen je 2 erhaltene Macht", "task.id50043": "Erhalte Punkte f\u00fcr je 3 eingesetzte Medkits", "task.id50044": "Erhalte Punkte f\u00fcr das Besiegen feindlicher Truppen je 2 erhaltene Macht", "task.id50045": "Erhalte Punkte f\u00fcr das Besiegen normaler Monster je 10 erhaltene Macht", "task.id50046": "Erhalte Punkte f\u00fcr das Besiegen von Gruppenmonstern je 10 erhaltene Macht", 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Allianzmitglieder.", "alliance.tech.desc.80102022": "Erh\u00f6ht die maximale Anzahl der Allianzmitglieder.", "alliance.tech.desc.80102023": "Erh\u00f6ht die maximale Anzahl der Allianzmitglieder.", "alliance.tech.desc.80102024": "Erh\u00f6ht die maximale Anzahl der Allianzmitglieder.", "alliance.tech.desc.80102025": "Erh\u00f6ht die maximale Anzahl der Allianzmitglieder.", "alliance.tech.desc.80103011": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80103012": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80103013": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80103014": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80103015": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80103021": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80103022": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80103023": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80103024": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80103025": "Erh\u00f6ht die Ressourcensammelgeschwindigkeit auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80104011": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80104012": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80104013": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80104014": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80104015": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80104021": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80104022": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80104023": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80104024": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80104025": "Erh\u00f6ht die Baugeschwindigkeit in der Stadt.", "alliance.tech.desc.80105011": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80105012": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80105013": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80105014": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80105015": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80105021": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80105022": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80105023": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80105024": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80105025": "Erh\u00f6ht die Traglast der Armee.", "alliance.tech.desc.80106011": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80106012": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80106013": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80106014": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80106015": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80106021": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80106022": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80106023": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80106024": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80106025": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit zu Minen auf der Karte.", "alliance.tech.desc.80201011": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80201012": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80201013": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80201014": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80201015": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80201021": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80201022": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80201023": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80201024": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80201025": "Schw\u00e4cht die Armeeboni des Feindes.", "alliance.tech.desc.80202011": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80202012": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80202013": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80202014": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80202015": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80202021": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80202022": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80202023": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80202024": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80202025": "Erh\u00f6ht das Ausbildungslimit.", "alliance.tech.desc.80203011": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80203012": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80203013": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80203014": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80203015": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80203021": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80203022": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80203023": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80203024": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80203025": "Erh\u00f6ht die Ausbildungsgeschwindigkeit.", "alliance.tech.desc.80204011": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80204012": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80204013": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80204014": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80204015": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80204021": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80204022": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80204023": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80204024": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80204025": "Erh\u00f6ht die Heilungsgeschwindigkeit der Verwundeten im Krankenhaus.", "alliance.tech.desc.80205011": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80205012": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80205013": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80205014": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80205015": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80205021": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80205022": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80205023": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80205024": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80205025": "Erh\u00f6ht das Produktionslimit f\u00fcr Medkits.", "alliance.tech.desc.80206011": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80206012": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80206013": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80206014": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80206015": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80206021": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80206022": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80206023": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80206024": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80206025": "Erh\u00f6ht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Barrikaden-Gesundheit.", "alliance.tech.desc.80207011": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80207012": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80207013": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80207014": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80207015": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80207021": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80207022": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80207023": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80207024": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80207025": "Erh\u00f6ht die Medkit-Produktion.", "alliance.tech.desc.80208011": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80208012": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80208013": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80208014": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80208015": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80208021": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80208022": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80208023": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80208024": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80208025": "Erh\u00f6ht die Armeest\u00e4rke w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80209011": "Erh\u00f6ht die Truppenkapazit\u00e4t im Marsch.", "alliance.tech.desc.80209012": "Erh\u00f6ht die Truppenkapazit\u00e4t im 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"alliance.tech.desc.80210014": "Erh\u00f6ht die Armeegesundheit w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80210015": "Erh\u00f6ht die Armeegesundheit w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80210021": "Erh\u00f6ht die Armeegesundheit w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80210022": "Erh\u00f6ht die Armeegesundheit w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80210023": "Erh\u00f6ht die Armeegesundheit w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80210024": "Erh\u00f6ht die Armeegesundheit w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80210025": "Erh\u00f6ht die Armeegesundheit w\u00e4hrend Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211011": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211012": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211013": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211014": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211015": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211021": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211022": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211023": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211024": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80211025": "Erh\u00f6ht die Geschwindigkeit von Gruppenm\u00e4rschen.", "alliance.tech.desc.80212011": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80212012": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80212013": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80212014": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80212015": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80212021": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80212022": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80212023": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80212024": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80212025": "Erh\u00f6ht die Marschgeschwindigkeit gegen Spieler.", "alliance.tech.desc.80301011": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80301012": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80301013": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80301014": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80301015": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80301021": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80301022": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80301023": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80301024": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80301025": "Erh\u00f6ht die St\u00e4rke der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302011": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302012": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302013": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302014": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302015": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302021": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302022": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302023": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302024": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80302025": "Erh\u00f6ht die Gesundheit der Armee beim Angriff auf Oasen.", "alliance.tech.desc.80303011": "Erh\u00f6ht die Boni von eroberten Oasen.", "alliance.tech.desc.80303012": "Erh\u00f6ht die Boni von eroberten Oasen.", "alliance.tech.desc.80303013": "Erh\u00f6ht die Boni von eroberten Oasen.", "alliance.tech.desc.80303014": "Erh\u00f6ht die Boni von eroberten Oasen.", "alliance.tech.desc.80303015": "Erh\u00f6ht die Boni von eroberten Oasen.", "alliance.tech.desc.80303021": "Erh\u00f6ht die Boni von eroberten Oasen.", "alliance.tech.desc.80303022": "Erh\u00f6ht die Boni von eroberten Oasen.", 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Gib mir die Gie\u00dfkanne!", "dialogue.id60001": "Wir m\u00fcssen unsere Allianz erweitern.", "dialogue.id60002": "Lass uns die Oasen von der kultistischen H\u00e4resie reinigen und unser Territorium erweitern!", "tab.alliancetrials.id501": "Rivalit\u00e4t", "tab.alliancetrials.id502": "Aufgaben", "tab.alliancetrials.id503": "Anf\u00fchrer", "arena.Shop.name": "Arenashop", "window.leaderboardRankingRewards.thereIsNoRewards": "Keine Belohnung", "window.leaderboardRankingRewards.rewardNotReached": "Belohnung nicht erreicht", "window.processPanel.expeditionMarches.title": "M\u00e4rsche", "eventlist.creatureTrap.proggress.active": "Verursache Schaden: {value1}/{value2}", "eventlist.creatureTrap.proggress.preparation": "Spende Fleisch: {value1}/{value2}", "tooltip.myRally.targetName": "Ich habe ein Rally gegen <color=#ff0000>{target}</color> ausgerufen", "tooltip.rally.targetName": "Sie wurden zu einem Rally gegen <color=#ff0000>{target}</color> eingeladen", "name.stat.MoodLevel": "Stimmung", "desc.stat.MoodLevel": "Beinflusst die Arbeitsleistung der \u00dcberlebenden", "name.survivorsRestLevelIncreaseNumber": "Ruhe", "desc.survivorsRestLevelIncreaseNumber": "Beinflusst die Arbeitsleistung der \u00dcberlebenden", "event.scorpio.rallyInfo": "Rallye-Angriff verursacht mehr Schaden an Monstern", "toast.ShardExchangeNotAvailable": "Nicht genug Splitter", "no.alliance.event.data": "Event nicht verf\u00fcgbar", "eventlist.allianceTrials.progress": "Meilenstein-Fortschritt: {progress}", "leaderboard.groups.name.id5100": "Belohnungen der siegreichen Allianz", "leaderboard.groups.name.id5101": "Belohnungen der unterlegenen Allianz", "leaderboard.groups.desc.id5100": "Belohnungen werden den Mitgliedern der siegreichen Allianz gew\u00e4hrt, die mindestens 50000 Punkte erzielt haben, entsprechend ihrer Platzierungen", "leaderboard.groups.desc.id5101": "Belohnungen werden den Mitgliedern der unterlegenen Allianz gew\u00e4hrt, die mindestens 50000 Punkte erzielt haben, entsprechend ihrer Platzierungen", "chestAlliance.desc.id2626": "Enth\u00e4lt \u00dcberlebensressourcen.", "window.marchBuilder.noTroops.header": "Keine Truppen zum Entsenden verf\u00fcgbar", "window.marchBuilder.unjuredTroops.title": "Heile verwundete Truppen", "window.marchBuilder.unjuredTroops.desc": "Bringt die Truppen zur\u00fcck auf das Schlachtfeld", "window.marchBuilder.trainTroops.title": "Neue Truppen ausbilden", "window.marchBuilder.trainTroops.desc": "Bildet Truppen aus und begebt euch auf das Schlachtfeld", "window.marchBuilder.goButton": "Los", "window.marchBuilder.button.auto": "Auto", "window.marchBuilder.button.balance": "Guthaben", "window.allianceCall.battlePass.alliancePoints": "Allianzpunkte", "window.allianceCall.battlePass.requiresPoints": "Erfordert {count} pers\u00f6nliche Punkte", "window.allianceTechInfo.level": "Stufe", "window.allianceTechInfo.contributionReward": "Beitragsbelohnungen", "window.allianceTechInfo.attempts": "Menge:", "event.3003.trapLevel": "", "toast.allianceTechNotReadyComplete": "Technologie ist noch nicht erforschbar", "window.allianceTrials.noTasks": "Ergebnisse werden berechnet", "tech.category.name.alliance.development": "Entwicklung", "tech.category.name.alliance.struggle": "Kampf", "tech.category.name.alliance.domination": "Vorherrschaft", "window.allianceTechInfo.bonusFx": "Bonus! <color=green>\u00d7{bonus}</color>", "toast.allianceTechNotEnoughContributionResources": "", "dialogue.id113802": "Jemand sendet ein SOS. 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Der Kampf um den Thron ist ein globales Event, bei dem Allianzen um die Kontrolle \u00fcber den Thron k\u00e4mpfen, und der siegreiche Spieler erh\u00e4lt den Titel W\u00fcstenk\u00f6nig.\n2. Das Hauptziel ist es, den Thron l\u00e4nger als die Gegner zu erobern und zu halten.\n3. Das Event findet in drei Phasen statt.\n4. Aufstandsphase. Zwei Stunden vor Beginn des Events verliert der aktuelle W\u00fcstenk\u00f6nig seinen Status, der Thron wird unzug\u00e4nglich, und St\u00e4dte in der N\u00e4he des Thrones werden automatisch aus der Kampfzone teleportiert.\n5. Aufkl\u00e4rungsphase. Teilnehmer des Thronkampfes teleportieren sich in die Thronzone und nehmen vorteilhafte Positionen neben ihrer Allianz ein.\n6. Angriffsphase. Entsprechend der Strategie ihrer Allianz greifen die Spieler den Thron und die T\u00fcrme an.\n7. F\u00fcr das Halten der T\u00fcrme und des Thrones erhalten Spieler Punkte, die das pers\u00f6nliche Ranking und das Allianz-Ranking bestimmen.\n8. Wenn Turm und Thron von unterschiedlichen Allianzen gehalten werden, beginnt der Turm, den Thron zu beschie\u00dfen.\n9. Die Allianz gewinnt, die den Thron drei Stunden in Folge h\u00e4lt. Falls keine Allianz dies schafft, gewinnt diejenige, die den Thron insgesamt am l\u00e4ngsten kontrolliert hat.\n10. Der Anf\u00fchrer der siegreichen Allianz wird zum W\u00fcstenk\u00f6nig ernannt und erh\u00e4lt Boni f\u00fcr seine Truppen sowie tiefsten Respekt und grenzenlosen Neid der anderen Spieler.", "window.throneInfo.rewards.label": "Belohnungen", "eventTabVibeScreenName.id9080": "F\u00fcr den Imperator!", "window.occupation.noRankings": "Kein Ranking zum Anzeigen", "troops.desc.id2030310": "Ein pr\u00e4ziser Fernk\u00e4mpfer, der Feinde aus der Distanz ausschaltet.", "troops.desc.id2030110": "Ein Frontsturmsoldat, der m\u00e4chtige Nahkampfangriffe ausf\u00fchrt.", "troops.desc.id2030210": "Ein Saboteur, der die Verteidigung des Feindes schw\u00e4cht und Durchbr\u00fcche erzielt.", "map.label.monsters.throne": "Unter Kontrolle der Kultisten", "map.label.monsters.turret": "Unter Kontrolle der Kultisten", "window.battleForThrone.no.king": "Der Thron ist leer", "window.occupation.current.title": "Besetzt von:", "window.occupation.userAlliance.title": "Mein B\u00fcndnis", "event.phase.3": "Angriffsphase", "window.battleForThrone.battlePass.myPoints": "Meine Punkte", "event.phase.1": "Aufstandsphase", "turret.name.id105": "Gesch\u00fctzturm 1", "turret.name.id106": "Gesch\u00fctzturm 2", "turret.name.id107": "Gesch\u00fctzturm 3", "turret.name.id108": "Gesch\u00fctzturm 4", "map.label.battleForThrone.phase.1": "Aufstandsphase", "map.label.battleForThrone.phase.2": "Vorbereitungsphase", "window.turretInfo.turret.label": "Gesch\u00fctz", "window.turretInfo.no.nextShot": "Keine", "window.turretInfo.nextShot.label": "N\u00e4chster Angriff", "window.turretInfo.casualty.label": "Verlustquote", "window.turretInfo.turret.desc": "Gesch\u00fctzt\u00fcrme unter feindlicher Kontrolle greifen den Besitzer des W\u00fcstenthrons an. 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W\u00e4hle ein Ziel und hol dir deinen Anteil \u2014 nichts Pers\u00f6nliches, nur W\u00fcstengesch\u00e4fte.", "watertruck.name.id12001": "Basisvertrag", "watertruck.name.id12002": "Kleiner Vertrag", "watertruck.name.id12003": "Standardvertrag", "watertruck.name.id12004": "Elitevertrag", "watertruck.name.id12005": "K\u00f6niglicher Vertrag", "starterpack.name.id100010V2": "Ewiger K\u00f6niglicher Vertrag", "starterpack.desc.id100010V2": "Schalte dauerhaft einen zus\u00e4tzlichen k\u00f6niglichen Wasser-Lkw frei !", "\u0411\u0410\u041d\u0415\u0420": "W\u00e4hle dein Ziel \u2014 hol dir deinen Anteil!", "button.locked.parking": "Baue einen Lkw-Parkplatz", "window.mail.truckHeader.defence": "Begleitung:", "window.mail.truckHeader.titleArrived": "Ihr Lkw hat Wasser zu den Bahnh\u00f6fen geliefert!", "window.mailMessage.Truck.Reward.previewHeader": "Vertrag abgeschlossen", "window.mailMessage.Truck.Reward.previewMain": "Fracht geliefert", "window.mailMessage.Truck.DefenseSuccess.previewHeader": "Fracht gesichert", "window.mailMessage.Truck.DefenseSuccess.previewMain": "Sieg im Kampf gegen <color=#72BBFF>{enemyName}</color>!", "window.mailMessage.TruckDefenseFail.previewHeader": "Verteidigung der Fracht fehlgeschlagen", "window.mailMessage.TruckDefenseFail.previewMain": "Niederlage im Kampf gegen <color=#72BBFF>{enemyName}</color>.", "window.mailMessage.Truck.RaidSuccess.previewHeader": "Erfolgreicher \u00dcberfall", "window.mailMessage.Truck.RaidSuccess.previewMain": "Sieg im Kampf gegen <color=#72BBFF>{enemyName}</color>!", "window.mailMessage.Truck.RaidFail.previewHeader": "\u00dcberfall fehlgeschlagen", "window.mailMessage.Truck.RaidFail.previewMain": "Niederlage im Kampf gegen <color=#72BBFF>{enemyName}</color>.", "waterTruck.myTrucks.rule1.name": "Handel starten", "waterTruck.myTrucks.rule1.desc": "1. Sie k\u00f6nnen bis zu 3 Vertr\u00e4ge pro Tag abschlie\u00dfen. Jeder Vertrag bindet einen Lkw f\u00fcr eine bestimmte Zeit.\n2. Bei der Auswahl eines Vertrags erhalten Sie eine kostenlose Aktualisierung, um Vertrag und Belohnungen zu \u00e4ndern.\n3. Lkw bewegen sich auf einer zuf\u00e4lligen Route \u00fcber die Karte und k\u00f6nnen unterwegs \u00fcberfallen werden.\n4. Weisen Sie bis zu drei Helden zum Schutz der Fracht zu. Jeder Held kann jeweils nur einen Lkw verteidigen.\n5. Je st\u00e4rker und besser ausgebaut Ihre Helden sind, desto h\u00f6her sind die Chancen, Angriffe abzuwehren.", "waterTruck.myTrucks.rule2.name": "Belohnung erhalten", "waterTruck.myTrucks.rule2.desc": "1. Nach Ankunft des Lkw k\u00f6nnen Sie die Belohnungen erhalten, die nach m\u00f6glichen Angriffen \u00fcbrig geblieben sind.\n2. Die Verwendung von Handelsvertr\u00e4gen zur Aktualisierung von Lkw erh\u00f6ht die Chance, lukrativere Vertr\u00e4ge mit wertvollen Belohnungen zu erhalten.\n3. Je h\u00f6her die Seltenheit des Vertrags und die Stufe Ihrer Wasserpumpe, desto wertvoller sind die Grundbelohnungen, die Sie erhalten k\u00f6nnen.", "waterTruck.theft.rule1.name": "Jagd auf Fracht", "waterTruck.theft.rule1.desc": "1. W\u00e4hlen Sie einen Lkw aus der Liste oder suchen Sie auf der Karte einen passenden, um ihn zu \u00fcberfallen.\n2. Weisen Sie bis zu drei Helden f\u00fcr den Angriff zu. St\u00e4rken Sie Ihre Helden, um die Erfolgschancen zu erh\u00f6hen.\n3. Nach einem erfolgreichen Angriff erhalten Sie eine zuf\u00e4llige Belohnung. Je h\u00f6her die Seltenheit des Lkw, desto gr\u00f6\u00dfer die Belohnung.", "waterTruck.theft.rule2.name": "Pl\u00fcnderungsregeln", "waterTruck.theft.rule2.desc": "1. Sie k\u00f6nnen bis zu 4-mal pro Tag die Lkw anderer Spieler auf der Karte \u00fcberfallen.\n2. Derselbe Lkw kann nur einmal \u00fcberfallen werden, dabei haben Sie bis zu 3 Angriffsversuche.\n3. Ein fehlgeschlagener \u00dcberfall wird nicht auf das Tageslimit angerechnet.", "mail.truckDelivery.go": "Los", "window.sendTruck.goodDefence": "<color=#2CEC2E>Starke Verteidigung!</color>", "window.sendTruck.badDefence": "<color=#EC2D2D>Schwache Verteidigung!</color>", "window.truckInMarchInfo.theftTitle": "GEPL\u00dcNDERT", "window.mapCell.button.revenge": "Pl\u00fcnderung", "toast.truckParking.noHeroesAssigned": "Helden zur Verteidigung der Fracht zuweisen", "toast.truckPlunder.userAttackLimitReached": "Versuche aufgebraucht. W\u00e4hle einen anderen Lkw zum Angriff", "toast.truckPlunder.dailyTheftLimitReached": "T\u00e4gliches Raublimit erreicht", "toast.truckPlunder.maxUserTruckThefts": "Du hast diesen Lkw bereits \u00fcberfallen.", "toast.truckParkingRevengeTargetNotFound": "Der R\u00e4uber ist entkommen", "toast.truckPlunder.truckFullyPlundered": "Dieser Lkw wurde gepl\u00fcndert. 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Nichts ist vorbei. Du... Oh nein\u2026 Er ist hier!", "dialogue.id133003": "Und nicht nur ich! Bis zum Morgen werden all meine Br\u00fcder so wie ich sein. Sieh selbst!", "dialogue.id133004": "Wir verhandeln nicht mit Mutanten-Skorpionen. Feuer frei!", "battlePredict.possibleVictory": "<color=#3164B0>M\u00f6glicherweise werden Sie siegen!</color>", "battlePredict.defeat": "<color=#E75141>Sie werden verlieren!</color>", "battlePredict. possibleDefeat": "<color=#E75141>M\u00f6glicherweise werden Sie verlieren!</color>", "dialogue.id136001": "Habt ihr das geh\u00f6rt? Im Morgengrauen wird jeder Kultist hier zu einem Monster!", "window.cityIsOnFire.clanBossTitle": "Stadt in Flammen", "window.cityIsOnFire.pvpTitle": "Stadt in Flammen", "window.cityIsOnFire.clanBossDescription": "Deine Stadt wurde w\u00e4hrend des Events \u201eSkorpion-Invasion\u201c vom Skorpion zerst\u00f6rt! 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L\u00f6sche das Feuer, um deine Stadt zu sichern!", "window.cityIsOnFire.button": "Feuer l\u00f6schen", "battleForThrone.event.will.start.soon": "Das Ereignis beginnt bald", "window.throneInfo.noOccupationDetails": "Keine", "window.marchBuilder.button.train": "Trainieren", "window.marchBuilder.button.clear": "L\u00f6schen", "name.leadershipTechMarchIncreaseNumber": "Marschtruppenkapazit\u00e4t", "event.phase.2": "Vorbereitungsphase", "destination.title.id11000": "In den Kampf", "window.mailMessage.section.turretShot.title": "Gesch\u00fctzturmschaden", "window.mailMessage.TurretDamage.previewHeader": "Gesch\u00fctzturmschaden", "window.mailMessage.ThroneDefenseVictoryHeader": "Thron erfolgreich verteidigt", "window.mailMessage.ThroneDefenseDefeatHeader": "Thronverteidigung fehlgeschlagen", "window.mailMessage.ThroneAttackVictory.previewHeader": "Thron erfolgreich angegriffen", "window.mailMessage.ThroneAttackDefeat.previewHeader": "Angriff auf den Thron abgewehrt", "window.mailMessage.ThroneDefenseVictoryReinforcement.previewHeader": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.ThroneDefenseDefeatReinforcement.previewHeader": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.ThroneAttackVictoryReinforcement.previewHeader": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.ThroneAttackDefeatReinforcement.previewHeader": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.TurretDefenseVictoryHeader": "Gesch\u00fctzturm erfolgreich verteidigt", "window.mailMessage.TurretDefenseDefeatHeader": "Gesch\u00fctzturmverteidigung fehlgeschlagen", "window.mailMessage.TurretAttackVictory.previewHeader": "Gesch\u00fctzturm erfolgreich angegriffen", "window.mailMessage.TurretAttackDefeat.previewHeader": "Angriff auf den Gesch\u00fctzturm abgewehrt", "window.mailMessage.TurretDefenseVictoryReinforcement.previewHeader": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.TurretDefenseDefeatReinforcement.previewHeader": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.TurretAttackVictoryReinforcement.previewHeader": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.TurretAttackDefeatReinforcement.previewHeader": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.ThroneScouted.previewHeader": "Thron erkundet", "window.mailMessage.TurretScouted.previewHeader": "Gesch\u00fctzturm erkundet", "window.mailMessage.TurretDamage.previewMain": "Gesch\u00fctzturmschaden", "window.mailMessage.ThroneDefenseVictory.previewMain": "Thron erfolgreich verteidigt", "window.mailMessage.ThroneDefenseDefeat.previewMain": "Thronverteidigung fehlgeschlagen", "window.mailMessage.ThroneAttackVictory.previewMain": "Thron erfolgreich angegriffen", "window.mailMessage.ThroneAttackDefeat.previewMain": "Angriff auf den Thron abgewehrt", "window.mailMessage.ThroneDefenseVictoryReinforcement.previewMain": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.ThroneDefenseDefeatReinforcement.previewMain": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.ThroneAttackVictoryReinforcement.previewMain": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.ThroneAttackDefeatReinforcement.previewMain": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.TurretDefenseVictory.previewMain": "Gesch\u00fctzturm erfolgreich verteidigt", "window.mailMessage.TurretDefenseDefeat.previewMain": "Gesch\u00fctzturmverteidigung fehlgeschlagen", "window.mailMessage.TurretAttackVictory.previewMain": "Gesch\u00fctzturm erfolgreich angegriffen", "window.mailMessage.TurretAttackDefeat.previewMain": "Angriff auf den Gesch\u00fctzturm abgewehrt", "window.mailMessage.TurretDefenseVictoryReinforcement.previewMain": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.TurretDefenseDefeatReinforcement.previewMain": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.TurretAttackVictoryReinforcement.previewMain": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.TurretAttackDefeatReinforcement.previewMain": "Verst\u00e4rkung ist eingetroffen", "window.mailMessage.ThroneScouted.previewMain": "Thron erkundet", "window.mailMessage.TurretScouted.previewMain": "Gesch\u00fctzturm erkundet", "window.battleForThrone.king": "K\u00f6nig", "event.will.start.soon": "Das Ereignis beginnt bald", "throne.name.id103": "Thronstadt", "toast.bonus.alreadyActive": "Bonus bereits aktiviert!", "window.allianceRanksinfo.privilege.refreshAllianceQuests": "Allianzaufgaben aktualisieren", "character.name.id1025": "Big Bob", "dialogue.id140001": "Die Gesch\u00fctzt\u00fcrme der Barrikade sind unbesetzt! 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Um weiterhin Truppen anzuwerben, brauchen wir eine Silbermine.", "dialogue.id143001": "Wenn wir wollen, dass diese Barrikaden und Gesch\u00fctzt\u00fcrme Treffer aushalten, brauchen wir Eisen. Und zwar viel davon.", "dialogue.id144001": "Noch einer gerettet! Gro\u00dfartig, auf der Barrikade gibt es noch freie Gesch\u00fctzt\u00fcrme.", "dialogue.id145001": "Die Barrikadenmannschaft erf\u00fcllt ihre Pflicht. Lasst uns mehr Unterk\u00fcnfte f\u00fcr die Neuank\u00f6mmlinge bauen.", "window.processPanel.building.state.Desc.UnlockFromShop": "+1 Bauwarteschlange", "mission.name.id41001": "Weise 1 B\u00fcrger der Barrikade zu", "toast.allianceJoinRequestSending": "Deine Anfrage zum Beitritt zu {clanName} wurde gesendet.", "toast.allianceJoinRequestRecalling": "Du hast deine Anfrage zum Beitritt zu {clanName} storniert.", "window.allianceRanksInfo.privilege.researchAllianceTech": "Erforschung der Allianz-Technologien", "dialogue.id62001": "Commander, was ist das Wertvollste in der W\u00fcste? Wasser? Munition? Nein. Durchhalteverm\u00f6gen.", "dialogue.id62002": "Komm jeden Tag und erledige die Arbeit. So wirst du zum K\u00f6nig der W\u00fcste.", "dialogue.id63001": "Hey, wohin gehst du?", "dialogue.id63002": "Sag es niemandem, aber nachts schleiche ich hinter die Barrikade und jage Kultisten.", "dialogue.id63003": "Sieht so aus, als h\u00e4tten wir ein gemeinsames Geheimnis. Ich bin bei dir.", "toast.cantRecallMarch": "Der Marsch kann derzeit nicht zur\u00fcckgerufen werden", "toast.allianceCreated": "Du hast die Allianz {allianceName} gegr\u00fcndet.", "toast.acceptedToAlliance": "Du wurdest in die Allianz {allianceName} aufgenommen.", "toast.leftAlliance": "Du bist nicht mehr in einer Allianz.", "dialogue.id137001": "Noch ein Sch\u00fctze auf dem Gesch\u00fctzturm. Mal sehen, ob das reicht, um dieses Monster aufzuhalten.", "window.allianceList.loading": "Wird geladen...", "window.AllianceInvitesAndRequests.notRequests": "Du hast keine aktiven Allianz-Anfragen.", "window.AllianceInvitesAndRequests.notInvites": "Du hast keine aktiven Einladungen von Allianzen.", "window.rally.button.forceStart": "Erzwungener Start", "window.rally.troops.ratio.title": "Truppenverh\u00e4ltnis", "battlepass.honorfund.id400": "Wasser-Dominion", "feature.battlepass.id400.title": "Wasser-Dominion", "feature.battlepass.id400.description": "Erobere das \u00d6dland durch Wasser.", "feature.battlepass.id400.track2.title": "Episch", "bonus.cityShield.useFail.restrictedZone": "Du kannst im Gebiet der Thronstadt keinen Schild aktivieren", "mission.name.id41002": "Schlie\u00dfe 7 Ausbruch-Missionen ab", "mission.name.id41003": "Weise 2 B\u00fcrger der Barrikade zu", "mission.name.id41004": "Schlie\u00dfe 15 Ausbruch-Missionen ab", "mission.name.id41005": "Weise 3 B\u00fcrger der Barrikade zu", "window.turretInfo.noOccupant": "Niemand h\u00e4lt die Turret", "dialogue.id146001": "Oh nein \u2014 der Skorpion ist schon hier, und wir haben nicht genug Leute! 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Die Kultisten mutieren \u0443\u0436\u0435!", "dialogue.id41003": "Wir brauchen ein Radar, um sie zu finden, bevor sie zuschlagen!", "announcement.control.lost": "Dein Clan hat {name} verloren", "announcement.control.captured": "Dein Clan hat {name} erobert", "condition.countSurvivorsLinkedToBuilding": "Weise \u00dcberlebende zu {building} zu {current}/{goal}", "alliancetrials.tasks.title.1": "", "alliancetrials.tasks.title.2": "", "alliancetrials.tasks.title.3": "", "alliancetrials.tasks.title.4": "", "alliancetrials.tasks.title.5": "", "toast.reinforcementAlreadySent": "Verst\u00e4rkung bereits entsandt", "window.chat.scrollCell.shareRallyPoint": "Rally erstellt", "chat.shareRallyPoint.desc{target:Monster Trap}": "Blutherr", "chat.shareRallyPoint.desc{target:Scorpion}": "Skorpion-Invasion", "window.marchOverview.battleInProgress": "Kampf im Gange", "name.leadershipTechMarchIncreasePercent": "Marschkapazit\u00e4t", "sales.community.id500": "Gemeinschaft", "window.chat.scrollCell.shareRallyPoint.desc": "Rallye-Marsch auf {target}", "allianceShop.Day.name": "Heute", "allianceShop.Week.name": "Woche", "window.alliance.shop.title": "Allianz-Shop", "community.discord.title": "Gemeinschaft", "community.discord.description": "Folge uns auf Discord und erhalte 500 Edelsteine! \nDort kannst du alle neuesten Updates bekommen und deine Spielerfahrungen mit Spielern aus der ganzen Welt teilen.", "community.discord.reward.button": "Sammeln", "community.discord.invite.button": "Discord-Link", "dialogue.id148001": "Monster am Tor! 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Wenn jemand etwas kauft, bekommt jeder ein Geschenk.", "dialogue.id162001": "Erobere Oasen und erweitere unser Gebiet \u2014 das macht das B\u00fcndnis st\u00e4rker.", "dialogue.id163001": "Hilf deinen Verb\u00fcndeten, und sie helfen dir. Hier drau\u00dfen \u00fcberlebt niemand allein.", "dialogue.id164001": "Hier kannst du alle Allianzmitglieder und ihre R\u00e4nge sehen.", "dialogue.id165001": "Diese Rangliste zeigt die besten Mitglieder der Allianz. Mach weiter so \u2014 eines Tages wirst du hier oben stehen.", "window.wormTrapActivation.warning": "W\u00e4hlen Sie eine Zeit zur Aktivierung der Falle. Dies ist nur einmal m\u00f6glich. 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Volle Kontrolle \u00fcber eine Linie schaltet Bonuswaren mit gro\u00dfen Rabatten frei!", "window.event.stationcapture.vibeTab.title": "Erobere Stationen!", "window.event.stationcapture.limit": "Erobert:", "window.event.stationcapture.control": "Kontrolle:", "window.event.stationcapture.capture": "Eroberung:", "window.event.stationcapture.products": "Waren", "window.event.stationcapture.monsters": "Kultisten", "window.event.stationcapture.tacticsTab.title": "Erobere Bahnlinien!", "window.event.stationcapture.widndraw.button": "Zur\u00fcckrufen", "window.event.stationcapture.defend.button": "Verteidigen", "window.event.stationcapture.capture.button": "Erobern", "window.event.stationcapture.recommendDescription": "Ziel f\u00fcr deine Allianz festlegen", "window.event.stationcapture.recomment.button": "Empfehlen", "window.event.stationcapture.cancel.button": "Abbrechen", "window.event.stationcapture.select.button": "Ausw\u00e4hlen", "window.event.stationcapture.shopTab.title": "Ausr\u00fcsten f\u00fcr den Kampf!", "toast.allianceReachedMaxStationCapturesPerEvent": "Deine Allianz hat die maximale Anzahl an Stationen in einem Event erobert!", "window.mapCell.label.railwayStation.garrisonPower": "Macht", "resource.name.id300": "Bombe", "resource.desc.id300": "Wird zum Angriff auf Bahnh\u00f6fe verwendet", "toast.allMarchesReturned": "Keine M\u00e4rsche zum Beschleunigen verf\u00fcgbar", "window.allianceTech.contributionInfoDescription.infinity": "Du kannst unbegrenzt oft zu dieser Technologie beitragen.", "window.allianceTech.contributionInfoTitle.infinity": "Beitr\u00e4ge", "window.confirmation.button.send": "Senden", "window.marchBuilder.speedupTroops.desc": "Beschleunige den Marsch zum Ziel", "window.marchBuilder.speedupTroops.title": "Beschleunige den aktuellen Marsch", "window.rallyBonus.heroSkills": "Heldenf\u00e4higkeiten", "window.rallyBonus.heroes.captainBonus.title": "Kapit\u00e4nsbonus", "window.rallyBonus.heroes.membersBonus.title": "Mitgliederbonus", "window.rallyBonus.heroesBonuses.title": "Heldenboni", "window.rallyBonus.squadBonus.title": "Truppbonus (\u00fcber den Kapit\u00e4n)", "window.rallyBonus.troopsOverview.title": "Truppen\u00fcbersicht", "window.throne.announcement.onlyKing": "Nur der K\u00f6nig kann die Ank\u00fcndigung bearbeiten.", "window.throne.flag": "Flagge", "window.throne.info": "Info", "window.throne.king": "K\u00f6nig", "window.throne.king.info.no.king": "Der K\u00f6nig wurde noch nicht gew\u00e4hlt", "troops.desc.id2107302": "B\u00f6sartiger Diener des Monsters", "troops.desc.id2107102": "B\u00f6sartiger Diener des Monsters", "troops.desc.id2107202": "B\u00f6sartiger Diener des Monsters", "event.throne.quests.name.parameterized": "T\u00f6tungspunkte: {value}", "eventid1005.quest1005102.name.name.parameterized": "T\u00f6te {value} Monster", "eventid1005.quest1005108.name.name.parameterized": "Erhalte {value} Mohawk mit 1 Stern", "window.settings.notifications.sendingHours": "Sendezeit f\u00fcr Benachrichtigungen", "window.marchBuilder.troopsPower": "Truppenst\u00e4rke: {value}", "indow.eventList.condition.reachedBuilding": "{name} <color=#30FC00>Stufe {level}.", "push.title.category.id5": "Comeback", "push.disc.category.id5": "Benachrichtigungen, wenn ich mich lange Zeit nicht ins Spiel eingeloggt habe", "window.throne.kingselection.header": "Macht \u00fcbertragen", "window.kingselection.button.choose": "Ausw\u00e4hlen", "window.throne.selectking..transferwindowclosed": "Die Zeit zur Wahl des K\u00f6nigs ist abgelaufen", "window.titleinfo.button.choose": "\u00c4ndern", "window.king.gift.title": "K\u00f6nigliches Geschenk", "window.king.gift.desc": "Der K\u00f6nig gew\u00e4hrt dir ein Geschenk f\u00fcr deine Dienste f\u00fcr das K\u00f6nigreich", "window.king.gift.claim": "Abholen", "window.realTitles.notking": "Nur der K\u00f6nig kann Titel vergeben", "window.titleinfo.button.apply": "Zuweisen", "window.chat.autotranslating.translating": "\u00dcbersetzung", "window.chat.tutotranslating.showoriginal": "Original anzeigen", "window.kingrewards.title": "K\u00f6nigliches Geschenk", "window.kingrewards.desc": "Der K\u00f6nig gew\u00e4hrt seinen bevorzugten Untertanen unermessliche Reicht\u00fcmer", "window.titleinfo.button.remove": "Entziehen", "window.coordinatesview.invalid.toast": "Ung\u00fcltige Koordinaten eingegeben", "dialogue.id170001": "Eine Allianz ist dein Werkzeug, um st\u00e4rker zu werden. In diesem Spiel kannst du nur mit einer Allianz gewinnen.", "dialogue.id170002": "Kommandant, sieh dir an, was ein B\u00fcndnis f\u00fcr dich tun kann. Es er\u00f6ffnet dir viele n\u00fctzliche M\u00f6glichkeiten.", "window.throne.selectKing.onlyKing": "Nur der K\u00f6nig kann die Macht \u00fcbertragen", "window.throne.kingSelection.no.king": "Kein K\u00f6nig ausgew\u00e4hlt", "window.realmTitles.notKing": "Nur der K\u00f6nig kann Titel vergeben", "event.is.finished": "Das Event ist beendet", "window.throne.selectKing.noAllianceMembers": "In deiner Allianz gibt es keine Spieler zur Macht\u00fcbertragung", "window.throne.selectKing.transferWindowClosed": "Die Zeit f\u00fcr die Macht\u00fcbertragung ist abgelaufen", "window.throne.king.change.success": "Du hast die Macht \u00fcbertragen!", "window.settings.chatAutoTranslationLanguage": "Automatische \u00dcbersetzung", "kingGift2.description": "Ein gro\u00dfz\u00fcgiges Geschenk des K\u00f6nigs \u2014 robustes Holz, aus dem St\u00e4dte gebaut und das K\u00f6nigreich gest\u00e4rkt wird.", "kingGift3.description": "Goldene Maiskolben, vom K\u00f6nig verliehen, n\u00e4hren das Volk und geben Kraft f\u00fcr neue Taten.", "kingGift4.description": "Im Feuer geh\u00e4rtetes Eisen ist die Grundlage von Waffen und St\u00e4rke, dir vom K\u00f6nig verliehen.", "kingGift1.description": "Eine wertvolle Ressource aus den Tiefen der Erde, vom K\u00f6nig \u00fcberreicht, um Fortschritt und Macht zu beschleunigen.", "kingGift5.description": "Gl\u00e4nzendes Silber aus der k\u00f6niglichen Schatzkammer st\u00e4rkt Reichtum und Einfluss deines Reiches.", "kingGift6.description": "Seltene k\u00f6nigliche Medkits erwecken gefallene Soldaten wieder zum Leben und geben der Armee eine zweite Chance.", "kingGift7.description": "Ein Geschenk der Weisheit und des Wissens vom K\u00f6nig, das das Wachstum und die St\u00e4rke deines Helden beschleunigt.", "window.chat.typingsingle": "schreibt...", "window.chat.typingmany": "schreiben...", "occupationInfo.untilCapture": "Zeit bis zur Eroberung: <color=#00AA3C>{time}</color>", "mission.name.id90200": "Greife den W\u00fcstenschrecken 3 Mal an", "dialogue.id147002": "Wenn es keinen anderen Weg gibt, m\u00fcssen sie wissen, unter wessen Banner sie k\u00e4mpfen werden.", "mission.desc.id90200": "Greife den W\u00fcstenschrecken 3 Mal an", "throne.king_rule.1.name": "Informationen", "window.throne.rules": "Regeln", "toast.researchCenterMarchRequired": "Baue Forschungszentrum", "dialogue.id180001": "Unsere Soldaten werden verwundet, wir brauchen ein Krankenhaus!", "dialogue.id181001": "Oh, ich kann unsere Stadt von hier oben sehen! Jetzt m\u00fcssen wir nur noch das Lager der S\u00f6ldner finden.", "mission.name.id90201": "Schlie\u00dfe 2 Aufgaben aus dem Quest-Marathon ab", "mission.name.id90202": "Sammle 3 Sch\u00e4del aus der Vergeltung der Kultisten", "mission.desc.id90201": "Schlie\u00dfe 2 Aufgaben aus dem Quest-Marathon ab", "mission.desc.id90202": "Sammle 3 Sch\u00e4del aus der Vergeltung der Kultisten", "toast.alliance.cannotKickMemberWithReinforcement": "Ihr k\u00f6nnt kein Allianzmitglied entfernen, solange es Verst\u00e4rkung leistet", "toast.alliance.cannotKickMemberWithRally": "Ihr k\u00f6nnt kein Allianzmitglied entfernen, solange es sich in einem Rallye-Marsch befindet", "toast.march.cantRecallInGroupMarch": "Ihr k\u00f6nnt kein Allianzmitglied entfernen, solange es sich in einem Gruppenmarsch befindet", "event.lockAction.id3001": "Greift den W\u00fcstenschrecken {goal} Mal an", "event.lockAction.id905": "Schlie\u00dfe {goal} Aufgaben aus dem Quest-Marathon ab", "window.mapCell.button.markTarget": "Ziel markieren", "window.mapCell.button.unmarkTarget": "Markierung entfernen", "toast.marchAlreadySent": "Marsch bereits gesendet", "window.battleForThrone.coronation": "Kr\u00f6nung in:", "window.battleForThrone.minimap.enemy": "Stoppt die Kr\u00f6nung des Usurpators!", "window.battleForThrone.minimap.default": "Helft dem wahren K\u00f6nig, den Thron zu halten!", "destination.title.id510": "Angebot", "destination.desc.id510": "Kaufe das Starterpaket, um einen Helden zu erhalten", "decree1.name": "Ruf der Legionen", "decree2.name": "Kopf des Monsters", "decree3.name": "Gro\u00dfer Aufbau", "decree4.name": "Zeitalter der Wissenschaft", "decree5.name": "K\u00f6nigliche Schlacht", "decree1.description": "Der W\u00fcstenk\u00f6nig ruft die Legionen, um das Reich zu st\u00e4rken!", "decree2.description": "Der K\u00f6nig belohnt jedes in der W\u00fcste erschlagene Monster!", "decree3.description": "Der K\u00f6nig verk\u00fcndet den Gro\u00dfen Aufbau des Reiches!", "decree4.description": "Der W\u00fcstenk\u00f6nig erkl\u00e4rt ein neues Zeitalter der Wissenschaft!", "decree5.description": "Vom Sieg berauscht verk\u00fcndet der K\u00f6nig die K\u00f6nigliche Schlacht!", "window.kingDecrees.title": "Dekrete des K\u00f6nigs", "window.kingDecrees.desc": "Nach dem Willen des K\u00f6nigs wird ein Dekret durch das K\u00f6nigreich hallen und die Schicksale seinem Willen unterwerfen.", "window.kingDecrees.history.button": "Geschichte", "button.decree.use": "Erlassen", "window.throne.decree.tab": "Dekrete", "window.throne.main.tab": "Halle des K\u00f6nigs", "window.throne.title": "K\u00f6niglicher Thron", "window.throne.description": "Hier verleiht der K\u00f6nig Titel, Belohnungen und entscheidet \u00fcber das Schicksal seiner Untertanen.", "window.throne.no.decrees": "Der K\u00f6nig hat noch keine Dekrete erlassen.", "window.throne.no.decrees.title": "Noch kein Dekret erlassen", "decree.cooldown": "Dekret verf\u00fcgbar in:", "window.throneSkills.anotherDecreeActive": "Ein anderes Dekret ist aktiv", "throne.king_rule.1.desc": "1. Der K\u00f6nig kann innerhalb von 1 Stunde einen Nachfolger w\u00e4hlen.\n2. Der K\u00f6nig kann die Flagge des K\u00f6nigreichs w\u00e4hlen.\n3. Der K\u00f6nig kann Nachrichten an das gesamte K\u00f6nigreich senden.\n4. Der K\u00f6nig kann treuen Verb\u00fcndeten Belohnungen gew\u00e4hren.\n5. Der K\u00f6nig kann Freunden und Feinden Titel verleihen.\n6. Der K\u00f6nig kann Dekrete erlassen, die das gesamte K\u00f6nigreich betreffen.", "event.name.id5001": "Ruf der Legionen", "event.name.id5002": "Kopf des Monsters", "event.name.id5003": "Gro\u00dfer Aufbau", "event.name.id5004": "Zeitalter der Wissenschaft", "event.name.id5005": "K\u00f6nigliche Schlacht", "event.desc.id5001": "Ausbildungsgeschwindigkeit der Truppen <color=#2FE46F>+10%</color>", "event.desc.id5002": "Truppenst\u00e4rke <color=#2FE46F>+5%</color>\nTruppengesundheit <color=#2FE46F>+5%</color>", "event.desc.id5003": "Baugeschwindigkeit <color=#2FE46F>+10%</color>", "event.desc.id5004": "Forschungsgeschwindigkeit <color=#2FE46F>+10%</color>", "event.desc.id5005": "Truppenst\u00e4rke <color=#2FE46F>+10%</color>\nTruppengesundheit <color=#2FE46F>+10%</color>", "event.bzt.killUnitsQuest.name": "T\u00f6te {value} Soldaten in T\u00fcrmen oder am Thron", "event.bzt.captureQuest.name": "Halte den Thron oder Turm f\u00fcr {value} Minuten", "window.decree.training.desc": "Der W\u00fcstenk\u00f6nig hat den Ruf der Legionen ausgerufen! Dies ist eure Chance, eure Truppen zu st\u00e4rken und euren Platz im K\u00f6nigreich einzunehmen!", "window.decree.pve.desc": "W\u00e4hrend wir um den Thron k\u00e4mpften, \u00fcberrannten Monster die W\u00fcste. Der K\u00f6nig setzt eine Belohnung auf jeden Monsterkopf aus!", "window.decree.building.desc": "Damit die Nachwelt ihn nicht als Zerst\u00f6rer, sondern als Erbauer in Erinnerung beh\u00e4lt, verk\u00fcndet der K\u00f6nig den Gro\u00dfen Aufbau!", "window.decree.technology.desc": "Ersch\u00fcttert vom Blutvergie\u00dfen in der Schlacht um den Thron beschlie\u00dft der W\u00fcstenk\u00f6nig, die Welt zum Besseren zu ver\u00e4ndern, und ruft das Zeitalter der Wissenschaft aus!", "window.decree.pvp.desc": "Berauscht vom Blutvergie\u00dfen in der Schlacht um den Thron verk\u00fcndet der K\u00f6nig die K\u00f6nigliche Schlacht!", "quest.gainPowerWithTraining.name": "Erh\u00f6he die Macht um {value}, indem du Truppen ausbildest", "quest.earnPveKillPoints.name": "T\u00f6te Monster auf der Weltkarte im Wert von {value} Punkten", "quest.gainPowerWithConstruction.name": "Erh\u00f6he die Macht um {value}, indem du Geb\u00e4ude baust und verbesserst", "quest.gainPowerWithTechs.name": "Erh\u00f6he die Macht um {value}, indem du Technologien erforschst", "window.decree.activated": "Dekret aktiviert", "window.decree.title": "Wille des K\u00f6nigs", "dialogue.id182001": "Lass uns einen passenden Gegner ausw\u00e4hlen und gegen ihn k\u00e4mpfen!", "window.offender.button": "Verstanden", "window.offender.desc": "K\u00f6nig {nickname} hat Sie mit dem Titel {title} gebrandmarkt", "window.offender.title": "Ihnen wurde ein Titel auferlegt", "window.minister.button": "Ich diene", "window.minister.desc": "K\u00f6nig {nickname} hat Ihnen den Titel {title} verliehen", "window.minister.title": "Ihnen wurde ein Titel verliehen", "destination.title.id11100": "Lesen", "window.eventBanner.kingDecree.title": "Der Wille des K\u00f6nigs", "window.kingSelection.button.apply": "Weitergeben", "window.battleForThrone.coronation.fakeTime": "1Std 30Min", "tutor.id60211": "Willkommen zur Schlacht um den Thron \u2014 dem Kampf um die W\u00fcste!", "tutor.id60212": "Vor dir liegt die Kommandokarte. Plane deine Strategie hier.", "tutor.id60213": "Die Hauptstadt wird von T\u00fcrmen gesch\u00fctzt. Erobere sie zuerst!", "tutor.id60214": "K\u00e4mpfe mit deiner Allianz. Starte M\u00e4rsche und vernichte den Feind!", "tutor.id60215": "Wer den Thron lange genug h\u00e4lt, wird W\u00fcstenk\u00f6nig. Viel Gl\u00fcck!", "window.battleForThrone.minimap": "Helft dem wahren K\u00f6nig, den Thron zu halten!", "mission.name.id51101": "Nimm an einer Rally teil", "mission.name.id51102": "Schreibe in den Chat", "mission.name.id51103": "Hilf dem B\u00fcndnis {value}-mal", "mission.name.id51104": "Fordere {value}-mal Hilfe an", "mission.name.id51105": "Leiste {value}-mal einen Beitrag zu Technologien", "mission.name.id51106": "Greife {value}-mal eine Oase an", "mission.name.id51107": "Begr\u00fcne {value} Gebiete", "avatarframe.name.id900000": "Standardrahmen", "avatarframe.name.id900001": "Saphirwache", "avatarframe.name.id900002": "Imperiales Gold", "avatarframe.name.id900003": "Smaragdkante", "avatarframe.name.id900004": "Hexenkessel", "avatarframe.name.id900005": "Knochenj\u00e4ger", "avatarframe.name.id900006": "Stahlkern", "avatarframe.name.id900007": "Kupferliga", "avatarframe.name.id900008": "Froststern", "avatarframe.name.id900009": "Arena der Champions", "avatarframe.name.id900010": "Amethystimpuls", "avatarframe.name.id900011": "Karmesinspalt", "avatarframe.name.id900012": "Wolkenbl\u00fcte", "avatarframe.name.id900013": "Gekr\u00f6nter Ruhm", "avatarframe.name.id900014": "\u00d6dlandreiter", "avatarframe.name.id900015": "Retro\u00fcbertragung", "avatarframe.name.id900016": "Karmesinskorpion", "avatarframe.name.id900017": "Herzensbund", "avatarframe.name.id900018": "Monstermaul", "avatarframe.name.id900019": "Frostkristall", "avatarframe.name.id900020": "Glasrelikt", "avatarframe.name.id900021": "Revolverheld-Gold", "avatarframe.desc.id900000": "Ein sauberer und einfacher Rahmen f\u00fcr ein klassisches Profil.", "avatarframe.desc.id900001": "Ein kalter Saphirrahmen f\u00fcr disziplinierte Veteranen.", "avatarframe.desc.id900002": "Ein klassischer goldener Rahmen als Symbol f\u00fcr Elite-Status.", "avatarframe.desc.id900003": "Ein ruhiger Smaragdrahmen f\u00fcr Meister der Taktik.", "avatarframe.desc.id900004": "Ein gruseliger Halloween-Rahmen voller Schleim und Magie.", "avatarframe.desc.id900005": "Ein robuster Knochenrahmen, verdient durch \u00dcberleben.", "avatarframe.desc.id900006": "Ein schwerer Industriestahlrahmen aus verst\u00e4rktem Stahl.", "avatarframe.desc.id900007": "Ein einfacher Kupferrahmen f\u00fcr den Beginn der Reise.", "avatarframe.desc.id900008": "Ein frostiger Silberrahmen f\u00fcr Spieler mit eisiger Pr\u00e4zision.", "avatarframe.desc.id900009": "Ein leuchtender Turnierrahmen f\u00fcr Saisonchampions.", "avatarframe.desc.id900010": "Ein leuchtend violetter Rahmen f\u00fcr seltene und stilvolle Profile.", "avatarframe.desc.id900011": "Ein wilder karmesinroter Rahmen voller zerst\u00f6rerischer Kraft.", "avatarframe.desc.id900012": "Ein leichter Fr\u00fchlingsrahmen mit weichen Wolken und bl\u00fchenden Blumen.", "avatarframe.desc.id900013": "Ein k\u00f6niglicher Rahmen f\u00fcr die besten Champions.", "avatarframe.desc.id900014": "Ein brutaler \u00d6dlandrahmen aus Schrott und br\u00fcllenden Motoren.", "avatarframe.desc.id900015": "Ein verspielter Retro-TV-Rahmen inspiriert von klassischen Zeichentricksendungen.", "avatarframe.desc.id900016": "Ein gef\u00e4hrlicher mechanischer Rahmen mit giftigen Klauen.", "avatarframe.desc.id900017": "Ein romantischer Rahmen voller Herzen und Geschenke.", "avatarframe.desc.id900018": "Ein wildes Monsterrahmen mit leuchtenden Augen und scharfen Fangz\u00e4hnen.", "avatarframe.desc.id900019": "Ein eisiger Rahmen bedeckt mit Frost und Schneeflocken.", "avatarframe.desc.id900020": "Ein transparenter Flaschenrahmen f\u00fcr seltene Sammlerprofile."}}